Je suis vraiment confus avec les différentes utilisations des termes « Layers » et « Passes » dans Blender.
Quelquun peut-il expliquer comment ils fonctionnent dans Mixeur. Je connais les passes de rendu comme AO, Diffuse et ainsi de suite, mais il semble y avoir une confusion avec les calques.
De plus, comment les boutons de calque fonctionnent-ils dans le panneau des propriétés comme dans limage affichée? Je comprends que vous pouvez attribuer des objets à certains calques, mais quelle est la différence entre les boutons « Scène » et « Calque » dans limage? Comment font-ils référence au rendu? Comment pouvez-vous voir sur quel calque un certain objet se trouve?
Commentaires
- Kent Trammell a très bien expliqué cela dans le tutoriel Comprendre les couches de rendu . Avertissement: ils doivent se connecter au site pour afficher le contenu. Il ' est gratuit. En outre, ils font un tas de maintenance de site à CG Cookie maintenant, de sorte que lURL puisse éventuellement changer.
- les pages de manuel pour les couches: blender. org / manual / editors / 3dview / layers.html? highlight = layer et blender.org/manual/render/post_process/layers.html rendu passe: blender.org/manual/render/blender_render/passes.html
- Je ne ' t voir pourquoi cette question nest pas claire.
Réponse
Calques
Les calques permettent de diviser et dorganiser les objets de votre scène.
Dans la fenêtre 3D.
Vous pouvez sélectionner les calques actuellement visibles dans le pied de page de la vue 3D ou sous le panneau propriétés calques de rendu onglet> panneau déroulant calque sélecteur de calque scène . (Avec nimporte quel sélecteur de calque, vous pouvez maintenir Maj enfoncé pour sélectionner plusieurs calques.)
Vous pouvez voir quels calques ont des objets sur eux par les points dans les cases des calques, les calques contenant les objets sélectionnés auront un point orange. Vous pouvez déplacer les objets sélectionnés vers un nouveau calque en appuyant sur M et en sélectionnant le les calques souhaités dans le sélecteur de calques contextuel.
Dans la section Scène de la fenêtre des propriétés, il existe quatre ensembles de boîtes de calque qui contrôlent les calques calculés dans le rendu et comment:
- Scène: Les calques de la scène déterminent deux choses: quels calques sont affichés dans la vue 3D et quels calques sont pris en compte compte dans le rendu. (Comme mentionné précédemment, ce sélecteur de calque est parallèle à celui du pied de page de la vue 3D.)
- Calque: Les calques du calque déterminent les calques visibles par la caméra dans le rendu . Cela vous permet davoir certains calques comptés dans le rendu (en les sélectionnant sous scène ), mais pas visibles par la caméra (en ne les sélectionnant pas ici).
- Exclure: Les calques sélectionnés sous exclure ne seront pas calculés dans le rendu de quelque manière que ce soit.
- Masque: Objets dans les calques sélectionnés sous masque sera rendu sous forme de transparence à la caméra. Ils prendront part à tous les autres calculs sils sont sélectionnés sous layer .
Voici un exemple montrant les fonctions des 4 sélecteurs de couches différents. Le plan du sol, la lumière et la caméra se trouvent sur la couche 1 (en haut à gauche); et la boîte rouge se trouve sur le calque 2.
Cliquez pour agrandir.
Passes de rendu
Les passes de rendu sont simplement différentes manières de rendre une scène, souvent utilisées dans le compositeur pour les effets de post-traitement. Vous pouvez choisir les passes que vous souhaitez rendre dans le panneau propriétés onglet calques de rendu panneau déroulant passes . Quelle que soit la passe que vous sélectionnez apparaîtra alors comme sortie sur le nœud calques de rendu dans le compositeur.
Couches de rendu
Je pense que ce qui peut vous dérouter, cest quil y a aussi quelque chose qui sappelle couches de rendu . Les calques de rendu sont un moyen de rendre la scène plusieurs fois avec différents paramètres (y compris les passes et les calques visibles).
Vous pouvez ajouter de nouveaux calques de rendu et sélectionner ceux qui doivent être rendus en haut de onglet calques de rendu .
Commentaires
- Un peu de complexité qui apparaît lorsque vous commencer à avoir des reflets et de la transparence, cest que les objets qui ne sont pas dans le calque de rendu courant peuvent apparaître dans les réflexions et les réfractions à moins que ces objets ne soient dans un calque exclu.
- @MutantBob Exactement, que ' est le point davoir une couche de scène qui nest pas ' une couche de couche.