Problémáim vannak egy új karakter kiválasztásával az új játékomban a Skyrimben. Nem tudom, hogy mágus, harcos vagy tolvaj lennék-e. Szeretem a tolvaj hangját, mert arany van benne, harcos, mert szeretek bejutni oda és kárt okozni … és elintézni. És a mágusok klasszak, mert a varázslatok hatékonyak a legtöbb ellenség ellen, és frissítheted a varázslatodat, amíg megállíthatatlan vagy, és fantasztikus varázslatokat tanulsz meg. jól? A legtöbb ember azt mondja, hogy Sötét tünde, de mit gondolsz?
Hozzászólások
- akkor alapvetően mindent szeretnél, csak az íjászatot?
Válasz
Nem kell egyetlen osztályra korlátozódnia, ráadásul a faji bónuszok teljesen lényegtelenek egy átlagos karakterhez képest képességek.
2 verseny azonban kiemelkedik faji bónuszukkal: magas manók és khajiits.
A magas tündék +50 bónuszt kapnak a manára, az egyetlen faji bónuszra, amely elsődlegeset emel stat (egészség, mana, állóképesség), ami nagyon hasznos minden olyan varázsló számára, aki varázsolni fog, akár másodlagos tevékenységként is, mivel 5 szintemelkedéssel több pontot szabadít fel, hogy másba fektessen be.
A khajitáknak korlátlan az éjszakai látásuk, az éjszakai látás megszerzésének egyetlen másik módja az, ha vámpírrá válnak (amúgy vaníliában), és bónuszt kapnak a fegyvertelen sérülésekre (22 vs 10 argoniaknál és 4 mindenki másnál), ami csak nehéz kesztyű viselésével emelték és rendelkezzen a megfelelő magas szintű nehéz páncélos perkussal vagy a Pugilist kesztyűjének viselésével / lebontásával. Ez minden bizonnyal kevésbé fárasztóvá teszi az ökölharcokat.
Kommentárok
- Ezzel azt mondják, hogy amikor bármilyen karaktert szintre állítasz, akkor válassz szintet a ‘ szakirányok ‘ a kívánt (tolvaj, mágus stb.). Don ‘ ne próbálja mindet szintezni. Ha tolvaj akarsz lenni, akkor szintezd ki azokat, amelyek előbb ehhez kapcsolódnak, és hagyd a többieket egyedül a játék későbbi szakaszáig.
- Szeretném, ha említsd meg, hogy fegyvertelen sérüléseidet a pugilist kesztyűjének használatával, vagy a pugilist kesztyűjének leválasztásával és a varázslat egy másik, a varázslat megtartására alkalmas felszereléssel történő alkalmazásával is előidézheted.
Válasz
Mágus:
- Magas tünde (bónusz magicka és a magicka nagymértékben regeneráló ereje)
- breton (a varázslatok elnyelésének képessége)
Juggernaut:
- breton, ork, vörösgárda, argon
Tolvaj:
- Khajit (bónusz a lopakodáshoz stb.)
- argon (bónusz az alkímia, a lockpick stb. Számára)
- Ork (képzelje el a sebzés szorzóját hogy egy orgyilkos elérheti. Most szorozza meg 2-vel az ork Racialal)
Megjegyzések
- Mindenképpen Khajiit egy lopakodó karakterért.
- Ha van kedved egy alattomos bérgyilkosot játszani, akkor ‘ azt mondom, hogy őszinte legyek. A harcban is jól teljesítenek, de nem szórakoztató, ha erős mérgeket lopakodnak az ellenség zsebébe? >: 3
- Ez ‘ egyszerűen csúnya. 🙂
- Mi történt a szegény öreg fa manóval
- @ CerberusN61 Öreg és szegény.
Válasz
A versenybónuszok hosszú távon nem jelentenek ekkora különbséget. Talán az elején az 50 pontos extra mana jó. De 50-100 óra játék után többé-kevésbé szintet érnek el és a játékosként választott döntéseid számítanak. Jobb, ha van egy karaktered, akit szeretsz, és több időt fogsz tölteni a játékkal és a szintezéssel.
És annak lehetősége, hogy A nem szokásos figurák miatt az Elder Scrolls sorozat olyan csodálatos, mint sok más RPG-ben, ahol a mágusnak bizonyos osztályúnak vagy fajnak kell lennie, és nem viselhet nehéz páncélt vagy bizonyos fegyvereket.
Kövesse szívét!
Hozzászólások
- Nem tudtam ‘ mondani annál jobb. Bármely verseny potenciálisan erőteljes lehet, főleg most az új, magasabb szintű sapkákkal ellátott legendás frissítéssel.
Válasz
Véleményem szerint
Tank / Juggernaut – Orc vagy Argonian .. Orc “képességeik miatt 50% -kal több sebzés és kevesebb sebzés
Sértő mágus – magas Elf .. Képességük miatt 10x mágikus regen 60 másodpercig
Defensive Mage – Breton .. A passzív varázsellenállás és képességük miatt
Vámpír – Sötét Tünde .. passzív 50% -os tűzállóságuk miatt, amely a vámpírokat -50% -kal ellensúlyozza a tűzzel
Berserker – Vörösőr, Ork vagy Északi .. Vörösek és Orkok képességeik miatt , a Nord miatt +10 kétkezes
Theif – argon vagy khajiit. . Az argoniak a +10 lock to picking miatt, a Khajiit pedig a természetes lopakodásuk miatt
Íjász – Wood Manó vagy Khajiit .. Wood Manó, mert +10 az íjászat nak és a Khajiitnek, ha leginkább éjszaka támadsz a képesség
Orgyilkos – Khajiit .. természetes lopakodásuk
kiegyensúlyozott miatt – Imperial .. Azok A statisztikák mindhárom színre ki vannak egyenlítve.
Teljesen rajtad múlik, hogyan akarod felépíteni osztály és milyen versenyt kell csinálni, ez elsősorban azok számára szól, akik nem tudnak igazán dönteni.
Megjegyzések
- A Sötét tündék (Dunmer) szintén a legtöbbet használják a vámpírságról, mert a sötét manók magasabb besurranási és illúziós juttatásokkal indulnak, amelyek nagyon hatékonyak hosszú távon – bízz bennem, I ‘ ma 53. szintű Dunmer
válasz
Magasmanók vagy bretonok jó varázslatokat hoznának létre. Mindketten jó faji bónuszokat és ilyesmit kapnak. A tolvaj számára Khajiit lenne a legjobb. A harcosnak és Orknak nagyszerű lenne. A bretonok jó harcosokká válhatnak, ha építi őket a készségfával és mindennel. Bármelyik fajból jó vámpírok születhetnek, de a Wood Manók és az argoniak a legnehezebbek a vámpírok gyártásában, mivel ellenállnak a betegségeknek. Remélem, ez segített 🙂
Válasz
- Altmer / High Elf: Mage. És csak a mágus.
- Bosmer / Wood Elf: Íjász
- Dunmer / Dark Elf: Tolvaj / Orgyilkos vagy Romboló Mágus
- Breton: Mágus / Harci mágus.
- Nord: Harcos
- Védőr: Harcos
- Birodalmi: Bármi
- Argón: Tolvaj / Orgyilkos
- Khajiit Tolvaj / Orgyilkos
- Ork: Harcos. És csak a harcos
megjegyzések
- Különösen a Skyrimben, mondván, hogy egy verseny alkalmas a div div id id = “4933a40287”>
csak ” egy összeállítás valótlan.
Válasz
A Skyrim úgy lett kialakítva, hogy ne kelljen aggódnia a statisztikák miatt. Tehát kiválaszthat egy ork mágust, és hamarosan ezt a talajt állja elő. Próbáljon meg kísérletezni fajokkal és képességekkel is. Például próbáljon ki egy breton íjászt a mesteren . Ez szórakoztatóbb és valósághűbbé teszi a játékot.
Harmadik és utolsó pont: szerepjáték. Ez azt jelenti, hogy ha a karaktered nem tudja, akkor nem teszi meg. Például, ha ismer egy jó küldetést de a karakterednek nincs módja tudni, ezt a küldetést nem tenne meg. Mert honnan tudná a karaktered. Szintén ne verd meg, hogy a játék valóban nem túl szórakoztató. Ne játszd a játékot a leghatékonyabb karakter létrehozásához, mert ez legyőzi a játék célját.
És érezd jól magad :))
Válasz
Nehéz páncélos harcosnak vagy orgyilkosnak; Orsimer. Könnyű páncélos harcosnak; Nord. Lopakodó íjász számára; Bosmer. Kettős hadonászásért; Vörösőr. Egy mágus számára; Altmer. Egy könnyű páncélos varázslatért; Dunmer. Nekromanta számára; Breton. Paladin számára (nehéz páncél, 1 óra, helyreállítás); Császári. Verekedőnek, orgyilkosnak vagy tolvajnak; Kajiit. Magas szintű harcosnak vagy tolvajnak; Argon.
Válasz
A legjobb verseny Orcs
, mert a legfontosabb, hogy teszi a versenyt mássá az erejük. Csak az a faj rendelkezik ezzel az erővel, és a Orcs
erő Rage
. 2 óriást meg tudtam ölni az 5. szint düh segítségével.
A 10 verseny közül a legjobbak a következők:
A harcos Orc
50% -kal több kárt okozva, miközben 60% -ig csak 50% -ot vesz el. Akár 400% -ot ad a Nord
-hez képest, aki csak 30 másodpercig menekül a gyenge emberektől.
A mágus High Elf
+50 extra magicka-val és képes megtenni a Highborn
funkciót, ami miatt a magicka 10x-rel gyorsabban emelkedik 60 másodpercig.
A tolvaj Dark Elf
mindig könnyű páncélt és tőrt használnak, miközben hatalmuk 60 másodpercig gyenge a felhasználó körül. És 50% -ban ellenállnak a tűznek is.
Megjegyzések
- @desaivv például ” sötét a manó mindig könnyű páncélt és tőrt használ ” valószínűleg nem is segít ‘.