A Blenderben az UV / Image Editorról beszélnek. Nem találom az “UV” betűk jelentését. Mit jelent az UV?
Megjegyzések
- Kérjük, olvassa el ezt a szálat: blenderartists.org/ forum / archive / index.php / t-173777.html
Válasz
Mivel 3D a tér és a textúra koordinátáit a hálóval együtt tárolják, hogy megkülönböztessék őket, a textúra koordináták külön betűsorral (U, V és W) vannak társítva
U és V a X és Y tengelyek a 2D textúrára, amelyre rávetül a 3D modell. A 3D által generált textúráknak van egy másik koordinátája W , amely egyenértékű a Z
megjegyzések
- van-e valamilyen jelentés az U és V betűkhöz, vagy csak azok áll az X és Y tengelyre?
- Nem, ez csak egy betűsor, amely megkülönbözteti a textúra terét a 3D-s tertől, mivel a textúra koordinátáit a hálóval együtt tárolják.
- De akkor Ön szintén van W, X, Y, Z a kvaternion forgatásához, tehát ' kissé félrevezető, hacsak nem ismeri a tengely összefüggéseit. Ha jól értem, az UV a koncepció létrehozásakor csak a textúraterület tetszőleges megjelölése volt. X, Y és Z az ábécében.
- Azt hiszem, ez a Blender elképesztően fedetlen területe. A ' oktatóanyagok bemutatják a textúrák használatát; ezek azonban ' gyakran lefednek bizonyos tevékenységekre adott konkrét válaszokat. Tudom, hogy ezt sokkal jobban szeretném megérteni! 🙂 A jobb oldali kapcsolódó kérdések kevés részletet tartalmaznak az UV-vel kapcsolatban. ' összetett oktatóanyagokat láttam UV és csomópontok használatával, és még mindig nem tudom megérteni az adatok és a csomópontok mögöttes struktúrát. Talán ezt vagy egy másik kérdést ki lehetne terjeszteni, hogy a hálón, a csomópontokon és a képeken keresztül megjelenjen az UV viszony. Kérjük, írja be a linket.
Válasz
Az UV és a W koordináták megegyeznek az XY és Z koordinátákkal az UV és a W kivételével koordinátákat használnak a MESH koordinátáinak leírására, míg XY és Z a Z-SPACE koordinátáit. de az UV-szerkesztő csak 2D-s, így a W-koordináta nem csak az U- és V-koordinátákat hagyja el, tehát az UV-szerkesztő. -Noah
Megjegyzések
- I ' szeretnék további részleteket látni ebben a válaszban; nyilvánvalóan van ' egy olyan textúrák használatára vonatkozó koncepció, amelyet magam is megértettem, megkönnyítheti a Blender használatában egy olyan fogalmat, amely javítom a textúrarendszer használatának képességét, mivel ez és a csomópontok összefüggőnek tűnnek, különösen ami az adatkimenetre és másokra vonatkozik.