Hogyan befolyásolja a fegyver színminősége a fegyver minőségét?

Úgy gondolom, hogy a fegyver színeinek sorrendje a következő: fehér, zöld, kék, lila, bíbor, narancssárga, és azt értem, hogy ezek alapvetően balról javulnak jobbra. Ami engem érdekel, az pontosan mi javul, ha feljebb lépünk a színminőségeken. Minden hozzáadott fokozat hozzáad a Diablo-hoz hasonlóan több minimális toldalékot? Be vannak-e állítva a kárminimumok? Bizonyos ragasztások csak bizonyos minőségi fokozatokban fordulnak elő, stb. .

Válasz

A fegyver fokozata az összes kombinált alkatrész ritkaságának mértéke, hacsak nem történt radikális eltérés a Borderlands 1 “ritkaságrendszere . A játékon belüli tapasztalataim szerint az általános rendszer ugyanaz, bár előfordulhat, hogy kisebb ritkaságok történtek a ritkaság számolásával kapcsolatban.

Úgy működik, hogy a fegyverek alkatrészekből állnak. Minden fegyver egyedi statisztikája ugyanazon a szinten részeiknek köszönhető. Az alkatrészek statisztikája eltérő; ritkább részek ritkábbak és általában jobb statisztikák vagy speciális effektusok.

Az összes rész teljes ritkasága határozza meg a színt. Fegyverek gagyival, a közös részek fehérek. A jó, nem egyedi alkatrészekkel ellátott fegyverek zöldek vagy kékek, vagy néha lilák is. A legendás alkatrészek, azok a részek, amelyek egy jó fegyvert felismerhető, elnevezett fegyverré változtatnak, rendkívül magas ritkaságértékekkel bírnak, amelyek a narancs kategóriába kényszerítik őket. Az egyedi alkatrészek (például elnevezett, egyedi küldetésjutalmak) mindig legalább kék ritkaságba tolják a fegyvert.

A ritkább alkatrészek általában erősebbek, de más gyengeségeik is lehetnek. Mindig össze kell hasonlítania az elemek tényleges statisztikáját. (Megjegyzés: A szintigény mindig szerepet játszik abban, hogy mennyire erős egy tárgy, és mint mindig, az új fegyvert valóban kipróbálja, mielőtt elárasztaná a régit. Tehát a 8. szint lila fegyvere nem biztos, hogy olyan jó, mint egy zöld fegyver. 11. szint.) A fehér fegyvereket egy bizonyos szint után általában figyelmen kívül is hagyhatja, mivel nincsenek különösebb alkatrészeik.

Az osztály modoknak (COM) is van kifejezett ritkasági funkciója; a fehér COM javítja a statisztikát, de nem a készségeket, a zöld COM egy, a kék COM kettőt, a lila COM pedig hármat. Nem hiszem, hogy vannak legendás COM-k (a Borderlands 1-ben nem voltak). Nincsenek “azonosítható” részek a COM-okhoz (vannak azonban a Shields és a Grenades számára is), de csak a statisztikájukból mondhat el mindent, amit tudnia kell. Vannak Legendary osztályú modok, de előre beállított Boostokkal rendelkeznek (véletlenszerűen generált tartományokon belül) )

Megjegyzések

  • Nincsenek már gyöngyházfegyverek?
  • @Fambida I don ‘ nem hiszem, hogy ‘ soha nem láttam rájuk hivatkozást (számukra nem jelent kihívást). DLC-t kizáróak voltak a BL1-ben, így még mindig így lehet, vagy eltávolították őket, mivel úgy tűnik, hogy az Orange szinte ugyanolyan ritka, mint a gyöngyház (kivéve, ha a gazdaság főnökei vannak)
  • Ez sajnos helytelen. A ritkaságot már nem a fegyver alkatrészeinek összegeként számolják, hanem először választják ki. A legfrissebb frissítések újból felvették a gyöngyházfegyvereket, valamint a Seraph (rózsaszínű) fegyvereket.
  • Vannak legendás COM-k is. Legendás Assassin / Mechromancer / stb. Minden osztályhoz, és egy másik, amit tudok ‘ t re tag.
  • @Katustrawfic megjegyzést fűzött ezekhez. A legendás osztályú modok kissé különböznek, ‘ mindig ugyanazok a feltöltések (különböző% s esetén)

Válasz

A Borderlands 2 zsákmányrendszere nagy lépést tesz el a Borderlands 1 rendjétől.

Először is, a ritkaságot nem az olyan részek összege határozza meg, mint pl. az első játékban. Az egyetlen ritkaságspecifikus rész a hordó. Ez magában foglalja a legendás, egyedi és az e-tech zsákmányt.

Míg az E-tech lila, az egyedülálló kék, a legendás a saját sajátos ritkasága …. amolyan.

Kicsit részletesebben kifejezve, az első játéktól eltérően a fegyverek nem véletlenszerű testekkel (vagy magokkal, amelyek beépültek a testbe) vagy anyagokkal ívnak. Mindkettő egy meghatározott ritkasághoz van rögzítve. A magyarázat megkönnyítése érdekében a lilától a fehérig 1-től 4-ig tartjuk, bár a belső nevek nem egyenes numerikus sorrendet követnek. Tehát alapvetően egy fehér pisztoly ívik 1 testtel és 1 anyaggal stb. Az egyedi egyed mindig a 3. testtel (kék) fog megjelenni, egyedi anyaggal, az E-tech mindig a 4. testtel (lila) és egy legendás a 4. testtel is, az egyedi anyaggal.

Most meg kell vizsgálnunk az előtagokat és a címeket. Az előtagokat leginkább az a kiegészítő rész határozza meg, amellyel a pisztoly ívik, ha nincs kiegészítő eszköz, akkor az elemet, és ha nincs tartozék vagy elem (mint a fehéreknél), akkor az előtagot a markolat határozza meg. A fegyver címét az a cső határozza meg, amellyel ívik (azaz egy Vladof minigun csövével ívó roham puska XXXXX minipisztoly lesz stb.).

Ezen a ponton a legjobb tippem az a ritkaság minden más előtt választják.Ez a legértelmesebb, mert van néhány rész, amely attól függ (test, anyag), majd egy gyártást választanak, majd egy hordót választanak, megadva a címét (vagy talán fordítva, választ egy címet, beállítja a megfelelő hordót) ). Innen valószínűleg megkapja a fogást, majd a tartozékot / elemet, majd a készletet / látnivalókat / fogantyút. (A sörétes puskáknak nincs külön fogása és állománya, ezért a markolat az állomány, a fogantyú pedig elöl van a cső alatt. A pisztolyoknak nincs készletük, hanem készletük tartozéka.)

A ritkaság számít a statisztikát illetően. Nem vizsgáltam részletesen a ritkaságonkénti pontos statisztikákat, de teszteltem egy kicsit, és a statisztika minőségét tekintve kissé lineáris progresszió figyelhető meg fehérről lilára, amint ezt egy Vladof pisztolyok sorozata .

A fenti példában jól látható a fehértől a narancssárgáig terjedő lineáris haladás, mivel a cső, a markolat és a tartozék ugyanaz. A bemutatott részek a Vladof-hordó, a markolat, a látvány és a tűzsebesség tartozék. ez minden ívásra megegyezik, kivéve a fehér fegyvert. mivel a Vladof pisztolycső nem fog ívni a fehér ritkaság miatt, a Tediore mellett döntöttem, ami elég gyakori. ezt szem előtt tartva, amikor elkezdi keverni az alkatrészeket, változatosabb eredményeket fog látni, mivel az egyik fegyverről a másikra változtatja a statisztikát. Előfordulhat, hogy kékje van, amely egy adott alkatrészt és / vagy tartozékot erősen károsít, és közvetlenül mellette (ugyanazon a szinten) egy lila, amely hasonló sérüléseket okoz, ha nem kevésbé más alkatrészek vagy kiegészítők hatásai.

Válasz

Valahogy annál jobb szín nem mindig jelent jobb fegyvert, mint az előző szín. Nekem volt egy lvl 9 Blue Shotgun (sajnálom, elfelejtettem a nevet) az én lvl 7 Green Shotgun-nal. A statisztika kinézete alapján a Kék határozottan erősebb. De kiderült, hogy a fegyvernek nem volt jó lövedéklövése és lövésenként 2 lőszerre van szükség valójában nem az én játékstílusom. Összefoglalva tehát: jobb szín, majd jobb statisztika, de ez nem garantálja, hogy megfeleljen a játékstílusának.

Válasz

egy lila pisztoly, amely jobb volt, mint a narancssárga mesterlövészem, így a szín nem számít. A szín csak ritkaságban, hatásokban és értékben számít. Remélem, ez segített

megjegyzések

  • Szia @ BL2Rux, üdvözlöm az Arqade-ban! A formátum itt kicsit más, mint néhány webhely, és válasza inkább kommentnek tűnik, de köszönjük a visszajelzést. A jövőben, ha megerősíteni szeretné a többi válasz egyikét (például a RedFux227) egyszerűen hozzáadhat egy megjegyzést.

Válasz

Megpróbálnám elmagyarázni jómagam, de a Gearbox nemrég kiadott egy Inside the Box-ot, amely nagyjából a legteljesebb módon végigmegy a zsákmányrendszeren, amit csak kérhet:

http://www.gearboxsoftware.com/community/articles/1087

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük