A Pathfinderben a csodálatos cikkkészítési szabályok azt mondják, hogy további effektusokat helyezhet el egy adott tárgyhely egyetlen elemére további 50% -os költséggel. Azt is hallottam, hogy azt mondták, hogy a fegyvereknek lehet (például) több lángoló varázsa, amelyek mindegyike 1d6 tűzkárt okoz egy ütésnél, ezért úgy tűnik, hogy nem érvényes az általános szabály az egyetlen elemre vonatkozó mágikus effektusok ellen .
Kérdésem: lehet-e egyetlen lábnyílású elem, amely két Boots of Speed varázslattal van ellátva és bármilyen javított teljesítményre számít?
Megértem, hogy a kapkodási effektusok nem halmoznak . Kíváncsi vagyok, vajon tudnám-e külön-külön aktiválni ezeket a varázslatokat, hatékonyan biztosítva napi húsz sietségfordulatot a szokásos tíz helyett. Vagy mindkét eset mindig egyszerre aktiválódik, így nekem a szokásos tíz sietség és egy 9000 gp alakú lyuk adódik a zsebemben?
Tudom, hogy csak egy extra párot tudnék magammal vinni. De így van mindaddig, amíg Paizo nem hajlandó bekerülni az Automatikus Cipő-Csere +1 nélkülözhetetlen Greave-kbe a közelgő splatbookokba, ez rettenetesen hatástalannak tűnik (és kényelmetlen a további effektusok drága felhalmozásához). class = “comments”>
Válasz
Ebben az esetben ésszerűbb módosítani a hatást, mint megpróbálni halmozzon magából több példányt. Csizma of Speed egy CL10 tétel, és napi tíz sietségkínálatot kínál, mert a CL10-n leadott Haste időtartama tíz forduló. Készítsen nekik egy CL20 elemet, és ez 20 fordulat helyett kapkodást jelent.
Ha az árról van szó, akkor az eredeti elem a következő:
Varázslat szint ( 3)
* Görgős szint (10)
* 2 000 gp (használat által aktivált hatás)
/ 5 (“1” töltés naponta)
= 12 000 gp
Ha ehelyett ezt a CL20-at készíti el, az alapköltséget 24 000 gp-ra vagy 12 000 g-ra növeli a kézműves használatra. Ugyanezt a hatást érheti el ugyanazon a költségen, ha napi két feltöltést hív meg összesen 20 forduló alatt – de az elemet elkészíti A CL20 ehelyett növeli ellenállását mások mágikus beavatkozásainak.
Gondolom, a karaktered nem egy 20. szintű görgő. Szerencsére, az oldalsávjának megfelelően SRD , a varázstárgy-készítési szabályok egyetlen része sem követeli meg, hogy az árusító megfeleljen a tárgy CL-jének; létrehozhatja az elemet tetszőleges CL-n, feltéve, hogy elég magas a szükséges varázslatok leadásához, és megengedheti magának a költségeket.
Megjegyzések
- + 1-eztem, de bizonyos fenntartásokkal. Gondoltam keményen valami hasonlót javasolni, de akkor miért csinálom ezt , amikor csak csizmát készíthet kibővített sebesség ((a 3. varázslat szintje módosítva 4 × 10. görgős szintre × 2000 gp) / 5) 16 000 gp? És amikor ezt javasolják, a DM mérges lesz, akkor a játékos elkeseredik, majd valaki megfordítja az asztalt, és mindenki évek óta gyűlöli egymást. (Tetszett, hogy a kérdező nem ‘ nem igazán szeretne egyedi elemet, és hajlandó volt fizetni a gp-nek, hogy megtartsa barátait.
;-)
) - Ó, ez ‘ okos. Homályosan tisztában voltam azzal, hogy különböző görgős szinteken hozom létre az elemeket, bár ‘ nem fordult elő számomra, hogy nekem itt beválna. Noha nemrégiben az volt a benyomásom, hogy hozzá kell adnia 5-öt a kézműves DC-hez a ‘ CL elem minden szintjéhez, annak minden szörnyű következményével együtt. Örülök, hogy látom, hogy ez nem így van!
Válasz
Az alkotó nem teheti ugyanazt a fegyvert különlegessé képesség – például lángoló – egy fegyveren többször is: “A fegyverek nem rendelkezhetnek ugyanaz a különleges képesség többször is. “ Ez azonban” specifikus ilyen varázselemeket vezérel. Nincs tudomásom olyan konkrét szabályról, amely megakadályozná a csodálatos tárgyak rétegzését egy csodálatos tárgyra, még akkor is, ha azonos csodálatos tárgyakról van szó, különösen akkor, ha a szándékuk az, hogy hatásukat egymás után, nem pedig egyszerre alkalmazzák. (Egy kettős hordozható lyuk – a hordozható lakás ? – például láthatja ezt a GM balkont.)
Ez azt jelenti, mint minden lényegében egyedi varázslat esetén, kérdezze meg a saját GM-jét, de a Új képességek hozzáadása , 12 000 gp-t költenek a sebességcsizma -ra, majd további 18 000 gp-t fizetnek a sebességcsizma hatásainak összeadásáért azoknak a csizmáknak nek tűnik a GM számára túlzott – talán még engedékeny is -, de mégis legitim. Úgy értem, nem arra számítasz, hogy kétszer olyan elhamarkodott leszel, csak nem akarod cserélni a cipődet. Tehát ez a GM nem “állítaná meg” téged: ha így akarod költeni a pénzedet, akkor ez a te dolgod.
Azért is, mert 30 000 gp-ot költenél ezeken a csizmákon ez a GM “megadja neked a kívánt 20 forduló napi kapkodást . Ez a GM nem szabályozná Például, ha a csizma sarkára kattintunk, akkor egyszerre aktiválódik mindkét virtuális csizma pár, ami a sietség effektusokat okozza Ha ez az eset állna fenn, ez a GM “figyelmeztetett, hogy mi fog történni előzetesen, és ha megtakarította az idejét és a kincsét … és ha egy GM mégis azt mondja, hogy mi történik miután a számítógéped megvásárolta az ilyen csizmát , azt javaslom, hogy használd a saját valóságos csizmádat arra, amire “készültek” / a>.
megjegyzések
- Mi ‘ látni fogjuk, hogy a GM hogyan érzi magát, amikor meglátja ördögi hülyeségeket terveztem nekik.
Válasz
A csodálatos tárgyak nem modulárisak, mint a varázsfegyverek és a páncélok. A varázslatos fegyverek és páncélok tulajdonságai (vagy “varázslatok”, ha úgy tetszik) hozzáadhatók a fegyverekhez vagy a páncélokhoz a la carte, és ezekhez külön ártáblázatok vannak. A csodálatos tárgyak viszont nem egzakt tudományok, és minden GM-nek külön-külön kell értékelnie őket.
Ennek ellenére nem lehet 2 “Boots of Speed” varázslat egy csizmán, de olyan hatása lehet, amely naponta kétszer (vagy más számmal) aktiválható a napi egyszeri helyett. Ez egy egyedi varázslat lenne, ezért törölnie kell a GM-vel, és meg kell találnia valakit a játékban, aki elkészítheti az Ön számára.