Beállítottam egy lengő roncsgömb fizikáját és beállítottam az animációt 240 képkockára. Ez nem volt elég hosszú az egész “swinghez” “a labda-lánc”
Nem tudom visszaállítani az idővonalat, de állítsa a végkockát (mondjuk) 1000 képkockára, de amikor megpróbálom lejátszani az animációt, az animáció előrehaladása megáll a 240-es képkockánál, és nem tudom elérni, hogy tovább menjen.
Az idővonalon nincsenek jelölők vagy kulcsképek.
Mit kell tennem az animáció idővonalának “kényszerített visszaállítása” érdekében, hogy a hossza megváltozzon?
Megjegyzések
- Ez velem történt, átmásoltam a teljes dokumentumot, és beillesztettem egy újba, és hirtelen újra működött: /
Válasz
A problémát nem az idővonal, hanem a merev törzsgyorsítótár hossza okozza.
A fizikai rendszerek a gyorsítótár hosszának beállításaitól függetlenek, a jelenet képkocka tartományától függetlenül, ezért meg kell győződnie arról, hogy ezek megfelelően vannak beállítva, valamint a keret tartományának beállításához.
Ehhez merev testek esetén állítsa a Vége keretet a Tulajdonságok> Jelenet> Merev test gyorsítótár menüben a kívánt utolsó képkockára. animálandó merev testek:
2.8 esetén A gyorsítótár beállításai a Merev testvilág> Gyorsítótár
Ha sütötte a szimuláció (ahelyett, hogy csak a jelenet animációját játszaná a szimuláció ideiglenes gyorsítótárának elkészítéséhez), nyomja meg a Ingyenes sütés gombot a Tulajdonságok> Jelenet> Rigid Body Cache a gyorsítótár eltávolítása és “feloldása”:
Megjegyzések
- Csak a második bekezdés kiemelésére – Ez minden szimulációra vonatkozik, a füst, a ruha, a puha test és a dinamikus festék egyaránt hasonló gyorsítótár-beállításokkal rendelkezik. A merev test abban különbözik, hogy a gyorsítótár a jelenet beállításain belül található, nem a fizikai tulajdonságok alatt, míg a folyadék csak a gyorsítótár mappájának beállítását teszi lehetővé.
- A @sambler részecskéknél is ez van.
Válasz
Miután a Merev testvilág létrejött a jelenetben, alapértelmezés szerint a Merev testgyorsítótár kerettartomány az aktuális keretet használja hatótávolság. Manuálisan módosítania kell a Scene
-> Rigid Body Cache
részben.
Válasz
A Blender 2.8-tól kezdve megváltozott a javítás menüje.
- a jelenet tulajdonságainak panelje
- Kattintson a 4. ikon „jelenet”
- Görgessen lefelé a „Merev testvilág” elemig, és bontsa ki a beállításokat. / li>
- Módosítsa a “Vége” értéket 250-ről bármire.
Válasz
úgy tűnik, hogy a 2.62-es verzióban van egy hiba a particleSimulation cache-el. ha az idővonal-tartománya például 200fr, és a részecske készpénztartománya is 200, de a készpénzt továbbra is csak a 100-as keretig számolják, akkor meg kell változtatnia a “kerettartományt” a megjelenítési dimenziók panel tulajdonságainak paneljén. >
Megjegyzések
- Számomra az idővonal kerettartománya és a tulajdonságok panel kerettartománya ugyanaz; az egyik megváltoztatása megváltoztatja a másikat. Ez érvényes a modern turmixgépre (2,76 bt atm), valamint a 2,62
-re