Jsem opravdu zmatený různými způsoby použití pojmů „Layers“ a „Passes“ v Blenderu.
Může mi někdo prosím vysvětlit, jak fungují v Mixér. Vím o Render Passech jako AO, Diffuse a tak dále, ale zdá se, že dochází k záměně s vrstvami.
Jak také fungují tlačítka vrstev na panelu vlastností jako na obrázku? Chápu, že můžete určitým vrstvám přiřadit objekty, ale jaký je rozdíl mezi tlačítky „Scéna“ a „Vrstva“ v obrázku? Jak odkazují na vykreslování? Jak můžete zjistit, na jaké vrstvě je určitý objekt?
Komentáře
- Kent Trammell to vysvětlil opravdu dobře v tutoriálu Porozumění vrstvám vykreslení . Zřeknutí se odpovědnosti: Pro zobrazení obsahu vyžadují přihlášení k webu. Je ' zdarma. Také nyní provádějí spoustu údržby webu v CG Cookie, aby se URL nakonec mohla změnit.
- manuální stránky pro vrstvy: mixér. org / manual / editors / 3dview / layers.html? highlight = vrstvy a blender.org/manual/render/post_process/layers.html vykreslení projde: blender.org/manual/render/blender_render/passes.html
- ' nechápu, proč je tato otázka nejasná.
Odpověď
Vrstvy
Vrstvy jsou způsob rozdělení a uspořádání objektů ve vaší scéně.
Ve výřezu 3D.
Aktuálně viditelné vrstvy můžete vybrat v zápatí 3D pohledu nebo v části vlastnosti panel> vykreslení vrstev karta> vrstva zavádění> scéna selektor vrstvy. (Pomocí libovolného selektoru vrstev můžete podržením klávesy Shift vybrat více vrstev.)
Vy můžete vidět, jaké vrstvy mají na sobě objekty, pomocí teček v polích „Vrstvy“, vrstvy obsahující vybrané objekty budou mít oranžovou tečku. Vybrané objekty můžete přesunout do nové vrstvy stisknutím M a výběrem vrstvy, které chcete ve vyskakovacím selektoru vrstev.
V části scény v okně vlastností existují čtyři sady polí vrstev, které určují, které vrstvy se ve vykreslení vypočítají a jak:
- Scéna: Vrstvy scény určují dvě věci: které vrstvy se zobrazí v 3D zobrazení a do kterých se vezmou vrstvy účet ve vykreslení. (Jak již bylo zmíněno dříve, tento selektor vrstev se vyrovná tomu v zápatí 3D pohledu.)
- Vrstva: Vrstvy vrstva určují, které vrstvy jsou viditelné pro kameru ve vykreslení . To vám umožní nechat určité vrstvy započítat do vykreslení (jejich výběrem pod scéna ), ale nebudou viditelné pro kameru (tím, že je nevyberete zde).
- Vyloučit: Všechny vrstvy vybrané pod vyloučit nebudou vypočítány v vykreslení jakýmkoli způsobem.
- Maska: Objekty ve vrstvách vybraných pod maskou bude pro kameru vykreslen jako průhledný. Budou se účastnit všech ostatních výpočtů, pokud budou vybrány pod vrstvou .
Zde je příklad ukazující funkce 4 různých selektorů vrstev. Základní rovina, světlo a kamera jsou na vrstvě 1 (vlevo nahoře); a červené pole je na vrstvě 2.
Kliknutím obrázek zvětšíte.
Render Passes
Render Passes jsou jednoduše různé způsoby vykreslení scény, které se ve skladateli často používají pro efekty následného zpracování. V sekci vlastnosti karta vrstvy vykreslení předání můžete vybrat, které průkazy chcete vykreslit. Který výběr projde, se poté zobrazí jako výstup v uzlu vykreslení vrstev ve skladateli.
Vykreslení vrstev
Myslím, že vás může mát, že existuje také něco, co se nazývá vykreslení vrstev . Vrstvy vykreslení představují způsob vykreslení scény několikrát s různými nastaveními (včetně průchodů a viditelných vrstev).
Můžete přidat nové vrstvy vykreslení a vybrat, které z nich se mají vykreslit v horní části vykreslit vrstvy .
Komentáře
- Trochu složitost, která se projeví, když začít s odrazy a průhledností je, že objekty, které nejsou v aktuální vrstvě vykreslení, se mohou objevit v odrazech a lomech, pokud tyto objekty nejsou ve vyloučené vrstvě.
- @MutantBob Přesně to, že ' je to mít vrstvu scény, která není ' ta vrstva vrstvy.