Az arc sima árnyékolásának megfelelő használata

Amikor szerkesztési módban több arcot választok, és a Ctrl + F Sima árnyalat simítja a normálokat az összes környező arccal, függetlenül attól, hogy sima árnyékolva vannak-e vagy sem.

Például egy henger használatával, ha simítani akarok árnyékolja csak az oldalfelületeket:
írja ide a kép leírását

Nem csak egymással, hanem a sapkával is kisimítja a normálokat, ami ezt létrehozza szörnyű eredmény:
írja ide a kép leírását

Szeretném, ha így nézne ki:
enter képleírás itt

Ez meglehetősen használhatatlanná teszi ezt az eszközt, mivel ha mindent simán szeretnék árnyékolni, csak bekapcsolnám az egész modellt.

Az utolsó példa létrehozva élfelosztó módosítóval. Az időszél-felosztás nagy része jól működik, de mivel valójában elszakítja az éleket, nem fog jól játszani más módosítókkal, például a ferde vagy az aljzattal.

Tehát van-e valamilyen módja annak, hogy az árnyékolt arcokat csak más sima árnyékolt arcokkal simítsuk az élfelosztó módosító nélkül?

Válasz

Használhatja az objektumadatok alatt található Automatikus simítás funkciót tulajdonságok panel> normálok bevezetése. Az automatikus simítás ugyanolyan simítási eredményt hoz létre, mint az élfelosztás módosítója (azaz sekély szögű éleket simít át, nem egész arcokat), de a geometria tényleges hasítása nélkül.

írja ide a kép leírását

A dokumentumokból :

[Automatikus simítással] A modell szögei, amelyek kisebbek, mint a Szög gombban megadott szög, a renderelés során kisimulnak …

Az automatikus simítás az éles vel jelölt éleket is felosztja.

Válasz

kétféleképpen állíthatja be az arc sima árnyékolását, amely valójában pixelenként világít.

  1. használja a menüt:

[tab] gombot a belépéshez szerkesztési módot, majd a mesh / faces [ctrl + F] billentyűkombinációt a sima árnyalat alkalmazásához.

  1. használja a panel: [tab] billentyűt a szerkesztési módba való belépéshez, majd az eszköztárban , árnyékolás / uv-k, arcok, válassza a sima lehetőséget.

a kétirányú ugyanazt csinálja, a normál csúcsot használja a normál arc helyett.

* egyébként, a a kérdésben szereplő probléma, a @PGmath adta a megoldást *

írja ide a kép leírását

írja ide a kép leírását

Válasz

Hozzáadhat egy Edge Split módosítót (bal henger ), akkor a felső és az alsó felület normáljai nem kerülnek felhasználásra r interpoláció. Alternatív megoldásként növelheti a csúcsok számát a henger hozzáadásakor (jobb henger).

írja ide a kép leírását

írja ide a kép leírását

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük