A Skyrimben melyik faj a legalkalmasabb egy mágusnak, egy cselgáncsosnak (harcosnak) és egy tolvajnak?

Problémáim vannak egy új karakter kiválasztásával az új játékomban a Skyrimben. Nem tudom, hogy mágus, harcos vagy tolvaj lennék-e. Szeretem a tolvaj hangját, mert arany van benne, harcos, mert szeretek bejutni oda és kárt okozni … és elintézni. És a mágusok klasszak, mert a varázslatok hatékonyak a legtöbb ellenség ellen, és frissítheted a varázslatodat, amíg megállíthatatlan vagy, és fantasztikus varázslatokat tanulsz meg. jól? A legtöbb ember azt mondja, hogy Sötét tünde, de mit gondolsz?

Hozzászólások

  • akkor alapvetően mindent szeretnél, csak az íjászatot?

Válasz

Nem kell egyetlen osztályra korlátozódnia, ráadásul a faji bónuszok teljesen lényegtelenek egy átlagos karakterhez képest képességek.

2 verseny azonban kiemelkedik faji bónuszukkal: magas manók és khajiits.

A magas tündék +50 bónuszt kapnak a manára, az egyetlen faji bónuszra, amely elsődlegeset emel stat (egészség, mana, állóképesség), ami nagyon hasznos minden olyan varázsló számára, aki varázsolni fog, akár másodlagos tevékenységként is, mivel 5 szintemelkedéssel több pontot szabadít fel, hogy másba fektessen be.

A khajitáknak korlátlan az éjszakai látásuk, az éjszakai látás megszerzésének egyetlen másik módja az, ha vámpírrá válnak (amúgy vaníliában), és bónuszt kapnak a fegyvertelen sérülésekre (22 vs 10 argoniaknál és 4 mindenki másnál), ami csak nehéz kesztyű viselésével emelték és rendelkezzen a megfelelő magas szintű nehéz páncélos perkussal vagy a Pugilist kesztyűjének viselésével / lebontásával. Ez minden bizonnyal kevésbé fárasztóvá teszi az ökölharcokat.

Kommentárok

  • Ezzel azt mondják, hogy amikor bármilyen karaktert szintre állítasz, akkor válassz szintet a ‘ szakirányok ‘ a kívánt (tolvaj, mágus stb.). Don ‘ ne próbálja mindet szintezni. Ha tolvaj akarsz lenni, akkor szintezd ki azokat, amelyek előbb ehhez kapcsolódnak, és hagyd a többieket egyedül a játék későbbi szakaszáig.
  • Szeretném, ha említsd meg, hogy fegyvertelen sérüléseidet a pugilist kesztyűjének használatával, vagy a pugilist kesztyűjének leválasztásával és a varázslat egy másik, a varázslat megtartására alkalmas felszereléssel történő alkalmazásával is előidézheted.

Válasz

Mágus:

  • Magas tünde (bónusz magicka és a magicka nagymértékben regeneráló ereje)
  • breton (a varázslatok elnyelésének képessége)

Juggernaut:

  • breton, ork, vörösgárda, argon

Tolvaj:

  • Khajit (bónusz a lopakodáshoz stb.)
  • argon (bónusz az alkímia, a lockpick stb. Számára)
  • Ork (képzelje el a sebzés szorzóját hogy egy orgyilkos elérheti. Most szorozza meg 2-vel az ork Racialal)

Megjegyzések

  • Mindenképpen Khajiit egy lopakodó karakterért.
  • Ha van kedved egy alattomos bérgyilkosot játszani, akkor ‘ azt mondom, hogy őszinte legyek. A harcban is jól teljesítenek, de nem szórakoztató, ha erős mérgeket lopakodnak az ellenség zsebébe? >: 3
  • Ez ‘ egyszerűen csúnya. 🙂
  • Mi történt a szegény öreg fa manóval
  • @ CerberusN61 Öreg és szegény.

Válasz

A versenybónuszok hosszú távon nem jelentenek ekkora különbséget. Talán az elején az 50 pontos extra mana jó. De 50-100 óra játék után többé-kevésbé szintet érnek el és a játékosként választott döntéseid számítanak. Jobb, ha van egy karaktered, akit szeretsz, és több időt fogsz tölteni a játékkal és a szintezéssel.

És annak lehetősége, hogy A nem szokásos figurák miatt az Elder Scrolls sorozat olyan csodálatos, mint sok más RPG-ben, ahol a mágusnak bizonyos osztályúnak vagy fajnak kell lennie, és nem viselhet nehéz páncélt vagy bizonyos fegyvereket.

Kövesse szívét!

Hozzászólások

  • Nem tudtam ‘ mondani annál jobb. Bármely verseny potenciálisan erőteljes lehet, főleg most az új, magasabb szintű sapkákkal ellátott legendás frissítéssel.

Válasz

Véleményem szerint

Tank / Juggernaut – Orc vagy Argonian .. Orc “képességeik miatt 50% -kal több sebzés és kevesebb sebzés

Sértő mágus – magas Elf .. Képességük miatt 10x mágikus regen 60 másodpercig

Defensive Mage – Breton .. A passzív varázsellenállás és képességük miatt

Vámpír – Sötét Tünde .. passzív 50% -os tűzállóságuk miatt, amely a vámpírokat -50% -kal ellensúlyozza a tűzzel

Berserker – Vörösőr, Ork vagy Északi .. Vörösek és Orkok képességeik miatt , a Nord miatt +10 kétkezes

Theif – argon vagy khajiit. . Az argoniak a +10 lock to picking miatt, a Khajiit pedig a természetes lopakodásuk miatt

Íjász – Wood Manó vagy Khajiit .. Wood Manó, mert +10 az íjászat nak és a Khajiitnek, ha leginkább éjszaka támadsz a képesség

Orgyilkos – Khajiit .. természetes lopakodásuk

kiegyensúlyozott miatt – Imperial .. Azok A statisztikák mindhárom színre ki vannak egyenlítve.

Teljesen rajtad múlik, hogyan akarod felépíteni osztály és milyen versenyt kell csinálni, ez elsősorban azok számára szól, akik nem tudnak igazán dönteni.

Megjegyzések

  • A Sötét tündék (Dunmer) szintén a legtöbbet használják a vámpírságról, mert a sötét manók magasabb besurranási és illúziós juttatásokkal indulnak, amelyek nagyon hatékonyak hosszú távon – bízz bennem, I ‘ ma 53. szintű Dunmer

válasz

Magasmanók vagy bretonok jó varázslatokat hoznának létre. Mindketten jó faji bónuszokat és ilyesmit kapnak. A tolvaj számára Khajiit lenne a legjobb. A harcosnak és Orknak nagyszerű lenne. A bretonok jó harcosokká válhatnak, ha építi őket a készségfával és mindennel. Bármelyik fajból jó vámpírok születhetnek, de a Wood Manók és az argoniak a legnehezebbek a vámpírok gyártásában, mivel ellenállnak a betegségeknek. Remélem, ez segített 🙂

Válasz

  • Altmer / High Elf: Mage. És csak a mágus.
  • Bosmer / Wood Elf: Íjász
  • Dunmer / Dark Elf: Tolvaj / Orgyilkos vagy Romboló Mágus
  • Breton: Mágus / Harci mágus.
  • Nord: Harcos
  • Védőr: Harcos
  • Birodalmi: Bármi
  • Argón: Tolvaj / Orgyilkos
  • Khajiit Tolvaj / Orgyilkos
  • Ork: Harcos. És csak a harcos

megjegyzések

  • Különösen a Skyrimben, mondván, hogy egy verseny alkalmas a div div id id = “4933a40287”>

csak ” egy összeállítás valótlan.

Válasz

A Skyrim úgy lett kialakítva, hogy ne kelljen aggódnia a statisztikák miatt. Tehát kiválaszthat egy ork mágust, és hamarosan ezt a talajt állja elő. Próbáljon meg kísérletezni fajokkal és képességekkel is. Például próbáljon ki egy breton íjászt a mesteren . Ez szórakoztatóbb és valósághűbbé teszi a játékot.

Harmadik és utolsó pont: szerepjáték. Ez azt jelenti, hogy ha a karaktered nem tudja, akkor nem teszi meg. Például, ha ismer egy jó küldetést de a karakterednek nincs módja tudni, ezt a küldetést nem tenne meg. Mert honnan tudná a karaktered. Szintén ne verd meg, hogy a játék valóban nem túl szórakoztató. Ne játszd a játékot a leghatékonyabb karakter létrehozásához, mert ez legyőzi a játék célját.

És érezd jól magad :))

Válasz

Nehéz páncélos harcosnak vagy orgyilkosnak; Orsimer. Könnyű páncélos harcosnak; Nord. Lopakodó íjász számára; Bosmer. Kettős hadonászásért; Vörösőr. Egy mágus számára; Altmer. Egy könnyű páncélos varázslatért; Dunmer. Nekromanta számára; Breton. Paladin számára (nehéz páncél, 1 óra, helyreállítás); Császári. Verekedőnek, orgyilkosnak vagy tolvajnak; Kajiit. Magas szintű harcosnak vagy tolvajnak; Argon.

Válasz

A legjobb verseny Orcs, mert a legfontosabb, hogy teszi a versenyt mássá az erejük. Csak az a faj rendelkezik ezzel az erővel, és a Orcs erő Rage. 2 óriást meg tudtam ölni az 5. szint düh segítségével.

A 10 verseny közül a legjobbak a következők:

A harcos Orc 50% -kal több kárt okozva, miközben 60% -ig csak 50% -ot vesz el. Akár 400% -ot ad a Nord -hez képest, aki csak 30 másodpercig menekül a gyenge emberektől.

A mágus High Elf +50 extra magicka-val és képes megtenni a Highborn funkciót, ami miatt a magicka 10x-rel gyorsabban emelkedik 60 másodpercig.

A tolvaj Dark Elf mindig könnyű páncélt és tőrt használnak, miközben hatalmuk 60 másodpercig gyenge a felhasználó körül. És 50% -ban ellenállnak a tűznek is.

Megjegyzések

  • @desaivv például ” sötét a manó mindig könnyű páncélt és tőrt használ ” valószínűleg nem is segít ‘.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük