Animáció exportálása a Unity-hez

Még nagyon új vagyok a Blenderben.

Egy egyszerű jelenetet készítettem két kockával, és csak a tetejét animáltam kocka.

Úgy tűnik, hogy a Blenderben működik, de amikor az Unity-be importálom, a két kocka forog, nemcsak az animációval.

írja ide a kép leírását

Hogyan tudom ezt kijavítani?

Válasz

Ha egyetlen csontot sem rendel hozzá, akkor azokat az Unity gyökércsontjához rendeli. Ez az animáció a egy csont. Tehát adjon hozzá egy másik statikus csontot, és rendelje hozzá a nagy kocka verdeit.

Megjegyzések

  • Köszönöm !!!! Olyan nyilvánvaló, amikor tudd: D

Válasz

Rendben egy dolog, amit tudnod kell a turmixgépről, hogy normál átalakítsa az animációt és exportálja azt fbx-be, a turmixgép ezt az animációt minden olyan objektumra alkalmazza, amely kompatibilis vele, tehát ha két kockája van, és az egyiket elforgatja egy animációban, akkor az animáció a második kockára is vonatkozik. egy fúrótorony használata.

Most annak oka, hogy a kockáid forognak, mert valószínűleg csak egy kockádat rendelted normálisan a csontig, és transzformációs animációkat használtál a csonton. kocka a csontig, és amikor a szülői lehetőségek megjelennek, használja az “armatúra deformálódását”, de alatta különféle lehetőségeknek kell lennie, használja az “automatikus súlyokkal” írja be a képleírást e

Ezután váltson póz üzemmódra, miután kiválasztotta a csontot írja be a kép leírását itt

Látni fogja, hogy csontja most kék színnel van felvázolva

írja ide a kép leírását

Ebben a módban létrehozza animációit, miután elkészítette animációit, térjen vissza objektum módba és exportáljon egységbe, és ennek meg kell lennie. behúzottan működik

Megjegyzések

  • Ez ' nagyjából megtettem, de a " Üres csoportokkal " a saját csoportok meghatározásához. A probléma az volt, hogy egyes csúcsokat egyetlen csonthoz sem rendeltek, és az Unity automatikusan a fő csonthoz rendelte, mint @FFeller mondta. Köszönöm btw 🙂

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük