Helyezzen el egy objektumot egy másik objektum felülete fölött

Hogyan csattanhat objektumot egy másik objektum felülete tetejére? Megpróbáltam használni a shrinkwrap módosítót, de ez furcsa eredményeket hozott.

Ha van kúpom és egy kocka – akkor a kúpot szeretném úgy mozgatni, hogy tökéletesen kattanjon a kocka felülete mentén

írja ide a kép leírását

Válasz

A turmixgép használata ” s bepattanó funkció a Snap Element Face értékre állítva. A konfigurációs csoport közvetlenül a 3D-s nézetben található “fejlécét.

Ha aktiválja a Snap átalakítás közben funkciót ( Shift + Tab vagy a mágnesgomb), akkor nem “nem kell tartania a Ctrl gombot, miközben megragadja az objektumot.

A forgatást Igazíthatja is a Csattanó célhoz (jobb oldali 2. gomb), így a bepattintott Az objektum igazítja a tájolását a normál archoz.

...

Az alsó (- Z) egy tárgy egy része a másik felületére azáltal, hogy az objektumot a tervezett perem fölé helyezi t. Úgy tűnik, hogy a bepattintás a megragadott objektum legközelebbi pontját és annak relatív helyzetét használja a célzáshoz az átalakítás előtt. Ezeket a következetlenségeket kapom, ha az objektum a cél felett mozog, és kézi beállításra van szükségem ahhoz, hogy a felületen kívül maradjon:

...

Megjegyzések

  • Ez nagyon jól működik, az egyetlen apró megfogás az, hogy az eredet tárgyakat a másik tárgy arcára helyezi. , bár láttam, hogy miért van értelme az eredet bepattanásának, amit igazán keresek, az az A ‘ objektum B-vel szembeni bepattintása ‘ s arca
  • Lehetőség van a felület felpattintására, bár csak bizonyos tájolásban. A válaszomat ennek megfelelően szerkesztettem.
  • Doesn ‘ t dolgozzon nekem youtu.be/Y3K_3w8wfr8
  • Nem működik nálam a Blender 2.8

Válasz

Bármely arc bármely más arcra történő bepattintása megbízhatóan működik az egyedi transzformációs tájolással és egy segítő objektummal, amint azt a

Bármely 2 arc igazítása .

Bármely arc bepattintása a Blender 2.8-ban

Ezt szeretnénk, de a kerek objektumot alkalmatlan módon forgatják.

írja ide a kép leírását

1. lépés – Válassza ki az igazítani kívánt arcot szerkesztési módban, és hozzon létre egy új Transform Orientation ( „Arc” itt). Vissza objektum módba, adjon hozzá új síkot.

írja ide a kép leírását

2. lépés – Válassza ki a síkot, és alkalmazza az „Arc” transzformációs tájolást az Object> Transform> Align segítségével átalakítani a tájékozódást. Ez elforgatja a síkot, így annak normális pontja ugyanúgy megegyezik, mint az előzőleg kiválasztott arc normális része. Ezután szülő az objektumot a síkhoz.

írja ide a kép leírását

3. lépés – Válassza ki a síkot, állítsa vissza a forgatását a Alt+R az objektummal együtt forgatásához, hogy a normál arc igazodjon a globális koordinátarendszerhez. Ebben az esetben az objektumot további 180 ° -kal el kell fordítani.

írja ide a kép leírását

4. lépés – A forgatás alkalmazása a Ctrl+A. Mostantól az objektum tetszőleges arcra felpattintható, az arcpattintással és az „Elforgatás igazítása a célhoz” jelöléssel be van jelölve.

írja be a képet leírás itt

Megjegyzések

  • Átfogalmazhatnád vagy idézhetnéd a linkjeidben lévő információk egy részét a válasz? A csak linkre adott válaszok nem kedveltek, mintha a linkek meghalnának, a válasz is. Köszönöm!
  • @ gandalf3 Kész!
  • Hú, szép válasz!

Válasz

Adhi válasza mindent elárul, de nagyon ajánlom, hogy nézze meg a bemutató 18. és 19. lépését: Modern belső jelenet modellezése turmixgépben . Megmagyarázza, hogy a Blender miként igazítja a bepattanó objektum tájolását.

Miután bekapcsolta a bepattintást, állítsa a snap elemet Arc ”és a bepattanó cél az„ Aktív ”értékre. A 3D-s nézetablak fejlécében az opciók mellett két ikon látható, ellenőrizze, hogy az első„ Forgatás igazítása a bepattanó célhoz ”és a második Az „Elemek vetítése egy másik tárgy felületére” kijelölés megszűnik.

Nemrégiben azt mondtad a Blendernek, hogy az aktív objektumot (az origót használva referenciaként) csatolja egy másik objektum arcához, és illessze össze annak forgatását. A forgatásillesztés úgy működik, hogy a Blender a helyi Z tengely objektumokat (2. kép) igazítja annak az arcnak a normálisához, amelyhez rápattan (1. kép). Ez nagyon fontos, hogy megértsd, ezért tégy pár tesztet, amíg nem érzed jól magad.

Megjegyzések

  • ‘ mindig jó egyfajta összefoglalót hagyni, arra az esetre, ha a link megmaradna.
  • ” Az elforgatás illesztése úgy működik, hogy a Blender a helyi Z tengely objektumokat (2. kép) igazítja az arc normáljához, amelyhez bepattintja (1. kép). ” amely megmagyarázza a furcsa viselkedést.

Válasz

A bepattintási viselkedés jó az objektumok megszerzéséhez megható, de gondjaim voltak a forgatás megfelelő működésével. Hosszas keresés után végül rábukkantam az egyedi Transform Orientations használatára.

Szerkesztési módban válassza ki az igazítani kívánt objektum arcát.

Hozzon létre Transform Orientation-t a Selection-ből (amely lent van a Tulajdonságok eszköztár alján (N), az Átalakítások szakaszban. Úgy néz ki, mint egy +)

Objektum módban válassza ki az igazítani kívánt objektumot.

Válassza ki az új Átváltás tájolását, (a neve Arc legyen, a Tulajdonságok eszköztár Átalakítás tájolása szakaszában.)

Most használja az Objektum-> Átalakítás-> Igazítás az Átalakítás tájolásához

megjegyzéseket

  • Tudná részletezni ezt az eljárást? (objektumválasztási sorrend, az Ön által idézett függvény elérése …)
  • Kicsit kidolgoztam, remélem, hogy ez most ‘ tisztább lesz 🙂 Én is ‘ m nagyon új a turmixgéphez, így ha valamit rosszul címkéztem fel, amit tudok.

Válasz

Ezt megteheti a Mesh Align Plus (addon) szolgáltatással. Az az addon telepítése után figyelje a GIF lépéseit, vagy olvassa el az alábbi szöveges verziót:

Két objektum igazítása az arcuk szerint

A keresett funkció a Gyors illesztési síkok operátor a 3D nézet Eszközök panel (T)> Mesh Align Plus fül en, a saját paneljén.

1. Válasszon ki egy cél célt (álló síkot, amelyhez igazodik)

  • Szerkesztési módban (Tab) a Shift + jobb egérgombbal válassza ki azt a három igazolást, amelyhez igazítani szeretné az objektumot
  • Kattintson a Cél megragadása

2. Válasszon ki egy forrás célt (a célhoz igazodó sík)

  • Szerkesztési módban (Tab) a Shift + jobb gombbal válassza ki a három igazolás, amelyeknek igazodniuk kell a célhoz az igazítás alkalmazásakor. Hagyja őket kijelölve (és győződjön meg róla, hogy az Automatikus megragadás forrás be van jelölve, alapértelmezés szerint ez van).

3 . A

  • művelet végrehajtása Győződjön meg arról, hogy az áthelyezni kívánt objektum ki van jelölve, és (objektum módban vagy szerkesztési módban) nyomja meg az Alkalmaz a következőhöz: Objektum

Megjegyzések

  • A videó magyarázata kedves, kicsit több információ arról, hogy mit ‘ csinál, és miért lenne ajánlott. ‘ is érdemes megemlíteni a szövegben, hogy ez egy Addon, csak arra az esetre, ha a link megszakadna. Így a felhasználók tudják, mit keressenek később a Google-on.
  • Jó pont! Rövidesen frissítem ezt ‘.
  • Úgy tűnik, hogy te vagy az addon fejlesztője. Ha igen, nem bánná a válaszában közölni hovatartozását ? Köszönöm.
  • Megteszi. Ezenkívül ‘ szabad / nyílt forráskódú, arra az esetre, ha valaki használni szeretné a kódot;) github.com/egtwobits/mesh -align-plus

Válasz

Kiegészítést készítettem a probléma megoldására:

Megjegyzések

  • Ez ‘ mindig jó, ha összefoglalót hagy a fajtákról vagy a felhasználási példákról, hátha a link megy stb.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük