Az objektumdimenzió beállítása

Van-e mód egy objektum abszolút dimenzióinak beállítására. Ha már létrehoztam egy hengeret, hogyan lehet visszamenni és megváltoztatni a hosszát? Tudom, hogy méretezhetem, de abszolút hosszúságot szeretnék beállítani, és nem találok paneleket, eszközöket stb. ezeket az adatokat.

Megjegyzések

Válasz

Objektum módban:

  • A tulajdonságok panel megjelenítéséhez nyomja meg a N gombot.
  • Válassza ki az objektumot.
  • A dimenziót a panelről állíthatja be.

írja ide a kép leírását

Megjegyzés:

  • Ezek a határoló doboz méretei, és nem a kocka magassága, szélessége és mélysége.
  • Nem állíthatja be az átmérő magasságát ahogy az objektum létrehozásakor tette

Megjegyzések

  • Hogyan csinálja ezt a Blender 2.8-ban? A dimenziók opció nem tűnik ott.

Válasz

Mivel megemlítette a méretezést: A fenti válasz lehetővé teszi ezt csináld meg; de bizonyos esetekben ez problémákat okozhat, mivel átalakítja az objektumot, különösen, ha abszolút hosszúságban kezd el dolgozni, például lábban vagy méterben. Ahhoz, hogy a méretezés visszakerüljön az eredeti 1.000 méretezéshez, és elkerülhető legyen ez a probléma, alkalmaznia kell az átalakítást az adataira.

Ehhez még Object Mode és a kiválasztott objektum állapotában nyomja meg a [CTRL-A ], majd válassza a [Méret] lehetőséget, ez visszaváltja a skálát 1000-re, ez valójában eltávolítja a skála transzformációját, és az adatokat úgy állítja be, hogy nem történik transzformáció, és a méretezés már nem befolyásolja az “abszolút” dimenziókat. Különösen akkor hasznos, ha abszolút egységeket használunk.

Ha abszolút értékekre van szüksége lábra vagy méterre, megtalálja ezt a beállítást a Tulajdonságok / Jelenet / Egységek részben, majd válassza a „Metrikus” vagy „Imperial” lehetőséget, és adja meg az egységeket. Egységek ablak a Tulajdonságokban

  1. Külön egységek: az egységeket lebontva sorolja fel. Példa: Imperial: 3,5 “=> 3” 6 “
  2. Méret: Blender egységek (BU) mértékegységenként. Példa Scale Imperial: 1 BU = 1 láb, 0,1 BU = 1 láb, 0,01 BU = 1 ft stb. (ez a rács méretében jelenik meg)
  3. A metrikus és a birodalmi keverék nem keveredik: Például: Birodalmi: 3m = 3 mi; Metrikus: 3m = 3 méter.

Megjegyzések

  • Ez szintén nagyon hasznos. A Blender segítségével próbálok alkatrészeket tervezni egy 3D nyomtatóhoz, és abszolút értékeket kell használnom. Köszönöm!
  • Amikor megkapja a lehetőséget, jó lenne a válaszomat is pozitívan szavazni. Mivel 3D nyomtatásra is használom; Ezt az érzést kaptam, amikor elolvastam a kérdésedet! XD
  • Van-e mód arra, hogy ténylegesen hüvelykre állítsuk az egységeket (az angolszász most lábbal van megadva)?
  • próbáltam szavazni, de nyert ' t engedd meg – még regisztráció után is – 15 hírnévre van szükségem?
  • Igen, azt hiszem, nem voltam ' tiszta, amikor azt mondtam … ' amikor megkapja a lehetőséget '. ' eljutsz oda, a kérdések megválaszolásával gyorsabban haladhatsz felfelé. 🙂 Ami a hüvelykeket illeti. A jelölőnégyzeten lehetősége van [] egységek elkülönítésére, ezt ellenőrizze. Ezenkívül megadhatja a szokásos egységjelzéseket, például: 3 ' 7 ", és ha az egységek el vannak választva, akkor helyesen jelennek meg. Ellenkező esetben ' tizedesjegyekkel. 3 ' 6 " 3,5 '

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük