A Roll20-ban hogyan lehet programozni a beépített támadási funkciót utánzó makrót?

Az R20-ban, amikor egy támadási tekercset készít az 5E beépített char lapjával, 2 eredményt ad ki (módosítókkal és mindennel) egyetlen vonal. Ezt egy makróval szeretném megtenni, hogy gyorsan elérhessem ezt a funkciót az Eszköztáron keresztül (elolvastam a Makró részt és a Kocka hivatkozást az R20 wikiből, és nem volt szerencsém).

Alternatív megoldásként , ha “hozzá lehet adni az Attack és sérülés gombokat a karakterlapról a Makró eszköztárhoz, az még könnyebb lenne.

Válasz

Ha a karakterlapról gördül le, akkor képesnek kell lennie arra, hogy megnyomja a” fel “billentyűt a csevegőmezőben, és megnézheti, hogy a karakterlap makró valójában mit adott be automatikusan (ha a csevegőmezőben” felfelé “üt, chatbox az előző beküldéssel). Ezt másolhatja és beillesztheti egy testreszabott makróba, hogy létrehozzon ugyanolyan hatású makrót, majd ellenőrizheti a makrósávba helyezés lehetőségét.

Például egy közelharci fegyver gurítása után támadás és ütés, látom:

/ em @ {Eausreph Sliicoe | meleeweaponname1} -t használ támadásra

[[1d20 + @ {Eausreph Sliicoe | meleetohit1} [Megtalálni] + @ {{Eausreph Sliicoe | global_melee_attack_bonus} [Aktív közelharci támadás bónusz]]] | [[1d20 + @ {Eausreph Sliicoe | meleetohit1} [Megütni] + @ {Eausreph Sliicoe | global_melee_attack_bonus} [Aktív közelharci támadási bónusz]]] vs AC

Amikor ezt egy makróba teszem, ugyanazt a kimenetet kapom, mint a karakterlap gomb megnyomása.

Ezen megoldás mellett a roll20 frissítés az eredeti kérdés óta, most már csak ráhúzhatja a gombot a makrósávra, és ez létrehoz egy makrót az adott tekercs számára az Ön számára.

Megjegyzések

  • Ön, uram / ma ‘ am, isteni vagy. Ez végtelenül hibáztatott, és nem jutott eszembe ‘ eszembe, hogy ezt a lövést adjam.
  • Kis fejdíjat, jutalmat tervezek felajánlani. ez olyan átkozottul hasznos. Köszönöm.
  • Hogy őszinte legyek, a Roll20-on mentem megnézni, és véletlenül eltaláltam, miután eltaláltam a makrót. Nem ez volt a kezdeti gondolatom a megoldás megértésére 😛 (Ember, SOK kis rejtett statisztika / attribútum van, amelyek abba a makróba mennek – a kockadobó fölött lebegve látható, hogy hány különböző statisztikát húz. Eredetileg megpróbáltam kitalálni, hogy mik voltak.)
  • Jajajaja, hé, ez ‘ sa váratlanul 🙂
  • +1 a frissítésért ‘ s a dev szerverrel zajlik. Örülök, hogy ‘ lépést tartasz a válaszoddal! (Mentorként mondhatom, hogy ‘ jelenleg kis hibás, de úgy tűnik, hogy ez a következő frissítés Riley ‘ egy csomó dolgot behúz a javaslatok fórumából. Jelenleg számos dolog van a dev szerveren, ahol Riley alapvetően azt mondta: ” Nos ezt, ezt és ezt ma hozzáadtam. .. “)

Válasz

Az Fx makrók fölé mennek a cselekvési makród.

A Beam fx makró sugárnyalábot lövell le a karakterjeledből a cél token felé. Ehhez a makróhoz ne változtassa meg az effektustípust, csak a színét.

/fx beam-acid @{selected|token_id} @{target|token_id} \\n &{template:foo} 

A varázslat a célzaton kívüli célponton.

/fx beam-acid @{target|token_id} @{target|token_id} \\n &{template:foo} 

A Cast varázslat saját használatra, amikor azt szeretné, hogy az Fx karaktereiből származjon, token.

/fx beam-acid 

A speciális effektusok, a /fx utáni első szó hatással lesz az animációra. A /fx BEAM-acid mezőben a BEAM típus, és egyéb effektusok esetén a következő típusokra módosítható: bomba, lélegzet, buborék, égés, robbanás , robbanás, ragyogás, rakéta, nova, fröccs.

A speciális effektus színe megváltoztatja a kívánt effektusok színét. A /fx beam-ACID mezőben a ACID a szín, és a következő típusokra változtatható: virágzás, báj, halál, tűz, fagy, szent, varázslat, iszap, füst, víz.

Ez az egyetlen két szó, amelyet meg kell változtatni, különben másolja és illessze be a kívánt hatást a művelet fölé.

Megjegyzések

  • Nem értem ‘ egyáltalán a harmadik példa magyarázatát. Átírhatja, hogy nyelvtani legyen?

Válasz

Átlapoz néhány Roll20 kérdést, hogy lássa, mi volt Láttam ezt. És van egy másik válaszom, amely esetleg új funkciókon / információkon alapul. Ez az volt, amivel küzdöttem magammal és kitaláltam. A Pathfinder-szel dolgozom, de egy gyors keresés azt mutatja, hogy ez vonatkozik a D & D 5 – és más – lapokra is.

Ismétlődő támadások / képességek esetén

  1. Keresse meg ezeket a RowID mezőket : RowID mező
    • Ezek a mezők gyakorlatilag minden speciális képességre, támadásra, varázslatra és hasonlókra léteznek. A készségeket, az alapvető tulajdonságokat stb. Kissé eltérően kezelik. Ezekkel az alábbiakban foglalkozunk.
    • Ha nem tudja őket felsorolni a beépített munkalapon, használhatja a Firefox vagy a Chrome fejlesztői eszközeit, és kereshet valamit a „sor” névvel vagy azonosítóval. id “vagy” sorazonosító “, és egy kötőjellel kezdődő gobble-de-gookhoz hasonló érték. Lehet, hogy van olyan beállítás, amely elrejti ezeket az értékeket, de úgy tűnik, hogy jelenleg nem találom meg.
  2. Vigye az egérmutatót a fekete “roll roll” gomb a kívánt képesség mellett. Az eszköztipp megmutatja a használni kívánt alapmakrót. Cserélje le a $X részt a sorazonosítóra és a selected a karakter nevével.
    • Például az én karakterem, Ruhk rendelkezik ezzel a makróval egy számszeríj kilövésére: @{Ruhk|repeating_weapon_-lalzh495fudfrdrjpue_attack-roll}, amely megfelel a képernyőkép sorazonosítójának.
  3. Tesztelje. Ha összedobott valamit, az nem fog jól működni. Ha nem tette meg, akkor szép makroeredményt kap, ugyanúgy, mintha rákattintana a gombra. Nincs több óriási végzet makrók , hogy megtegye azt, amit valaki más már megtett.

Alapattribútumok, mentések, készségek stb.

  1. Emlékszik a fekete “roll roll” gombra ? Keresse meg azt a gombot a gördíteni kívánt attribútum mellett.
  2. Cserélje ki a selected a karakter nevével.
    • Például Ruhk karakteremnél a %{Ruhk|Roll-for-initiative} &{tracker} -t használom kezdeményezésre (ó, hé, a &{tracker} makrotag hozzáadva a kezdeményezést a kezdeményezés nyomkövetőjéhez! Természetesen Ruhk tokent még ki kell választani … 1 ), és az észleléshez “s %{Ruhk|Perception-check} . Menteni fog? %{Ruhk|Will-Save}
    • Ezek a “kulcsszavak” fel vannak sorolva egy másik kérdésre adott válaszban , de csak a társított tekercs gomb fölé viszi az egérmutatót.

Egyéb értékek

Ez más értékeknél is működik, mint a HP is. Itt az a trükk, hogy az eszköztippben nincs selected! Ne aggódjon, adja hozzá a karakter nevét, majd egy pipát.

  • Például Ruhk karakterem és a HP HP esetében a @{Ruhk|HP} @{Ruhk|HP|Max}.

Caviats

Igen, ennek vannak hátrányai is!

Nem kódolhatja az ilyen típusú makrókat más makrók belsejében . A beágyazott makrórendszer kifejezetten előírja, hogy a beágyazott makró az értékére álljon fel, amikor a szülő makró végrehajtódik. Nagyon keményen próbáltam létrehozni egy makrót, amely megkérdezte tőlem, milyen készséget akarok tekerni, majd az eredményt (karakterláncként) átadtam a @{selected|Skill-<value>} makrónak, de ez nem működik . Hibákat dob, mielőtt a legördülő menü megjelenik.

Nem, még akkor sem, ha megpróbálja becsapni a rendszert a Skill-A, Skill-B, Skill-C makrók felállításával, amelyek vissza mutatnak a lapra. A beágyazott makrókban lévő makrók elemzésre kerülnek a makrók végrehajtása előtt. Ilyen formában nem hivatkozhat a karakterlapokra ilyen módon. Lásd a dokumentáció ezen szakaszát .

Fontos pont megismételése: ne tegyen alá semmilyen @ {Attribútum},% {Képesség} vagy #Macro c ̲ a ̲ l ̲ l ̲ s bármely karakterpótláshoz.

1 Csatlakoztatta a token kiválasztását? Válassza ki a tokent, tegye a [[?{Initiative?|10} &{tracker}]] elemet a csevegésbe (vagy külön makróként). Adja meg saját értékét. Vagy kiválaszthatja a tokent, újra gurulhat, majd kattintson duplán az értékre a nyomkövetőben, és változtassa meg. Tudta, hogy ezt megteheti?

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük