Egér és billentyűzet az Xbox 360-hoz?

Tudom, hogy vannak harmadik felektől származó mellékletek, például XFPS Sniper vagy Mayflash Max. Tehát két kérdés.

1: Mondott egy okot a Microsoft, miért döntöttek úgy, hogy nem engedélyezik az egér használatát az XBoxon?

2: Végezze el az XFPS Sniper vagy a Mayflash Max tényleg működik? Úgy hallottam, van néhány késleltetési probléma.

megjegyzések

  • Ez inkább játékfejlesztési kérdésnek tűnik, mivel ez a ' ok . ' a játék fejlesztőitől függ, hogy miként akarják működtetni a bemenetet.
  • Nincs sértés @Jack, de ez nagyrészt érvelőnek tűnik. Gondolod, hogy átfogalmazhatod?
  • @tzenes Ez ' egy igazságos kijelentést. Tudom, hogy ' ez egy fűtött téma, de megpróbáltam egyenesen a kérdés elé tartani. Ha ez segít, meglátom, mit tehetek, hogy egy kicsit egyszerűbb legyen.
  • @McKay Igaz? Úgy hallottam, hogy az XBox tervezett korlátozása volt.

Válasz

Nekem kellett egy kis idő, hogy ezt keresse meg (és dugja be a dolgokat az xbox-ba), és megtanultam a következőket:

  • Az Xbox 360 elfogadja a billentyűzet és az egér bevitelét (valójában az egérre tippelek, mivel nem bármit megcsinál, de a 360 nem panaszkodott).
  • Ez a bemenet természeténél különbözik a vezérlőtől (így például nem használhatja a Halo lejátszására). ezzel beírhatja bármelyik szövegbeviteli mezőbe az Xbox irányítópultját.

Mélyebben belemélyedtem az XNA apiba, és a következőket találtam:

  • Az XNA A billentyűzet osztály az Xbox vezérlőtől eltérő Enum szolgáltatást nyújt.
  • A kettő között nincs kifejezett szereposztás (bár a fejlesztő írhatna egyet).
  • A billentyűzet és a vezérlő másképp van lekérdezve (tehát egy fejlesztő le kell kérdeznie a vezérlőtől külön)
  • Az előző pont miatt nincs beépített mód az asszociációkra megette a 360-ba akasztott billentyűzetet egy fiókkal anélkül, hogy ezt kifejezetten megtette volna (pl. az api “nem kezeli ezt helyetted”.

Remélem, hogy ez segít.

Megjegyzések

  • Ne feledje, hogy az XNA Keyboard osztály többnyire PC-alapú XNA játékok számára készült.

Válasz

A Mayflash Max A Shooter működik. Van egy tulajdonom, és éppen egy elég részletes blogbejegyzést írtam róla, mert nem találtam róla sok információt, amikor vásároltam egynek. Mindazonáltal nem gondolom, hogy ezen eszközök egyike a talán mellett az XIM2 úgy fog működni, mint gondolná.

SZERKESZTÉS: Eladtam a Max Shootert, és most vettem egy XIM, amelyet áttekintettem , ha érdekel.

Válasz

Bármely USB billentyűzetet használhat az Xbox 360-tal, azonban a legtöbb játék nincs kódolva a billentyűzet / egér bevitelének támogatásával (valójában egyik sem emlékszem rá).

Válasz

Csak arra volt kíváncsi, hogy egy billentyűzet működjön-e az Xbox 360-zal a jelszavak beírásához és az irányítópulton történő navigáláshoz, csakúgy, mint a PS4-es. Megpróbáltam használni a Lenovo KU-1255-ösöt integrált pályaponttal és a Logitech DiNovo Edge-vel, de ezeket nem ismerték fel.

Ezután kipróbáltam az Aten CS1794 HDMI KVMP kapcsolóm speciális billentyűzet-emulációjú USB-portját, és meglepődtem. hogy ugyanazok a billentyűzetek működtek ezen a porton.

Következtetés: Sima USB billentyűzetek működnek, billentyűzetek integrált mutatóeszközök / funkcionalitás nem szükséges.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük