Hogyan adhatunk új csontot a meglévő szerelékhez?

Kipróbáltam egy modellt, és szeretnék hozzáadni néhány új csontot. De amikor hozzáadom őket, nem befolyásolják a hálót, ellentétben a többi csonttal, amelynek gyermekei. Hogyan érhetem el, hogy az új csontok is befolyásolják a hálót?

Ez a fórum már rendelkezik hasonló témákkal, de nincsenek válaszok azokra.

Hozzászólások

  • akár ecsettel Súlyfestés módban, akár a Kiosztás gombbal a Tulajdonságok panelen > Objektumadatok > Vertex Csoportok
  • @moonboots Köszönöm a választ! Létrehoztam egy új csúcscsoportot a test azon részéből, amelyre az új csontnak hatással kell lennie, de nem tudom, hogy mit tegyek ezután [div id = “f12247f2d3″>

. Meg tudná mondani, kérem? ' még soha nem hallottam erről a módszerről.

Válasz

Tehát tegyük fel, hogy a hálót az armatúrához illesztette, például Automatikus Súly val, és hogy létrehozott egy új csontot, arm_L néven.

Válassza ki a háló azon részét, amelyet a csontnak érintenie kell, lépjen a Tulajdonságok panel> Objektumadatok> Csúcscsoportok ba, hozzon létre egy új csoportot arm_L néven, és kattintson a Hozzárendelés gomb ezen csúcsok hozzárendeléséhez ehhez a csoporthoz. Ha a csoportnak pontosan ugyanaz a neve, mint a csontnak, a csont automatikusan befolyásolja ezt a csúcscsoportot.

Ne feledje, hogy a csúcscsoportok listájának jobb oldalán további funkciók vannak.

Egy másik módszer a Súlyfestés, bár nem mindig számíthat rá.

ide írja be a kép leírását

Hozzászólások

  • Köszönöm ' sokat! Nagyon segítettél nekem .

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük