Hatékony tervezés egy önszabályozó falusi tenyésztő számára?

SMP szerveren játszom, és szeretnék egy falusias kereskedelemmel foglalkozni. Sok falusi tenyésztő számára készült tervet néztem meg könnyen elkezdődött (nincsenek közeli falvak, ezért meg kell gyógyítanom a zombikat), de nem sikerült megtalálni azt, amely kikapcsol, miután elérte a falusiak bizonyos küszöbét. Ha lehetséges, szeretném, ha teljesen automatikus lenne, de minimális interakció Alapvetően a cél az, hogy legyen egy “falusi lakosom”, amelyből bármikor lehívhatok, biztosítva, hogy amikor rövid időn belül sokakat átélek, akkor nem kell megvárnom a tenyésztést. A túlzott lemaradás elkerülése érdekében ezt a “készletet” mindig meglehetősen kicsi (20-40) értéken kell tartani.

Megjegyzések

  • A a falusiakat a " falu " ajtóinak száma határozza meg. Sajnos, mivel a falusiaknak időre van szükségük felnőni, ' szinte lehetetlen, hogy mindig legyen új készletük.
  • A legtöbb terv a falusiakat a külföldön kívülre tereli. falu, így a végtelen ívás nagyon kevés ajtóval lehetséges. Reméltem a szám korlátozásának módját, miközben továbbra is meglehetősen magas a falusiak száma, és minimális ajtókat használok (ezáltal minimalizálva a méretet).
  • Megpróbálhatja adaptálni a meglévő minták egyikét, amelynek ' kikapcsolás ' kapcsoló – gyűjtsön falusiakat egy vas nyomólap tetejére, és egy bizonyos szám elérése után kapcsolja ki a tenyésztőt.
  • Ok, ez minden bizonnyal működni fog, és nagyon konfigurálható az igényeim szerint. A probléma akkor válik a tenyésztő váltásának módjává. ' láttam olyan terveket, amelyek lefedik a " külső blokkokat ", tehát nincsenek házak felismertem, de én ' hallottam, hogy ettől a falusiak kétségbeeshetnek, mivel ' nem egy falu része. A másik lehetőség az lenne, ha egyszerűen felesleges falusiakat juttatna egy gyilkossági kamrába, de ez feldühítheti a meglévő falusiakat, megakadályozva őket a kereskedelemben.
  • Nem gondolom, hogy a falusiak valaha is kétségbeesik – még akkor is, ha nem falu részei. A falusiak is csak akkor haragszanak, ha hagyod, hogy meghaljon 16 háztömbnyire. Itt van egy nagyon egyszerű tenyészcella: youtube.com/watch?v=YYyuASdoc4A& t = 4m – ez kikapcsolható, ha a két felső gyapjútömböt az ajtók oldalára mozgatja.

Válasz

Saját Ennek a problémának a tervezett megoldása, amikor visszatérek a falusias kereskedési rendszeremhez, az, hogy legyen egy alapvető tenyészterület, amely végtelenül szaporodik.

Ezután legyen egy olyan rendszer, amely lehetővé teszi a falusiak számára, hogy egyszer “elmeneküljenek”. a népesség nagy.

Ezután gyűjtsük össze a “szökött” falusiakat, és ha már elég elmenekültünk, öljétek meg a többieket.

Tehát a falusiak mindig szaporodnak, de mindig is lesznek megölték, ha elég sokáig AFK.

Nehezen találok egy videót, amely elmagyarázza, mit fogok csinálni, de keresve találtam egy DOCM falusi kereskedő videót, és megmagyarázza, hogyan állítsa be kereskedelmi rendszerét úgy, hogy ne kelljen végtelen falusiakra, ami életképes alternatíva lehet annak, amit tenni akar.

Ehhez “ki kell töltenie” a falusiak összes kereskedési helyét. Szeretné elérni, hogy a “jó” kereskedések legyenek az utolsó helyek a megtöltött falusiak számára. (papír -> smaragd (könyvtáros), nyers csirke -> smaragd (gazda), vas -> smaragd (kovács)) mind korlátlan mennyiségű “könnyű” beszerzése. Aztán, ha ezek a kereskedések a falusiak utolsó résében vannak, folytathatja a falusiak kereskedését ezekért a kereskedésekért, és korlátlan smaragdokat kaphat anélkül, hogy korlátlan falusiakat kellene létrehoznia.

Válasz

Megnézheted ezt a videót

Megjegyzések

  • ' nagyra értékelhető, ha összefoglalnád a videó legfontosabb pontjait, mivel a YouTube-videók eltűnhetnek. .

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük