Tehát a Shadowmere tulajdonosa vagyok a Sötét Testvériségből.
Azonban néhány másodpercre egy másik lóra ugrottam, mielőtt gyorsan utaztam volna. Tettem néhány küldetést, anélkül, hogy Shadowmere-re gondoltam volna, és most, amikor szükségem van rá, megjelenik az a ló, akivel ezen a néhány másodpercen át ültem.
Van valakinek ötlete, honnan szerezhetném vissza Shadowmere-t?
Válasz
Próbáljon meg elmenni a helyre ahol megvette, megszerezte vagy ellopta a jelenlegi lovát. Shadowmere-nek a közelben kell lennie. Próbáld ki az Alteration varázslatot, Élet észlelése , vagy használd az Aura Whisper sárkány kiáltást (hosszabb ideig) tartomány, mint az Élet észlelése), hogy megpróbálja megtalálni az Árnyékmérőt. Az árnyékolónak az Élet észlelése vagy az Aura suttogás tartományán belül kell lennie.
Ha nem, akkor Shadowmere visszatért arra a helyre, ahol először megszerezted: a medence a Sötét Testvériség szentély bejárata előtt , a Falkreath Hold-ban (Falkreath, a város közelében).
Ha még mindig nem találja meg a Shadowmere-t, próbálja meg teleportálni őt az aktuális tartózkodási helyére konzolparancsok segítségével (győződjön meg róla, hogy kívül van [egy olyan helyen, ahol megteheti Gyors utazás innen], és ne egy fallal körülvett városban, amikor ezt teszi, mivel a lovak nem fallal körülvett városokba vagy más beltéri helyiségekbe mennek, és hibákat okozhatnak).
A konzol parancsai Shadowmere teleportálásához a játékos jelenlegi helye:
prid 9CCD8
moveto player
“prid” egy entitást céloz meg – Ebben az esetben Shadowmere . A “9CCD8” árnyékoló “s RefID . A” moveto player “mozgatja a célzott entitást a lejátszó közelében.
Ha az Árnyékoló van Ezt követően még mindig nincs a közeledben, lehet, hogy halott (ezt vagy a holttestét teleportálták a közeledbe). Próbáld meg ezeket a parancsokat visszahozni a játékba és feltámasztani:
enable
resurrect 1
További információ a konzolparancsokról itt: http://uesp.net/wiki/Skyrim:Console
Megjegyzések
- @desaivv Használta a
player.placeatme
konzol parancs ? Mert egy " új " az Shadowmere másolata (más RefID-vel). Az eredeti Shadowmere ' s RefID értékének 0009CCD8-nak kell lennie, amint az a ebben az UESP-cikkben látható yőződjön meg arról is, hogy az Shadowmere lehetőséget választja, és nem egy másik tárgyat / lényt e / NPC. Ha a Shadowmere-tprid 0009CCD8
ésmoveto player
mozgatta, az azt jelenti, hogy áthelyezte az eredeti Shadowmere-t.
Válasz
Menjen a tóhoz, ha először jelentkeztek volna, és ott kell lennie.
Válasz
Valószínűleg meghalt. Keresse meg a testét, majd várjon körülbelül egy hónapot. 20 napot vártam, és ott kóborolt a halál helyén.
Válasz
El tudnám képzelni, ha megy bárhol lenni, kívül lesz a Sötét Testvériség bejáratánál (ahol eredetileg megszerezted). Ha nem ott van, ott lehet, ahol utoljára hagytad.
Ellenkező esetben elképzelném, ha ő sem egyike ezeknek a helyeknek, lehet, hogy végleg elveszítette.
Megjegyzések
- Megtudta. Nyomja meg a gombot a nyitáshoz fel a kódoló sávot, majd írja be: " player.placeatme 0009CCD7 " (idézőjelek nélkül)
- @Pinksponge: ha ez megoldódott az Ön számára, kérjük, tegye ezt válaszként és fogadja el!
- @pinksponge Csak egy heads-up: From UESP : " player.placeatme 000fea9b – A kód használata azonnal megidézi az objektum vagy az npc példányát a helyzetedben. A példa különösen egy sárkányt idéz . Nevezett NPC-k számára nem ajánlott. Ez a kód az Object (base) ID-t használja, nem pedig a konkrét referencia ID-t, mivel új objektumot / szereplőt hoz létre a világon; megnevezett NPC-kkel történő használata duplikátumokat eredményezhet, kivéve, ha az eredetit valamilyen módon eltávolították. " Használja a ' prid ' és ' moveto player '. További információ itt: uesp.net/wiki/Skyrim:Console
Válasz
Sokféleképpen lehet visszaszerezni. Megidéz egy másikat. Remélem, újjászületett a tónál. Bármi is.
Szerintem a legelegánsabb az, ha egyszerűen a player.moveto 0009CCD8
konzol paranccsal áthelyezheti Önt az árnyékba. Így Ön is tudja, hol van.
Ha azt szeretné, hogy ez barátságosabb legyen, akkor először mentse el a játékot.Miután ezt megtette, újratöltheti, csak sétálhat vagy gyorsan utazhat.
Válasz
Megjegyzések
- Visszhang
- Részletesen leírja, hogy mit csinál ez a konzolparancs és hogyan segít megoldani a problémát?
- Kipróbáltam a lejátszót. placeatme és ' nem működik.
- A
placeatme
parancs heads-upja: " A kód használata azonnal megidézi a példányt egy tárgy vagy NPC az Ön helyzetében. Nevezett objektumokhoz vagy NPC-khez nem ajánlott. Ez a kód új példányt (másolatot) hoz létre az adott objektumról / szereplőről a világon; megnevezett objektumokkal / NPC-kkel történő használata duplikátumokat eredményezhet, amelyek hibákat és más nem kívánt játékbeli viselkedést okozhatnak. " – uesp.net/wiki/Skyrim:Konzol . Használja helyette aprid <RefID>
ésmoveto player
parancsokat .