3DS Max: Többszörös kivonás (logikai) – hogyan kell csinálni?

Van egy táblám tele bemenetekkel, és lyukakra van szükségem a mögöttük lévő dobozban.

írja ide a kép leírását

Hogyan tudom ezeket egyszerre megtenni több logikai művelet helyett?

megjegyzések

  • Boolean-t sokszög modelleken általában rossz ötlet

Válasz

Úgy tűnik, hogy a szükséges lyukak egyenletesen vannak elosztva. Készíthet egy hengert, létrehozhat egy tömböt, csoportosíthatja a hengereket, majd elvégezheti a bolean műveletet a hengercsoporttal és a táblával.

Megjegyzések

  • Hmm, lehet, hogy elmulasztottam valamit. Hasonló módon próbáltam, de a logikai és a pro logikai szürkék voltak. Az egyes lyukak manuális kattintása hatalmas erőforrásokat igényel – félúton abba kellett hagynom. Köszönöm a választ – kezdtem azt hinni, hogy itt haltak meg a 3D-s kérdések 🙂

Válasz

Helyeznie kell hengereket (6 oldal) minden lyukban tömb vagy Manuális módszer használatával.

Ezután alakítsa át az 1 palackot szerkeszthető poli .

válassza a Csatolja a listát a Geometria szerkesztése alatt (a képen piros színnel jelölve). válassza ki az összes hengeret, amelyet fel kell csatolni a listára. ( Csatolás -minden csatolt objektum 1 objektumként fog viselkedni. Csakúgy, mint a csoport)

írja ide a kép leírását

Végül csak annyit kell tennie, hogy logikai vagy pro logikai rendszert használ az 1 objektum kiválasztásához.

Boolen vagy Pro logikai érték –

Válassza ki az ur mezőbe először , majd válassza a következőt:

Boolen (ellenőrizze, hogy a részarányos) – “B operandus kiválasztása”

vagy

Pro logikai érték – Kattintson a “Kezdje a szedést” és válassza ki a henger urat.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük