Tudom, hogy vannak harmadik felektől származó mellékletek, például XFPS Sniper vagy Mayflash Max. Tehát két kérdés.
1: Mondott egy okot a Microsoft, miért döntöttek úgy, hogy nem engedélyezik az egér használatát az XBoxon?
2: Végezze el az XFPS Sniper vagy a Mayflash Max tényleg működik? Úgy hallottam, van néhány késleltetési probléma.
megjegyzések
- Ez inkább játékfejlesztési kérdésnek tűnik, mivel ez a ' ok . ' a játék fejlesztőitől függ, hogy miként akarják működtetni a bemenetet.
- Nincs sértés @Jack, de ez nagyrészt érvelőnek tűnik. Gondolod, hogy átfogalmazhatod?
- @tzenes Ez ' egy igazságos kijelentést. Tudom, hogy ' ez egy fűtött téma, de megpróbáltam egyenesen a kérdés elé tartani. Ha ez segít, meglátom, mit tehetek, hogy egy kicsit egyszerűbb legyen.
- @McKay Igaz? Úgy hallottam, hogy az XBox tervezett korlátozása volt.
Válasz
Nekem kellett egy kis idő, hogy ezt keresse meg (és dugja be a dolgokat az xbox-ba), és megtanultam a következőket:
- Az Xbox 360 elfogadja a billentyűzet és az egér bevitelét (valójában az egérre tippelek, mivel nem bármit megcsinál, de a 360 nem panaszkodott).
- Ez a bemenet természeténél különbözik a vezérlőtől (így például nem használhatja a Halo lejátszására). ezzel beírhatja bármelyik szövegbeviteli mezőbe az Xbox irányítópultját.
Mélyebben belemélyedtem az XNA apiba, és a következőket találtam:
- Az XNA A billentyűzet osztály az Xbox vezérlőtől eltérő Enum szolgáltatást nyújt.
- A kettő között nincs kifejezett szereposztás (bár a fejlesztő írhatna egyet).
- A billentyűzet és a vezérlő másképp van lekérdezve (tehát egy fejlesztő le kell kérdeznie a vezérlőtől külön)
- Az előző pont miatt nincs beépített mód az asszociációkra megette a 360-ba akasztott billentyűzetet egy fiókkal anélkül, hogy ezt kifejezetten megtette volna (pl. az api “nem kezeli ezt helyetted”.
Remélem, hogy ez segít.
Megjegyzések
- Ne feledje, hogy az XNA Keyboard osztály többnyire PC-alapú XNA játékok számára készült.
Válasz
A Mayflash Max A Shooter működik. Van egy tulajdonom, és éppen egy elég részletes blogbejegyzést írtam róla, mert nem találtam róla sok információt, amikor vásároltam egynek. Mindazonáltal nem gondolom, hogy ezen eszközök egyike a talán mellett az XIM2 úgy fog működni, mint gondolná.
SZERKESZTÉS: Eladtam a Max Shootert, és most vettem egy XIM, amelyet áttekintettem , ha érdekel.
Válasz
Bármely USB billentyűzetet használhat az Xbox 360-tal, azonban a legtöbb játék nincs kódolva a billentyűzet / egér bevitelének támogatásával (valójában egyik sem emlékszem rá).
Válasz
Csak arra volt kíváncsi, hogy egy billentyűzet működjön-e az Xbox 360-zal a jelszavak beírásához és az irányítópulton történő navigáláshoz, csakúgy, mint a PS4-es. Megpróbáltam használni a Lenovo KU-1255-ösöt integrált pályaponttal és a Logitech DiNovo Edge-vel, de ezeket nem ismerték fel.
Ezután kipróbáltam az Aten CS1794 HDMI KVMP kapcsolóm speciális billentyűzet-emulációjú USB-portját, és meglepődtem. hogy ugyanazok a billentyűzetek működtek ezen a porton.
Következtetés: Sima USB billentyűzetek működnek, billentyűzetek integrált mutatóeszközök / funkcionalitás nem szükséges.