Van-e módja annak, hogy egy objektumot vagy alakot ki lehessen nyomni egy görbe / görbe mentén, így szilárd tárgyat kapunk? Például egy görbe mentén egy téglalap alakú alakzat, amely hosszú hajlított járdát kap.
Úgy érzem, hogy ez a turmixgép egy régebbi verziójában volt, de most nem találom.
Megjegyzések
- Lásd még: Hogyan másolhatok egy hálót egy görbe mentén?
- Egy hagyományosabb extrudálás a görbe mentén itt található: blenderartists.org/forum/…
- itt vagy < 3 — > Bevelling görbe
Válasz
Használjon ferde objektumot a görbe tulajdonságai> Geometria panelen.
Bármely görbét használhat egy másik görbe keresztmetszetének meghatározásához. Győződjön meg arról, hogy objektumok különválasztott objektumokban vannak, mert a keresztmetszeti görbe objektum eredete a fő görbe. Mint láthatja, mindenféle független görbét beilleszthet a ferde objektumba
megjegyzések
- édes! Hogyan készítheti el ezeket a négyzet alakú alakzatokat?
- ez kérdés vagy megjegyzés? (:
- kérdés, nem tudom, ' nem tudom, hogyan lehet éles széleket elérni utakkal.
- Ha >
sa kérdés, tedd kérdéssé. blender.stackexchange.com/questions/ask
Válasz
Használhat egy Array módosító egy görbe módosítóval kombinálva:
A Egyesítés opció egyesíti a duplikált csúcsokat hogy az eredményül kapott objektum egy hálóként maradjon.
Ne feledje, hogy a görbe illesztése használatakor opciót a tömb módosítóban, előfordulhat, hogy alkalmaznia kell az sc-t ennek biztosítása ( Ctrl A skála ).
Megjegyzések
- Bár ez nagyon hasznos, és valószínűleg ' fogom ezt megtenni, hogy közelítsem a szükségemre, inkább valami olyasmit kerestem, mint a 3DS- Max ' eszterga, de egy sorban. PÉLDÁUL. Egy másik görbén működő görbe.
- Ennek érdekében a módosítók használatának előnye, hogy ' roncsolásmentes módszer: be- és kikapcsolhatja. , módosítsa a beállításokat stb., miközben az eredeti görbék változatlanok maradnak.
- Tetszik. De ' pontokon elég furcsa és hibás, főleg szűk ívekkel