A textúrafesték a modell véletlenszerű részeit festi

A modellek textúrázásához " intelligens UV-projektet használok " az UV-k előállításához, 0,5–1-es margóval a vérzés megelőzésére. Úgy tűnik, ez nem enyhíti a problémát. Amikor a modell egyik részére festek, időnként más részeket is fest. Úgy tűnik, hogy ez a kép leírja:

írja ide a kép leírását

From original link a képhez:

Sziasztok 🙂 🙂

Ezt a mechet készítettem – nem akartam töltsd a következő vasárnapi hónapot az UV-térképezéssel, egy arcot bontottam ki az UU3D-ben, ami néhány másodpercet vesz igénybe. Ez azt jelenti, hogy mindegyik arcot külön helyezzük el, hasonlóan a Kovács munkájához. Sablonként nem használható, de nagyszerű 3D festéshez.

Probléma az, hogy a festék mindenféle, egymással nem összefüggő helyen átfolyik – közel kétszáz külön háló van ott. Tudomásul veszem, hogy a nem kapcsolódó arcokat valószínűleg egymáshoz közel helyezzük el a térképet, de ez tökéletesen fest a Blenderben és a Hexagonban is. Megnéztem a térképet, és Carrara nem p – az arcok nincsenek átfedésben és nem érnek egymáshoz.

Megpróbáltam még a Blenderrel is feltérképezni “s " Intelligens kibontás ", amely valami hasonlót végez, de részletesebben. Ez megint tökéletesen fest mind a Blenderben, mind a Hexagonban, de Carrarával ugyanolyan vérzést kapok.

Egy másik dolog az, hogy úgy tűnik, Carrara nem tartja tiszteletben az árnyékoló domaineket. Ha kiválasztok egy árnyékoló tartományt, akkor az a tartományra korlátozza a festést, de amikor kiválasztok egy másikat mellette, és eltávolítom az elsőt, akkor az elsőre fest. Nem erre a modellre hivatkozva, hanem másokra, amelyeket hagyományos módon kibontottak.

Csak így van, és más megoldást kell keresnem, vagy hiányzik itt valami?

javult a C8.5 (8.1-et használok)?

Cheers 🙂

Szerkesztés a hozzáadáshoz: Megnéztem a 3D festékfájlt, és láttam, hogy az arcokat, amelyektől vérzik, nem helyeznek el közel – azok szétszórva vannak.

Nem tudom, hogyan lehetne megoldani ezt a problémát, minden segítséget értékelünk. Köszönöm.

Hozzászólások

  • Ez a valószínűleg rossz uv kibontás, a különböző sziget valószínűleg túl közel van egymáshoz, ezért amikor festesz, elvéreznek más, nem kapcsolódó részekbe, amelyek véletlenül közel vannak a kicsomagoláshoz.
  • Próbálja ki az ' intelligens UV projekt használatát ' vagy ' Lightmap Pack ' a keverők kibontási lehetőségeiből. Ugyanolyan gyorsak, mint bármelyik harmadik féltől származó alkalmazás, és UV-térképet kell készíteniük, amely remekül működik a Blenders Painting Tools készülékkel. Beállíthat egy küszöbértéket is, így a kibontott területek soha nem kerülnek túl közel egymáshoz.
  • Az UV projektet mégis használtam, és a szigetek meglehetősen messze vannak egymástól.
  • Egy másik dolog, amit meg kell nézni, az az eszköztár Opciók lapja, ahol szabályozhatja az ott lévő vérzés mértékét – ha túl sok problémája van a szigetek határain kívül, akkor az alapértelmezett 2 képpontról 1-re állíthat le. vagy 0. Nyilvánvaló, hogy ez nem ' nem akadályozza meg abban, hogy problémái legyenek az UV-térképezéssel. Ügyeljen arra is, hogy ' ott ne kapcsolja ki a selejtezést és normális legyen, lehetővé téve a véletlenszerű festést.

Válasz / h2>

Ha az UV-leképezésed rendben van, és ez még mindig történik, akkor győződjön meg arról, hogy az Occlude ecset opció be van jelölve / engedélyezve.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük