Még nagyon új vagyok a Blenderben.
Egy egyszerű jelenetet készítettem két kockával, és csak a tetejét animáltam kocka.
Úgy tűnik, hogy a Blenderben működik, de amikor az Unity-be importálom, a két kocka forog, nemcsak az animációval.
Hogyan tudom ezt kijavítani?
Válasz
Ha egyetlen csontot sem rendel hozzá, akkor azokat az Unity gyökércsontjához rendeli. Ez az animáció a egy csont. Tehát adjon hozzá egy másik statikus csontot, és rendelje hozzá a nagy kocka verdeit.
Megjegyzések
- Köszönöm !!!! Olyan nyilvánvaló, amikor tudd: D
Válasz
Rendben egy dolog, amit tudnod kell a turmixgépről, hogy normál átalakítsa az animációt és exportálja azt fbx-be, a turmixgép ezt az animációt minden olyan objektumra alkalmazza, amely kompatibilis vele, tehát ha két kockája van, és az egyiket elforgatja egy animációban, akkor az animáció a második kockára is vonatkozik. egy fúrótorony használata.
Most annak oka, hogy a kockáid forognak, mert valószínűleg csak egy kockádat rendelted normálisan a csontig, és transzformációs animációkat használtál a csonton. kocka a csontig, és amikor a szülői lehetőségek megjelennek, használja az “armatúra deformálódását”, de alatta különféle lehetőségeknek kell lennie, használja az “automatikus súlyokkal”
Ezután váltson póz üzemmódra, miután kiválasztotta a csontot
Látni fogja, hogy csontja most kék színnel van felvázolva
Ebben a módban létrehozza animációit, miután elkészítette animációit, térjen vissza objektum módba és exportáljon egységbe, és ennek meg kell lennie. behúzottan működik
Megjegyzések
- Ez ' nagyjából megtettem, de a " Üres csoportokkal " a saját csoportok meghatározásához. A probléma az volt, hogy egyes csúcsokat egyetlen csonthoz sem rendeltek, és az Unity automatikusan a fő csonthoz rendelte, mint @FFeller mondta. Köszönöm btw 🙂