Az R20-ban, amikor egy támadási tekercset készít az 5E beépített char lapjával, 2 eredményt ad ki (módosítókkal és mindennel) egyetlen vonal. Ezt egy makróval szeretném megtenni, hogy gyorsan elérhessem ezt a funkciót az Eszköztáron keresztül (elolvastam a Makró részt és a Kocka hivatkozást az R20 wikiből, és nem volt szerencsém).
Alternatív megoldásként , ha “hozzá lehet adni az Attack és sérülés gombokat a karakterlapról a Makró eszköztárhoz, az még könnyebb lenne.
Válasz
Ha a karakterlapról gördül le, akkor képesnek kell lennie arra, hogy megnyomja a” fel “billentyűt a csevegőmezőben, és megnézheti, hogy a karakterlap makró valójában mit adott be automatikusan (ha a csevegőmezőben” felfelé “üt, chatbox az előző beküldéssel). Ezt másolhatja és beillesztheti egy testreszabott makróba, hogy létrehozzon ugyanolyan hatású makrót, majd ellenőrizheti a makrósávba helyezés lehetőségét.
Például egy közelharci fegyver gurítása után támadás és ütés, látom:
/ em @ {Eausreph Sliicoe | meleeweaponname1} -t használ támadásra
[[1d20 + @ {Eausreph Sliicoe | meleetohit1} [Megtalálni] + @ {{Eausreph Sliicoe | global_melee_attack_bonus} [Aktív közelharci támadás bónusz]]] | [[1d20 + @ {Eausreph Sliicoe | meleetohit1} [Megütni] + @ {Eausreph Sliicoe | global_melee_attack_bonus} [Aktív közelharci támadási bónusz]]] vs AC
Amikor ezt egy makróba teszem, ugyanazt a kimenetet kapom, mint a karakterlap gomb megnyomása.
Ezen megoldás mellett a roll20 frissítés az eredeti kérdés óta, most már csak ráhúzhatja a gombot a makrósávra, és ez létrehoz egy makrót az adott tekercs számára az Ön számára.
Megjegyzések
- Ön, uram / ma ‘ am, isteni vagy. Ez végtelenül hibáztatott, és nem jutott eszembe ‘ eszembe, hogy ezt a lövést adjam.
- Kis fejdíjat, jutalmat tervezek felajánlani. ez olyan átkozottul hasznos. Köszönöm.
- Hogy őszinte legyek, a Roll20-on mentem megnézni, és véletlenül eltaláltam, miután eltaláltam a makrót. Nem ez volt a kezdeti gondolatom a megoldás megértésére 😛 (Ember, SOK kis rejtett statisztika / attribútum van, amelyek abba a makróba mennek – a kockadobó fölött lebegve látható, hogy hány különböző statisztikát húz. Eredetileg megpróbáltam kitalálni, hogy mik voltak.)
- Jajajaja, hé, ez ‘ sa váratlanul 🙂
- +1 a frissítésért ‘ s a dev szerverrel zajlik. Örülök, hogy ‘ lépést tartasz a válaszoddal! (Mentorként mondhatom, hogy ‘ jelenleg kis hibás, de úgy tűnik, hogy ez a következő frissítés Riley ‘ egy csomó dolgot behúz a javaslatok fórumából. Jelenleg számos dolog van a dev szerveren, ahol Riley alapvetően azt mondta: ” Nos ezt, ezt és ezt ma hozzáadtam. .. “)
Válasz
Az Fx makrók fölé mennek a cselekvési makród.
A Beam fx makró sugárnyalábot lövell le a karakterjeledből a cél token felé. Ehhez a makróhoz ne változtassa meg az effektustípust, csak a színét.
/fx beam-acid @{selected|token_id} @{target|token_id} \\n &{template:foo}
A varázslat a célzaton kívüli célponton.
/fx beam-acid @{target|token_id} @{target|token_id} \\n &{template:foo}
A Cast varázslat saját használatra, amikor azt szeretné, hogy az Fx karaktereiből származjon, token.
/fx beam-acid
A speciális effektusok, a /fx
utáni első szó hatással lesz az animációra. A /fx BEAM-acid
mezőben a BEAM
típus, és egyéb effektusok esetén a következő típusokra módosítható: bomba, lélegzet, buborék, égés, robbanás , robbanás, ragyogás, rakéta, nova, fröccs.
A speciális effektus színe megváltoztatja a kívánt effektusok színét. A /fx beam-ACID
mezőben a ACID
a szín, és a következő típusokra változtatható: virágzás, báj, halál, tűz, fagy, szent, varázslat, iszap, füst, víz.
Ez az egyetlen két szó, amelyet meg kell változtatni, különben másolja és illessze be a kívánt hatást a művelet fölé.
Megjegyzések
- Nem értem ‘ egyáltalán a harmadik példa magyarázatát. Átírhatja, hogy nyelvtani legyen?
Válasz
Átlapoz néhány Roll20 kérdést, hogy lássa, mi volt Láttam ezt. És van egy másik válaszom, amely esetleg új funkciókon / információkon alapul. Ez az volt, amivel küzdöttem magammal és kitaláltam. A Pathfinder-szel dolgozom, de egy gyors keresés azt mutatja, hogy ez vonatkozik a D & D 5 – és más – lapokra is.
Ismétlődő támadások / képességek esetén
- Keresse meg ezeket a RowID mezőket :
- Ezek a mezők gyakorlatilag minden speciális képességre, támadásra, varázslatra és hasonlókra léteznek. A készségeket, az alapvető tulajdonságokat stb. Kissé eltérően kezelik. Ezekkel az alábbiakban foglalkozunk.
- Vegye figyelembe, hogy a sorokat “ feloldva és nem minimalizálva ” kell feltüntetni az összes extra mező és opció megjelenítéséhez!
- Ha nem tudja őket felsorolni a beépített munkalapon, használhatja a Firefox vagy a Chrome fejlesztői eszközeit, és kereshet valamit a „sor” névvel vagy azonosítóval. id “vagy” sorazonosító “, és egy kötőjellel kezdődő gobble-de-gookhoz hasonló érték. Lehet, hogy van olyan beállítás, amely elrejti ezeket az értékeket, de úgy tűnik, hogy jelenleg nem találom meg.
- Ezek a mezők gyakorlatilag minden speciális képességre, támadásra, varázslatra és hasonlókra léteznek. A készségeket, az alapvető tulajdonságokat stb. Kissé eltérően kezelik. Ezekkel az alábbiakban foglalkozunk.
- Vigye az egérmutatót a fekete “roll roll” gomb a kívánt képesség mellett. Az eszköztipp megmutatja a használni kívánt alapmakrót. Cserélje le a
$X
részt a sorazonosítóra és aselected
a karakter nevével.- Például az én karakterem, Ruhk rendelkezik ezzel a makróval egy számszeríj kilövésére:
@{Ruhk|repeating_weapon_-lalzh495fudfrdrjpue_attack-roll}
, amely megfelel a képernyőkép sorazonosítójának.
- Például az én karakterem, Ruhk rendelkezik ezzel a makróval egy számszeríj kilövésére:
- Tesztelje. Ha összedobott valamit, az nem fog jól működni. Ha nem tette meg, akkor szép makroeredményt kap, ugyanúgy, mintha rákattintana a gombra. Nincs több óriási végzet makrók , hogy megtegye azt, amit valaki más már megtett.
Alapattribútumok, mentések, készségek stb.
- Emlékszik a fekete “roll roll” gombra ? Keresse meg azt a gombot a gördíteni kívánt attribútum mellett.
- Cserélje ki a
selected
a karakter nevével.- Például Ruhk karakteremnél a
%{Ruhk|Roll-for-initiative} &{tracker}
-t használom kezdeményezésre (ó, hé, a&{tracker}
makrotag hozzáadva a kezdeményezést a kezdeményezés nyomkövetőjéhez! Természetesen Ruhk tokent még ki kell választani … 1 ), és az észleléshez “s%{Ruhk|Perception-check}
. Menteni fog?%{Ruhk|Will-Save}
- Ezek a “kulcsszavak” fel vannak sorolva egy másik kérdésre adott válaszban , de csak a társított tekercs gomb fölé viszi az egérmutatót.
- Például Ruhk karakteremnél a
Egyéb értékek
Ez más értékeknél is működik, mint a HP is. Itt az a trükk, hogy az eszköztippben nincs selected
! Ne aggódjon, adja hozzá a karakter nevét, majd egy pipát.
- Például Ruhk karakterem és a HP HP esetében a
@{Ruhk|HP}
@{Ruhk|HP|Max}
.
Caviats
Igen, ennek vannak hátrányai is!
Nem kódolhatja az ilyen típusú makrókat más makrók belsejében . A beágyazott makrórendszer kifejezetten előírja, hogy a beágyazott makró az értékére álljon fel, amikor a szülő makró végrehajtódik. Nagyon keményen próbáltam létrehozni egy makrót, amely megkérdezte tőlem, milyen készséget akarok tekerni, majd az eredményt (karakterláncként) átadtam a @{selected|Skill-<value>}
makrónak, de ez nem működik . Hibákat dob, mielőtt a legördülő menü megjelenik.
Nem, még akkor sem, ha megpróbálja becsapni a rendszert a Skill-A, Skill-B, Skill-C makrók felállításával, amelyek vissza mutatnak a lapra. A beágyazott makrókban lévő makrók elemzésre kerülnek a makrók végrehajtása előtt. Ilyen formában nem hivatkozhat a karakterlapokra ilyen módon. Lásd a dokumentáció ezen szakaszát .
Fontos pont megismételése: ne tegyen alá semmilyen @ {Attribútum},% {Képesség} vagy #Macro c ̲ a ̲ l ̲ l ̲ s bármely karakterpótláshoz.
1 Csatlakoztatta a token kiválasztását? Válassza ki a tokent, tegye a [[?{Initiative?|10} &{tracker}]]
elemet a csevegésbe (vagy külön makróként). Adja meg saját értékét. Vagy kiválaszthatja a tokent, újra gurulhat, majd kattintson duplán az értékre a nyomkövetőben, és változtassa meg. Tudta, hogy ezt megteheti?