Forgassa a síkot az x, y, z tengely körül a Blenderben

Amikor a Blenderben megnyomom a R gombot, el tudom forgatni a síkot a tengely a felhasználói nézettől az origóig. Lehetőség van a tengely korlátozására is. Amikor bejelöltem az x tengelyt, arra számítottam, hogy képes leszek elforgatni a síkot az x tengely körül, amelyet piros színnel láthatunk. De nyilvánvalóan nem így működik, mert bármelyik tengely bejelölésével vagy kipipálásával semmi különös nem változott megforgatásakor.

Megjegyzések

  • I ' soha nem volt ezzel problémája. Ellenőrizze, hogy ellenőrizte-e valamikor ', és adjon képernyőkép vagy screencast, hogy lássuk, mi folyik jobban? Köszönet.

Válasz

Általában ezek:

  • R,X
  • R , Y
  • R,Z

Elkezd forgatni, bármi is legyen az x, y, z globális körül tengelyek, és ezek:

  • R,X,X
  • R , Y , Y
  • R , Z , Z

A 3D nézet fejlécében található mezőben felsorolt transzformációs típus körül kezd forogni:

Tájolás a 3d nézet fejléc bitjei

(A Normal egyenértékű az objektum helyi értékével, de a háló szerkesztésekor a kiválasztott normálokat átlagolja.)

Félretéve, ha az objektumok forognak váratlan helyek körül ellenőrizze a kép bal két gombját.

Válasz

A kívánt eredményt elérheti, ha megváltoztatja a Átalakítás tájolása helyi vagy nézetre, majd nyomja meg a R , X , X gombot. Ez lehetővé teszi, hogy a Helyi vagy a Nézet módban forogjon a Globális helyett, ami az alapértelmezett, amikor a R , majd a kívánt tengelyt egyszer megnyomja.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük