Réponse
Les terres et le mana ne sont pas la même chose. Les terres (généralement) ont des capacités qui leur permettent dengager pour produire du mana. Par exemple, une île de base peut engager pour produire un mana bleu, et une plaine de base peut engager pour produire un mana blanc. (Sur les impressions modernes, cest implicite, mais sur les anciennes, cétait en fait écrit sur la carte .) Le terrain lui-même nest quun objet sur le champ de bataille; cest le mana quil produit que vous dépensez pour lancer des sorts.
De même, certains terrains non basiques ont des capacités qui leur permettent de produire plus dun type de mana. Votre tour côtière peut engager pour produire du mana comme un Les plaines ou les îles pourraient, sauf si vous avez le choix: vous pouvez produire un mana bleu ou un mana blanc. Cest un peu comme pouvoir jouer une île et une plaine en une seule carte, avec le inconvénient quil entre engagé et nest pas réellement une île ou une plaine.
Par exemple, si vous voulez lancer un nouveau mage de guilde de Prahv , qui coûte un mana blanc et un mana bleu, et avoir une île et une tour côtière sur le champ de bataille, vous pouvez toucher lîle pour un mana bleu et la tour côtière pour un mana blanc. Ou si à la place vous aviez une plaine et une tour côtière, vous pourriez engager les plaines pour un mana blanc et la tour côtière pour un mana bleu.
Une dernière remarque, vous ne lancez pas terres. Ce ne sont pas des sorts. Il vous suffit de les jouer.
Commentaires
- Les terres de base ont un " {tap} implicite: Ajouter {mana} à votre réserve de mana " capacité, qui peut ne pas être apparente sur les impressions modernes qui ont juste le symbole de mana. Regardez les anciennes versions des terres de base et vous ' verrez que leurs capacités ne sont pas si différentes de celles de nombreuses terres non basiques comme la tour côtière.
- Merci. Je ' m un noob, je ne joue que depuis environ un mois. Mon adversaire est de niveau intermédiaire, mais il est hors de MTG depuis plus de 4 ans. Japprécie votre contribution! Le blanc, le bleu et le noir sont mes couleurs.
- @Octomjbber Notez que cest un malentendu incroyablement courant pour les nouveaux joueurs, probablement lerreur majeure la plus courante que font les nouveaux joueurs, donc je ne le ferais pas. ' ne vous battez pas à ce sujet.
- Depuis Dominaria, le modèle des capacités de mana est " {tap }: Ajoutez {mana} ", sauf sur les terrains de base où il ' est toujours " {mana} " (remplissant la zone de texte)
Réponse
Vous navez pas encore une bonne compréhension du fonctionnement des terres et du mana, jen ai peur. Je pense que vous navez pas lu une bonne explication de ce qui se passe avec eux, à moins que la réponse de Jefromi ne fasse laffaire.
Je pense que votre modèle mental est simplement avoir des terrains signifie que vous pouvez lancer des sorts (par exemple, vous pouvez lancer Héraut de Kozilek dès que vous avez 1 montagne, 1 île et 1 de tout autre pays), et donc les terrains bicolores doivent être deux types de terrains — mais cest totalement incorrect, donc si cest ce qui se passe, il nest pas étonnant que vous soyez confus . Il vous manque quelques grandes parties de limage, dont la plus grande est mana .
La tour côtière nest quun terrain qui sy trouve. Ce nest jamais deux types de terres, cest juste la tour côtière. Elle ne compte pas comme une île ou comme une plaine et n’a pas à le faire. Il a une capacité activée qui vous permet de la toucher pour obtenir lun des deux types de mana (blanc ou bleu, votre choix) et vous pouvez choisir différemment ou la même chose chaque fois que vous utilisez cette capacité. Vous utilisez ce mana (pas le terrain) pour lancer des sorts.
Je vous recommande de lire le fonctionnaire Règles de démarrage rapide (qui « est un lien vers le PDF pour eux) pour obtenir cette explication de base, ou le Règles de base 2011 . En particulier, vous devez lire la section Règles de démarrage rapide « sur terres (page 4) et lancer des sorts (page 6). Le reste sera également une lecture utile; les règles de démarrage rapide expliquent un peu mieux les choses que la feuille pliable distribuée dans les produits de nos jours.
Symboles de mana ≠ terrain
Les terres sont utilisées pour vous donner mana (blanc, bleu, noir, rouge, vert ou incolore 1 ), qui est une ressource ou une monnaie que vous collectez et que vous dépensez ensuite en sorts ou capacités. Le mana ne vient que des « types de terres » ou même des terres: Forêt vous donnera du mana vert, mais alors Blossoming Sands ou Woodland Stream , même si aucun dentre eux nest une forêt. Des créatures comme Elfish Mystic ou Opaline Unicorn peuvent également ajouter du mana à votre réserve, et ils ne sont daucune sorte de terrain.
Lorsque vous lancez des sorts, vous « le ferez en dépensant le mana que vous avez acquis de diverses sources (terres, créatures, etc.). Vous ne lancez pas de sorts simplement en ayant des terres là-bas: le simple fait davoir trois forêts et un Blossoming Sands ne vous permet pas tout seul de lancer Éblouissement du subdual ; vous devez en fait les engager et leur obtenir le mana et utiliser ça pour le lancer. (Ce qui signifie que vous ne pouvez pas dépenser ce mana pour dautres sorts ce tour-ci.)
Toutes ces cartes que jai mentionnées ont un activé capacité qui est ce que vous utilisez pour obtenir du mana. Les Règles de base 2011 expliquent les capacités activées sur page 11. De nos jours, les terrains de base ont juste cette capacité activée implicite; les anciennes terres de base lavaient écrit explicitement.
1: Le blanc, le bleu, le noir, le rouge, le vert et lincolore sont représenté par les lettres {W} {U} {B} {R} {G} {C} dans cet ordre. Dans les cartes précédant lensemble Serment de la Garde de la Porte (imprimée en 2016), les cartes qui vous donnaient du mana incolore le représentaient simplement avec un nombre qui ressemblait exactement à la composante générique dun coût de mana, par ex. {1}.
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