A lágy test akasztása a mozgás helyett húzódik

Megpróbálom animálni egy puha testet a Blenderben a horog segítségével, de ez nem működik jól. A következőt teszem:

  • Hálót hozok létre – ebben az esetben ez egy hosszúkás objektum, mint egy szál / fonal -, és a végeit csúcscsoportokhoz rendelem. Létrehozok egy csúcscsoportot mindkét végéhez.
  • A szálamhoz hozzárendelem a Soft Body fizika módosítót, és elvégzem a beállításokat, lásd az alábbi képernyőképet. Ne feledje, hogy a Soft Body Goal a szál mindkét végén található csúcscsoportra van állítva.
  • Ezután szerkesztési módba lépek, mindegyik vég csúcscsoportját külön-külön kiválasztom, majd új kampót rendelek hozzájuk. a Ctrl + H billentyűkombinációval.
  • Ezután kulcsfontosságú fordítást / elforgatást / bármit adok a horogomra, és arra számítok, hogy az általam készített puha test követi “egészében”, ennek megfelelően mozogva és nyújtva, lehetőleg reálisan.

Ehelyett azonban az történik, hogy a horog meghúzza a fogadó csúcscsoport csúcsait, és kinyújtja a hozzá kapcsolódó arcokat, de az objektum többi része nem ” nem reagál.

A Módosítók lapon kipróbáltam különböző beállításokat, például megadtam mind a lekötött objektumot, mind a Vertex csoportot, és megnyomtam az Apply gombot; vagy nem nyomtam meg az Apply gombot, csak így hagytam; vagy nem adja meg a Vertex csoportot. Ezek egyike sem működik.

Meg tudná mutatni, hogy mit csinálok rosszul?

Ezek az előző bejegyzések nem segítettek (tudtam csak itt tegyen egyet):

Két objektumot átfogó kötél kötéllel

írja ide a kép leírását

Válasz

Fontos a Softbody és Hook módosítók sorrendje a Modifier veremben. Ahhoz, hogy a lágy testfizika figyelembe vegye a bekapcsolt csúcsokat, a kampómódosítókat alatta kell elhelyezni a veremben. A kérdés sorrendjének lépéseinek végrehajtása (háló létrehozása, Soft Body hozzáadása, Vertex Group beállítása, Horgok hozzáadása) minden egyes módosítót hozzáad a verem végéhez, így a Soft Body lesz az első, majd a horgok következnek. azaz

hibás módosító szekvencia

Vegye figyelembe a Soft Törzs a horgok fölött.

Ez a következő eredményeket hozza (vegye figyelembe, hogy a Bőr és a Felosztás felület módosítóit hozzáadtam a láthatóbbá tételéhez):

hibás módosító szekvencia

A módosítókat “felülről lefelé” sorrendben alkalmazzák és így a Soft Body figyelembe veszi a horgokat, ennek a horgok felhelyezése után is meg kell történnie. Egyszerűen használja a nyilakat (az egyes módosítópanelek jobb felső sarkában), hogy a Soft Body-ot a horgok alá vigye, és mindegyiknek Nos, azaz

jó módosítók

Ez majd adja meg a következő eredményt:

animált - jó módosítók

Ne feledje, hogy e két eredmény egyetlen különbsége a veremben található módosítók sorrendje.

A fájl keverési eleme

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük