Voisiko joku selittää kerroksen järjestelmän?

Olen todella hämmentynyt Blenderin termien ”Tasot” ja ”Passit” eri käyttötarkoituksiin.
Voisiko joku selittää, miten he työskentelevät Tehosekoitin. Tiedän Render Passeista, kuten AO, Diffuse ja niin edelleen, mutta näyttää siltä, että sekoitus kerrosten kanssa on.
Kuinka myös tasopainikkeet toimivat ominaisuuspaneelissa kuten kuvassa? Ymmärrän, että voit määrittää esineitä tietyille tasoille, mutta mitä eroa kuvan ”Näkymä” – ja ”Taso” -painikkeilla? Kuinka he viittaavat renderointiin? Kuinka näet, millä kerroksella tietty objekti on?
LayersScreenshot

Kommentit

Vastaa

Tasot


Tasot ovat tapa jakaa ja järjestää kohteesi kohteet.

3D-näkymässä.

Voit valita tällä hetkellä näkyvät tasot 3D-näkymän alatunnisteesta tai kohdasta ominaisuudet paneeli> renderöinti tasot välilehti> taso käyttöönotto> kohtaus tason valitsin. (Millä tahansa tasovalitsimella voit valita useita tasoja pitämällä Vaihto -painiketta alhaalla.)
kirjoita kuvan kuvaus tähän

Sinä Näet, millä kerroksilla on esineitä kerrosten ”ruuduissa olevien pisteiden mukaan, valittuja objekteja sisältävillä kerroksilla on oranssi piste. Voit siirtää leikatut objektit uudelle tasolle painamalla M ja valitsemalla haluamasi tasot ponnahdusikkunan valitsimessa.

Ominaisuudet-ikkunan kohtausosassa on neljä sarjaa tasoruutuja, jotka hallitsevat, mitkä tasot lasketaan renderöinnissä ja miten:

kirjoita kuvan kuvaus tähän

  • Kohtaus: kohtaus tasot määrittävät kaksi asiaa: mitkä tasot näytetään 3D-näkymässä ja mitkä tasot otetaan tili renderöinnissä. (Kuten aiemmin mainittiin, tämä tasovalitsin on rinnakkainen 3D-näkymän alatunnisteen kanssa.)
  • Kerros: kerros kerrokset määrittävät mitkä kerrokset näkyvät kameralle renderöinnissä . Tällöin tietyt kerrokset lasketaan renderöintiin (valitsemalla ne kohtaus -kohdassa), mutta ne eivät ole kameran näkyvissä (valitsemalla niitä täältä).
  • Sulje pois: Kohdassa poissuljettu valittuja tasoja ei lasketa renderöinti millään tavalla.
  • Peite: Kohteet, jotka on valittu peite tehdään kameran läpinäkyvyydeksi. He osallistuvat kaikkiin muihin laskelmiin, jos ne valitaan kerros -kohdasta.

Tässä on esimerkki, joka näyttää neljän eri kerroksen valitsimen toiminnot. Maataso, valo ja kamera ovat kerroksessa 1 (ylhäällä vasemmalla); ja punainen ruutu on kerroksessa 2.
kirjoita kuvan kuvaus tähän
Napsauta suurentaaksesi.

Render-passit


Render-passit ovat yksinkertaisesti erilaisia tapoja renderöidä kohtaus, joita säveltäjässä käytetään usein jälkikäsittelytehosteissa. Voit valita renderöidyt välilehdet ominaisuudet -paneelista> renderöinti-tasot -välilehdestä> läpäisyt -levitys. Kummatkin valitsemasi passit näkyvät sitten tulosteina säveltäjän renderointikerrokset -solmussa.
kirjoita kuvan kuvaus tähän

Render Layers


Mielestäni hämmentävää voi olla se, että siellä on myös jotain nimeltään renderointikerrokset . Renderöintikerrokset ovat tapa tehdä kohtaus useita kertoja erilaisilla asetuksilla (mukaan lukien läpikulut ja näkyvät kerrokset).

Voit lisätä uusia renderöintikerroksia ja valita mitkä renderöidyt renderoi kerrokset -välilehti.
kirjoita kuvan kuvaus tähän

kommentit

  • Pieni monimutkaisuus, joka näkyy, kun alkaa olla heijastuksia ja läpinäkyvyys on, että objektit, jotka eivät ole nykyisessä renderöintikerroksessa, voivat näkyä heijastuksissa ja taittumissa, elleivät nämä objektit ole Poissuljetussa kerroksessa.
  • @MutantBob Tarkalleen, että ' s kohta, jolla kohtauskerros ei ole ' ta-kerros.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *