D10 (0-9) gurítása a találati pontok számára. Mit kapok nullával?

A karakterem egyenesbe emelkedett, és egy D10-et dobtam, hogy meghatározzam a hitpontok emelkedését. Az általam használt kocka 0-ról 9-re megy, és nullát dobtam. A DM azt mondta nekem, hogy ez azt jelenti, hogy csak a módosítómat adom hozzá (0 + 3 = 3).

Nem értettem egyet ezzel, és azt gondoltam, hogy 10-nek számít. A 0 valószínűleg kozmetikai okokból van.

Ki igaza van ebben a helyzetben?

Megjegyzések

Válasz

A d10 nulla 10-nek számít.

Ezt az 5. kiadás szabályai nem határozzák meg egyértelműen, de a játék korábbi kiadásaiban egyértelműbb és régóta ismertek RPG játékosok. A D & D 5. kiadás szabályai alapján azonban még mindig feltételezhetjük, hogy a d10 1-10, mint az összes többi kocka, a következőkből:

  • A Hit Dice by Size (Monster Manual 7. old.) Megerősíti, hogy az 1d10 átlaga 5 ½, ami megfelel az 1-10 tartománynak. (A 0–9 átlag 4 ½ lenne.)
  • A harcos 10 találati pontot kap az 1. szinten. Ennek nincs értelme, ha egy d10 nem tudja elérni a 10-et. Az összes többi osztály a legmagasabb értéket kapja az első szinten (pl. A szerzetes 1d8-at kap szintenként, és 8-at az első szinten).
  • A harcos 1d10 gurítása helyett 6 találati pontot vehet fel. Ez összhangban van az 1-10 (5,5) felfelé kerekített átlageredménnyel. Az összes többi osztály ugyanúgy működik (pl. A szerzetes 5 találati pontot vehet fel, ami felfelé kerekített 1-8 (4,5) átlagnak felel meg). De a 0–9 átlag 4,5, tehát ha az 1d10 valóban 0–9-et jelentett, akkor nem számítottunk volna arra, hogy a harcos 6-ot vehet igénybe.
  • A D & D A karakterkészítőn túl megerősítheti, hogy ha az 1. szint feletti vadászgépet hengerelt találati pontokkal hozza létre, akkor valóban elérheti a 10-es dobást a találatán pontokat.

A nulla oka az, hogy sok játékban, beleértve a D & D játékot is, két d10-et össze lehet gördíteni, hogy két számjegyű percentilis szám 00 és 99 között. A PHB 6. oldala szerint a “Két 0 szám 100-at jelent”, egy másik precedens, amely azt sugallja, hogy a kocka nulla nem feltétlenül jelent nulla értéket.

  • Szép bizonyíték arra, hogy ‘ itt összegyűjtötted, de imho, meg kell jelölnöd az Defining Event táblázatot is a Folk Hero háttér (PHB, 131. o.): Felsorolja a d10 összes lehetséges eredményét 1-től 10-ig.
  • Mindig hibázni fog, hogy

    s 00-199 helyett 01-100. Ha azt vesszük, hogy a d10 értéke 0 önmagában 10, akkor azt gondolná, hogy a 00 gördítése 1-10, 10 a 11-20 … 90 pedig 91-100 lesz. De nooooo, varázsütésre 0-ra változik.

Válasz

Igazad van. Sok régi iskolai d10-et 0–9 jelölik, de a 0-t 10-nek számítod.

Ha nem hallgat az okra, akkor a következő szint használja a 00–90 jelű d10-ek egyikét, és követelje a 45 vagy tehát találd el a pontról az adott tekercset.

Megjegyzések

  • Hadd ‘ készítsenek D6 és D10 kockákat 99. ‘ s minden oldalon.

Válasz

A játékos kézikönyve a kockákat tárgyalja a 6. oldalon, a ” játékkockákban ” :

Ezekben a szabályokban a különböző kockákra d betű és az oldalak száma utal: d4 , d6, d8, d10, d12 és d20. Például a d6 egy hatoldalas szerszám (a tipikus kocka, amelyet sok játék használ).

A százalékos kocka vagy d100 kicsit másképp működik 1 és 100 közötti számot generál két különböző, 0-tól 9-ig számozott tízoldalas kocka dobásával. mielőtt elgurulnál) megadja a tízes számjegyet, a másik pedig az egy számjegyet. Ha például egy 7-et és egy 1-et dob, a dobott szám 71. Két 0 100-at jelent. Néhány tízoldalas kocka tízes számozású (00, 10, 20 és így tovább), megkönnyítve ezzel a tízjegyű az egyjegyűtől. Ebben az esetben a 70-es és az 1-es tekercs 71, a 00 és a 0 pedig 100.

Ez nem azt jelenti, hogy egy d10 számot generál 1 és 10 között, de így értelmezik. A nulla azt jelenti, hogy 10.

Megjegyzések

  • A 0 valóban tízet jelent egy d10-en, de a percentilis kocka nem ‘ ta jó módja annak bemutatására. Ha gurul pl. 40 és 0, ez a 0 nulla.

Válasz

A 0 tízesnek számít

A játékos kézikönyve beszél a kockákról, amelyek minden dX-t mint szerszámot jelölnek, X oldalakkal, ami azt jelenti, hogy az oldalak száma a maximális átgörgetés a kontextusban.

Van néhány körülményes bizonyíték is a confusion , amely a következőket mondja ki:

Az érintett célpontnak d10-et kell gördítenie a mindegyik forduló kezdete, hogy meghatározza az adott kör viselkedését.

\ begin {tömb} {| c | l |} \ hline 1 & \ text {A lény minden mozgását arra használja, hogy véletlenszerű irányba haladjon …} \\ \ hline 2-6 & \ text {The a lény nem mozog és nem műveleteket hajt végre …} \\ \ hline 3-7 & \ text {A lény műveletével közelharci támadást hajt végre … véletlenszerűen} \ \ \ hline 9-10 & \ text {A lény normálisan tud működni és mozogni.} \\ \ hline \ end { tömb}

Mivel a táblázatban nincs 0, de egy 10 szerepel, a legésszerűbb feltételezés az, hogy a 0 egy 10 .

Válasz

A d6 1-ről 6-ra változik. A d12 1-ről 12-re megy. A d10 1-ről 12-re vált. 10. Ez a nulla a tíz.

És ha a GM elgondolkodik …

Miért akkor ez a nulla?

Míg ritkább a modernben DnD, a d10 meglehetősen gyakori használata, hogy kettőt gördítsen egyszerre a d100 tekercsének szimulálására. Ez az oka annak, hogy ezeket a kockákat gyakran olyan készletek formájában értékesítik, amelyekben az egyik kockán “tíz” van: 00, 10, 20 és így tovább, a másiknál pedig csak “egyek”: 0, 1, 2, 3 és így tovább. Egy “dobjon két kockát, és vegye össze a tízeseket és az egyeket az eredmény elérése érdekében, pl. 80-ból és 7-ből 87-et kapunk, a 00 és 0 speciális esettel, jellemzően, de nem általánosan értve a 100-at. A d10” -eket d100-ként használjuk. ahol a nulla nullát jelent (kivéve a 00 + 0 esetet).

Még akkor is, ha százalékos tekercsekre szánják, az „egyek” szerszámban természetesen nulla helyett tíz is szerepelhet, fennáll a veszélye annak, hogy gyanúsak lehetnek összetévesztendő a “tízes” meghalással (mindkettőnek van egy 10-ese), kissé csúnyábbak (legalábbis az én ízlésem szerint), és meglehetősen sok “hatvan, uh, tízes” -t okoznak, ami talán elborul azoknak, akik aren “t francia . Valójában léteznek 1-10-es számmal rendelkező d10-k, csak úgy tűnik, hogy ezek nem olyan gyakoriak.

Egyetlen szerszámként használva a 0 fent említett célja valójában nem létezik, tehát egy A d10-es 0-as dobás tízes.

Hozzászólások

  • Ah, hogy szeretek dolgozni számintenzív szerepben, és tudok éppen elég franciát hogy az emberek elvárják tőlem, hogy kövessem az 5 vagy 6 jegyű számok felolvasását. Valahol 8 és 19 számjegy között hallok. Quattre-vingt-seise – arra gondolt, hogy 96 és több szám fog következni, vagy 802016 volt? Srácok … 😉
  • @zakinster Nay, például a 00 + 1 az 1, nem a 101.
  • @kviiri ah igen, nem tettem ‘ ezt nem gondolom végig, ‘ törlöm a zavaros megjegyzésemet.
  • Említést érdemelhet, hogy minden kocka egy számjegyet használt D & D korai napjaiban A D20-kat kétszer 0-9-ig jelöltük, az egyik készlet más színű tintával. Feltételezem, hogy ‘ valamilyen ok kapcsolódik a kocka gyártásának módjához.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük