Megpróbálom animálni egy puha testet a Blenderben a horog segítségével, de ez nem működik jól. A következőt teszem:
- Hálót hozok létre – ebben az esetben ez egy hosszúkás objektum, mint egy szál / fonal -, és a végeit csúcscsoportokhoz rendelem. Létrehozok egy csúcscsoportot mindkét végéhez.
- A szálamhoz hozzárendelem a Soft Body fizika módosítót, és elvégzem a beállításokat, lásd az alábbi képernyőképet. Ne feledje, hogy a Soft Body Goal a szál mindkét végén található csúcscsoportra van állítva.
- Ezután szerkesztési módba lépek, mindegyik vég csúcscsoportját külön-külön kiválasztom, majd új kampót rendelek hozzájuk. a Ctrl + H billentyűkombinációval.
- Ezután kulcsfontosságú fordítást / elforgatást / bármit adok a horogomra, és arra számítok, hogy az általam készített puha test követi “egészében”, ennek megfelelően mozogva és nyújtva, lehetőleg reálisan.
Ehelyett azonban az történik, hogy a horog meghúzza a fogadó csúcscsoport csúcsait, és kinyújtja a hozzá kapcsolódó arcokat, de az objektum többi része nem ” nem reagál.
A Módosítók lapon kipróbáltam különböző beállításokat, például megadtam mind a lekötött objektumot, mind a Vertex csoportot, és megnyomtam az Apply gombot; vagy nem nyomtam meg az Apply gombot, csak így hagytam; vagy nem adja meg a Vertex csoportot. Ezek egyike sem működik.
Meg tudná mutatni, hogy mit csinálok rosszul?
Ezek az előző bejegyzések nem segítettek (tudtam csak itt tegyen egyet):
Válasz
Fontos a Softbody és Hook módosítók sorrendje a Modifier veremben. Ahhoz, hogy a lágy testfizika figyelembe vegye a bekapcsolt csúcsokat, a kampómódosítókat alatta kell elhelyezni a veremben. A kérdés sorrendjének lépéseinek végrehajtása (háló létrehozása, Soft Body hozzáadása, Vertex Group beállítása, Horgok hozzáadása) minden egyes módosítót hozzáad a verem végéhez, így a Soft Body lesz az első, majd a horgok következnek. azaz
Vegye figyelembe a Soft Törzs a horgok fölött.
Ez a következő eredményeket hozza (vegye figyelembe, hogy a Bőr és a Felosztás felület módosítóit hozzáadtam a láthatóbbá tételéhez):
A módosítókat “felülről lefelé” sorrendben alkalmazzák és így a Soft Body figyelembe veszi a horgokat, ennek a horgok felhelyezése után is meg kell történnie. Egyszerűen használja a nyilakat (az egyes módosítópanelek jobb felső sarkában), hogy a Soft Body-ot a horgok alá vigye, és mindegyiknek Nos, azaz
Ez majd adja meg a következő eredményt:
Ne feledje, hogy e két eredmény egyetlen különbsége a veremben található módosítók sorrendje.