Első játék – Elolvastam az utasításokat (háromszor), és megemlíti a SZÖRNYEKET – hogyan játszanak a szörnyek? Az utasítások arról szólnak, hogy a szörnyek fordulnak és képességeik, de hol nincs megadva, hogy a szörnyek hogyan játszanak szerepet …. kérem, segítsen!
Válasz
A szörnyek egy kísértettel kapcsolatos dolog, és pontosan meg fogja mondani, hogyan és mikor lépnek be általában az Áruló Toméba. A kísértet akkor vált ki, ha valaki kevesebb dobást tesz le, mint ahány játékot kisorsoltak 6 kockára, így az 1-es ómentől a 13-ig terjedő bárhol kiválthatja a kísértetet.
Vegyük például az 1. kísértetet, a Az áruló Tome szerint: >
Tehát az áruló ezeket az utasításokat követi, hogy a szörnyet (ek) belehelyezze a játékba, amikor a kísértet elkezdődik. a Túlélés titkai című könyvben. Mint például a Haunt 12, ahol ez áll: használja a játékosok számát. Használjon különböző színű tokeneket, amelyek mindegyike egy adott hősnek felel meg. az áruló, mint a Haunt 9. Melyik kísértet t attól függ, hogy milyen ómen rajzolt, amikor a kísérteties tekerés meghiúsult, és milyen helyiségbe rajzolták be, az Áruló Tome elején egy asztal található. A BaHotH-ban bármi, ami nem kísérteties, szerepel a szabálykönyvben, amely tartalmazza a szörnyfordulások alapjait és a szörnyekkel való interakciót (általában harcol a hősökért), de a kísértetspecifikus dolgok nem szerepelhetnek a szabálykönyvben, mert azok állítólag titkosak, és csak kicsi az esélyük arra, hogy jelentkezzenek erre a játékra.
Válasz
Ha nem sikerült egy Haunt Roll (dobj 6 kockát, ha kevesebbet dobsz, mint az eddig kihúzott ómenek száma, az kudarcot vall), a kísértet elkezdődik.
A szörnyek konkrét utasításokkal lépnek játékba, ha a kísértet elindul, minden egyes kísértet teljesen különbözik egymástól, előfordulhat, hogy az áruló szörnyeket tud szaporítani, vagy hogy a Kísértetet már játékban lévő Szörnyekkel kezdi, alternatív megoldásként a Kísértet egyáltalán nem vonhat be Szörnyeket.
További információt az UltraBoardGames útmutató “Kísértet” részében találhat.