Megjegyzések
- Mit tudsz arról, hogy az operációs rendszered 32 vagy 64 évre szól? Ha megérti, hogy ez mit jelent, ugyanez vonatkozik a konzolokra is. A konzolok processzorarchitektúrái még több bitet tartalmaznak: a GameCube 128 bitet tartalmaz (megduplázva a bitek mennyiségét modern darabokban, felosztva az ALU-t és a címzési kapacitást, mint a modernek)
- I ' m szavazással zárják le ezt a kérdést témán kívül, mert nem ' t a játék elkészítéséről, hanem inkább az ipari érdekességekről. Lehet, hogy a témában Arqade .
- Valójában hasonló kérdések már kérdeztek odaát.
- @JoshPetrie I ' nem hivatalosan szavazok a kérdés újbóli megnyitására. Úgy tűnik, ezt a játékfejlesztőknek tudnia kell.
- Miért ne helyezhetné át a témán kívüli kérdéseket ahelyett, hogy bezárnák őket? Aztán nyitottak maradnak, a keresésből eltaláló embereket nem vezetik zsákutcába, és a felhasználói bázis erőfeszítéseit tiszteletben tartják.
Válasz
Általában a CPU architektúrájára utal. A CPU bitméretét nagymértékben leegyszerűsítve annyi számot jelent, amellyel egy művelettel számításokat végezhet. A 8 bites processzor 256-os, a 16 bites 65536-os és a 32 bites 4294967296-os számokkal képes dolgozni. Ezen CPU-k bármelyike továbbra is használható nagyobb számokkal történő számításokhoz, de több műveletre van szüksége tedd meg.
Az otthoni játékkonzolok harmadik generációja nyilvánvalóan a tiszta 8 bites rendszerek korszaka volt. Ennek a generációnak a piacvezetője a NES volt, a második helyezettek a Sega Master System és az Atari 7800 voltak. Valamennyi rendszer végig és végig 8 bites architektúrát használt.
A negyedik generáció, amelyet általában 16- bit generáció, kissé homályos. A két domináns rendszer a Sega Mega Drive (más néven: Genesis for North-America) és az SNES volt. Mindkét rendszert 16 bites rendszerként forgalmazták. De a Sega Mega Drive Motorola 68000 processzora technikailag 32 bites CPU volt, bár csak 16 bites szélességű buszon keresztül kommunikált. Most azt mondhatnád, hogy “duh, tehát a busz mérete számít”. De az SNES által használt Ricoh 5A22 16bit CPU-nak csak 8bit adatbusza volt. Tehát bármilyen technikai meghatározást használsz, akár a Mega Drive, akár a 32bit vagy a SNES egy 8 bites rendszer.
Az ötödik generációban a három versengő rendszer a Sony Play Station (32 bites CPU), a Sega Saturn volt (két 32 bites CPU, amelyet a SEGA marketingje néha 64 bitesre tett ki). ami technikailag meglehetősen értelmetlen) és a Nintendo 64 (64 bites CPU). Ez az a generáció, ahol a bitek számlálásának abbamaradt az értelme, mert a különböző vállalatok marketing részlegei sem egyeztek meg már abban, hogy melyik generációban vannak.
Általánosságban elmondható, hogy a CPU bitjeinek száma összehasonlítható az autó hengereinek számával. A More általában jobb, de önmagában nem értelmes szám, hogy összehasonlítsuk a különböző modellek teljesítményét.
Válasz
Néhány további részlet megadásához egy magasabb bites archit A cture elsősorban több memória felhasználását teszi lehetővé. Nagyobb pontosságú adatok felvételét is lehetővé teszi. Ez azonban kissé félrevezetés volt, általánosan elfogadták, hogy a magasabb bites rendszerek jobbak (és ez bizonyos mértékig igaz is), de gyakran alkalmazták, amikor nem ez volt a helyzet. 6. generációs játékkonzol Wikipedia oldal , ezt a generációt “128 bites” generációnak nevezték. A főbb konzolok azonban ténylegesen használtak:
- X-box – 32 bites.
- Game Cube – 32/64 bites.
- Playstation 2 – 64 bites (“fudge” faktorral, amely lehetővé teszi a 128 bites használatát vektorok)
Érdemes megjegyezni, hogy óriási különbség van egy 8 bites és 16 bites, valamint 16 és 32 bites között. Van egy kisebb különbség 32 és 64 bites között. , a napi alkalmazásnak nincs sok gyakorlati előnye. Erről a ugyanabban a fent felsorolt cikkben van szó. Íme néhány gyakorlati korlát a különféle bitméretekhez:
- 8 bit – Ez erősen korlátozza a színeket, csak 255-re Korlátozza az elvégezhető utasítások összetettségét is.
- 16 bit – sokkal több színt tesz lehetővé, még mindig nem engedi meg az igazi színt, de valósághűbbnek tűnik. Bonyolultabb utasításokat tesz lehetővé.Még mindig nincs elég a valódi 3D-s feldolgozáshoz, de egyébként a legtöbb célra megfelelő.
- 32 bit – Az egyetlen igazi a korlátozás a ram, amely 4 Gb-ra korlátozódik. Ez körülbelül 2010-ig nem volt jelentős tényező. Elegendő feldolgozási teljesítményt biztosít a 3-d rendszerek kezeléséhez. A 32 bit lehetővé teszi az “igazi” színt is, amely általában 8 bitet használ minden színhez, plusz 8 bitet az alfa-csatornához.
Megjegyzések
- Ne feledje, hogy a legtöbb CPU képes nagyobb értékeket feldolgozni, mint a bitje, ' ebben lassabban halad. A fő korlátozó tényező általában nem a pixelenként megjelenő színek száma, hanem a memória teljes mennyisége, amely felhasználható ezeknek a pixeleknek (és minden más játék / program adatnak) tárolására. Az (egyidejű) színek számának csökkentése egy színpaletta használatával csak egy megoldás, hogy egy teljes keretet a memóriában tárolhassunk.
Válasz
Az itt található bitek száma képviseli a CPU architektúráját.
Egy 32 bites játékkonzol egy 32 bites központi processzort használ.
Megjegyzések
- Bár ez az általánosan elfogadott magyarázat, technikailag nem teljesen pontos. A Sega Mega Drive-ot általában 16 bites generációs rendszernek nevezték (még a SEGA marketing részéről is), annak ellenére, hogy a Motorola 68000 CPU-t használta, amely technikailag 32 bites CPU volt (de 16 bites külső busszal).