Kommentit
- Mies, jota rakastan EVEä juuri tästä syystä. Mitä tulee Lander ' -kommenttien miksi, mielestäni artikkeli kattaa ' melko hyvin, ja isn ' ei ole oikeastaan aihe.
- Luin, että korjattavien seurausten välttämiseksi oli vika, mutta ei seurauksia tai miten se lamauttaa. talous. Mitä ei aiheeseen, se näyttää olevan kysymys strategiasta ja pelimekaniikasta. En ' ole varma, että ymmärrän, miten se ei ole ' t aiheesta.
- Miksi John Lander nauttii tästä henkilökohtaisesti idea ei ole ' kysymys strategiasta tai mekaniikasta, ja hän selitti haastattelussa miksi.
- @MatthewRead Itse asiassa suunnittelun filosofia ja lähestymistapa maltillisuuteen kehittäjät ovat merkityksellisiä strategian ja pelattavuuden kannalta, koska ne vaikuttavat ja määräävät, miten peliä voi pelata, etenkin MMO: n tapauksessa – tässä tapauksessa nimenomaan miksi tällainen asia on sallittua ja sallitaanko vastaavia asioita, tämä tekee siitä ajankohtaisen ja EVE: n tulevan pelattavuuden. Olet kuitenkin oikeassa – se kertoo miksi haastattelussa.
- Ehkä se tuntuu paljon selvemmältä, jos tunnet pelin. Artikkelista sain vain sen, että ' on käynnissä massiivinen hyökkäys, ja osallistuvat pelaajat saavat määrittelemättömän rangaistuksen.
Vastaus
EVE käyttää avointa taloutta , joka perustuu ympärille tarjonta ja kysyntä .
Vaikutukset ovat hieman vähemmän ennustettavissa, mutta yleinen ajatus on esitetty tässä säikeessä .
Burn Jitan idea on tappaa kaikki ja kaikki pelin tällä hetkellä suurimmalla kauppakeskuksella Jitassa. Täten tappamalla kaikki, jotka tuovat tarjontaa, syntyy pulaa, mikä lisää kysyntää ja siten hintaa. Tuhoamalla aluksensa he ”myös maksavat heille valuuttaa korvaamaan ne ja kadonneen rahdin kustannukset ja lisäävät laivanrakennuskustannuksia jossain määrin. Vakuutuksen takia uhrit saavat kuitenkin tulvia rahat takaisin.
Se ei ”tuhonnut” taloutta. Se sekoittaa sitä hieman . Jitasta tulee hetkeksi vähemmän vieraanvarainen kauppapaikka ja kauppiaat menevät muualle. Resursseja tulee olemaan vähän niukempia. Pakottamalla kauppa menemään muualle, rikkauden pitäisi levitä hieman enemmän. Riippuen siitä, kuinka markkinat ovat keskittyneet EVE: hen, jaetun omaisuuden määrä voi olla paljon tai ei kovin paljon.
Kehittäjät tukevat tätä siksi, että heidän suunnittelufilosofiaansa on antaa pelin pelata, kun pelaajat ovat vuorovaikutuksessa sen kanssa, ja puuttua siihen mahdollisimman vähän – se jopa sanoo niin artikkelissa. Kehittäjät saattavat pitää sitä hyväksyttävänä / hyvänä, koska se on kaikki hauskaa ja se ei todellakaan ”tuhoa” mitään – se on loppujen lopuksi peli.
Kommentit
- Minulla on hakku, joka tuhoaa jotkut näytöt ja näppäimistöt pelaajien raivoissaan. Mutta ok =)
- Itse asiassa pelaajilla on melko rento asenne. Koska goonit ovat lähinnä zerg-kiireisiä, ne ovat helppo kohde pelaajille, jotka haluavat käyttää tätä tilaisuutta parantaakseen tappotietojaan ja ryöstää asioita. Koska tästä ilmoitettiin hyvissä ajoin, häviävät eniten todennäköisesti pysyvät vain Jitan ulkopuolella ja jakavat siten varallisuutta muille markkinoille.
- Tämän tyyppiset ohuet siksi rakastan EVEä. EVE on enemmän PVP-peli kuin mikään muu MMO siellä, koska pelissä tapahtuvat tapahtumat ovat hyvin pelaajien ohjaamia.Yhdistä siis Burn Jita -opetus viimeaikaiseen " nerf " mineraalitarvikkeisiin ja Goonswarm ' s uusi OTEC-kartelli ja alusten hinnat kenellekään, joka ei ole suuressa nolla-allianssissa, todennäköisesti nousevat lähitulevaisuudessa. Lisäksi tulossa on viime aikoina tuotettu tulo PVE-kokemusten imperiumiksi. Pohjimmiltaan olemme todennäköisesti kokeneet pienen taantuman EVE-taloudessa lähitulevaisuudessa.