Jelenleg egy Aasimar Paladint építek egy közelgő kampányhoz, amelyet a barátom kezd.
-
Vagyunk feltételezve, hogy feljutunk a 20. szintre.
-
Jelenleg az 1. szinten a statisztikáim
Str: 16, Dex: 12, Con: 14, Int: 10, Wis : 8, és Cha: 16 egy 15 pontos vásárláskor. - Tervezem, hogy teljes tankot / dedikált párt-gyógyítót fogok játszani pártunk számára
- nem ” nem akarok több osztályba járni
Kérdés: Hogyan tudnám én, mint paladin, a harcban és a harcon kívül jobban meggyógyítani pártomat anélkül, hogy túl sokat áldoznék hogy képes vagyok kárt okozni vagy szivacsot károsítani a párt számára.
Megjegyzések
- Kíváncsiságból áll-e rendelkezésére harmadik féltől származó anyagok? Amint azt válaszomban megjegyeztem, az aktív tankolási lehetőségek valóban korlátozottak a Pathfinderben, de vannak olyan harmadik féltől származó lehetőségek, amelyek csak egy paladinnál működhetnek.
- I ‘ attól tartok, hogy a 3. rész tartalma bezárul eltért tőlünk, mivel a gm csak hivatalos paizo termékeket játszik le.
- @ViConstantine gondoltam, ezért válaszoltam úgy, ahogy tettem, de aztán úgy döntöttem, hogy érdemes legalább ellenőrizni mivel tisztességes lehetőségeket nyitna meg előtted. Azt javasolnám a GM-nek, hogy legalább vegyen figyelembe néhány 3pp tartalmat, mivel ezek egy része nagyon jó (könnyen, legalább olyan jó, mint a Paizo), de akkor nagyon elfogult vagyok (szabadúszó író vagyok egy külső kiadónál, akinek olyan munkát, amelyet itt ajánlanék).
- Tudna tisztázni, hogy ez a kérdés miben különbözik a től ?
Válasz
Paladin harckocsiként / gyógyítóként lehetséges, de nem hatékony.
Pathfinder karakter felépítése a kompromisszumokról szól. A frontliner és a gyógyító támogatás szerepének keverésével nem igazán tudsz szakosodni mindkettőre; kevesebb sebzést okozsz, mint egy dedikált támadó, és kevesebb HP-t állíthatsz helyre, mint egy dedikált gyógyítót. A támogató görgők gyakran küzdenek az élvonalban, mert “újra vagy elfoglalt támadással (azaz nem gyógyulással), vagy túl sok találatot szerez.
Paladin jó választás, bár gyógyításuk és támogatásuk a szerep másodlagos a közelharci erejüknél. A Paladinok harckocsiként szolgálnak, és támadásként / gyógyítóként küzdenek. A harcot azonban továbbra is kezelhetik az orvos szerepe, ha azt stratégiai szempontból tervezik és játsszák, és úgy hangzik, mintha tiszta paladinra helyeznék.
Általában a gyógyulást legjobban harc nélkül lehet végrehajtani. Korán a Gyógyítsd meg a könnyű sebeket hasznos lesz. Végül magasabb szintű paladin varázslatokat szeretne, mint például a Lesser Restoration .
A paladin gyógyító / támogató képessége közepesen javul (általában 5-10). A Pathfinder-ben a harci gyógyulás nem optimális, mert a HP általában gyorsabban veszít, mint amennyit vissza tud nyerni. Ezért jobb megakadályozni a bejövőket kárt okozhat az ellenségek bevonásával és legyőzésével, mint hogy pántos segédletként töltse a sorait. Vannak kivételek (pl. Heal ), de a paladinok nem érik el a varázslat ezen szintjét.
Harci taktika:
-
Szükség szerint kíméljen és kíméljen. Napi varázslatok nagyon közel vannak. A közelharcon kívül pálcákra és tekercsekre kell támaszkodni.
-
Ne várja meg, hogy az ellenség elrohanja a pártját. A lehető leghamarabb lépjen a tartály helyzetébe. Ha nehéz küzdelemre számítasz, akkor talán varázsolj kedves varázslatot magadnak és / vagy szövetségeseidnek az 1. fordulóban. Ha közelharcban vagy, és egy közeli szövetségesed egészségi állapota csökken, az ellenség azonnali fenyegetést jelent. Először foglalkozz az ellenséggel, majd segítsd szövetségeseidet.
-
Bátorítsd szövetségesek gyógyító tárgyak (pl. bájitalok) hordozására. Ha szövetségesei meg tudják gyógyítani magukat a saját cselekvési gazdaságuk révén, akkor hatékonyabban tölthetik el a fordulatokat.
Hasznos bravúrok:
-
Power Attack . Hasznos sok harckocsi számára, különösen kétkezes fegyverek esetén. Korán válassza ki a harckocsi és a frontlánc bravúrjait, mivel úgysem lehet alacsony szinten leadni.
-
Az élet jutalma . Tegye hatékonyabbá a Lay on Hands-t, mert a Paladinok napi többször használják a Lay on Hands-t, mint a varázslatok a varázslatok gyógyítására.
-
Harci casting . Bár az ellenfelektől való 5 méteres távolság eltávolítása a legegyszerűbb módja a varázslatoknak, néha ez nem elég (például az ellenségnek természetes a hatóköre), és védekezni kell. A koncentráció ellenőrzése nehéz egy Paladin számára, mert görgős szintje elmarad az elsődleges görgőktől, és így egy +4 bónusz segít.
-
iv Szelektív csatornázás . A tankos karakterek általában ellenségek közelében vannak. Ez a bravúr lehetővé teszi, hogy pozitív energiát irányítson , hogy meggyógyítsa szövetségeseit anélkül, hogy segítséget nyújtana ellenfeleinek.
Archetípusok:
Nem ajánlom egyiket sem. Sok paladin archetípus felváltja az Aura osztály egy vagy több tulajdonságát, ami közepes kompromisszum. Mivel az Aura képességeid passzív hatások, egy standard cselekvőképességre való cseréje árt a cselekvési gazdaságodnak. Továbbá, mivel a 20. szintre lépsz, a pártodnak megbízható megtakarítási dobásokra lesz szüksége, szemben a menteni vagy meghalni hatások rohamával; ők jobban profitálnak az Aura bónuszaiból.
Megjegyzések
- A hozzászólások nem bővebb megbeszélések; ezt a beszélgetést csevegésbe költöztették .
- fokozattal bővíteném a bravúrok listáját. Az ellenséghez való ragaszkodás létfontosságú lehet a csatatér irányításához, különösen olyan képességek nélkül, amelyek rákényszerítik az ellenséget, hogy megtámadjon téged.
Válasz
A HP gyógyítása harcok között – használjon pálcát
Vásároljon egy pálcát a könnyű sebek gyógyítására , és használja azt csaták között. Használhatja ezt a jogot az első szinttől, még mielőtt a saját varázslatait megkezdené, minden ellenőrzés nélkül, és egy négytagú csoport általában összegyűjti a vagyont, hogy megvásároljon egyet, mielőtt még eljutna a 2. szintre.
Ez szó szerint kezelje az összes HP-gyógyítást, amelyre a pártnak szüksége lehet. Őszintén szólva a játékban nincs jobb gyógyulás a heal varázslaton kívül, amelyet nem kaphatsz meg mint paladin, tehát ha a pártod ennél több gyógyításra van szüksége, akkor csak nincs szerencséjük; A Pathfinder csak nem kínál elég eszközt a segítségükre. A harcban az a feladata, hogy csak a fenyegetések megölésére összpontosítson, mielőtt azok megölhetik szövetségeseit.
Gyógyító állapot feltételei a harcok között – irgalmasság vagy helyreállítás
Később , amikor csak teheti, szükség szerint készítse elő a kisebb helyreállítás vagy a helyreállítás lehetőséget. Ezeknek a varázslatoknak görgetése jobban működhet; egy pálca túlzottan drága lehet. Paladin irgalma fedezi azokat a körülményeket, amelyeket az ilyen varázslatok is gyógyítanak, ami kevésbé kritikus fontosságú e varázslatok rendszeres előkészítése.
Valójában ez a nagyon-nagyon kevés eset egyike. egy bájitalnak lehet értelme: egy kisebb restaurációs bájital ot gyorsabban lehet inni, mint a varázslatot, és a párt minden tagja használhatja. A bájitalok túlárazottak, de ha mindenki csak egynél tart egy esős napon, az nagyon kocka helyzetet menthet meg.
Súlyosabb állapotviszonyok gyógyítása – lelkész keresése
Tartsa be jó kegyelmeket a gyülekezeteddel, így szaladhatsz egy templomba, és lelkészhez juthatsz, hogy kibontsa a jelenleginél nagyobb állapot-gyógyító varázslatokat, például varázslat mielőtt még megkapnád a 4. szintű paladin varázslatokat. Elképzelhető, hogy van személyzete ezeknek a problémáknak a kezelésére, de ez fantasztikusan drága lenne (ami mindenképpen csökkentené képességét a károkozásra vagy károkozásra).
Gyógyítás harcban – a legszélsőségesebbek kivételével Vészhelyzetek
Először pusztítsa el ellenségeit. A harc túl gyorsan megy, és a gyógyulásod túl lassú ahhoz, hogy megpróbálj bárkit is visszavinni harckészen a harc közepette. Erre csak a heal varázslat képes. Az egyetlen alkalom, amikor a harc során a gyógyulásnak bekövetkezik, abszolút vészhelyzetben fordul elő, amikor ez a gyógyulás a határ az élet és a halál között. Az, hogy milyen keveset tud meggyógyítani, nagyon ritka lesz.
A Pathfinder harcainak túlnyomó többsége az első két-három fordulóban dől el. Lehet, hogy ennél valamivel tovább elidőznek, de addigra a harc szinte mindig eldőlt. A harci jelenlét harmadának vagy felének feladása egyetlen szövetséges elleni támadás részleges visszavonására csak időpocsékolás, és ez a szám is beválik. Ez mindig hiba, hacsak nem menti meg valakinek az életét.
A gyógyulás javítása – ne, szükséged van ezekre az erőforrásokra
Ez a rendszer kemény valósága: a paladinok A játék leggyengébb osztályai, a harci gyógyítás a leggyengébb potenciális taktikák közé tartozik, amelyekhez fordulni lehet, és a nádor semmiképpen sem alkalmas arra, hogy megpróbálja ezt megtenni. Koncentráljon arra, hogy megtegye azt, amit az osztály valóban megpróbálhat – megölni az ellenséget -, és akkor valóban sikerülhet. De ehhez mindent el kell követni, hogy ebben eléggé jó legyen. Nincs semmi tartalék, ha megpróbálod – és kudarcot vallva – javítani a gyógyuláson.
A harcon kívüli gyógyulásod elég jó. A harc közbeni gyógyulásod soha nem lehet elég jó. Ezért ennél többet nem szabad szűkös erőforrásokat fektetnie a gyógyításba. Ez azt jelenti, hogy nincsenek bravúrok, nincsenek tárgyak, nincsenek archetípusok, amelyeket a gyógyításnak szentelnek.Ezek mind rossz csapdák, amelyeket nem szabad bevennie, és senki másnak sem.
Különösen határozottan ne vigye a kórházat archetípus. Ez egy csapda; a csatorna energia gyenge, és még egy kórházi személy számára is gyengébb, mint egy klerikus számára. A gyógyulás aurája abszurd módon gyenge a 11. szint számára.
Ha fel fogja áldozni a kárát. szövetségesei védelmére szolgáló kimenet, a szent pajzs archetípus jóval jobb, és valójában méltányos különbséggel csökkenti szövetségesei által elszenvedett károkat (csökkenti a károkat is) meglehetősen sokat foglalkozol, mivel a jó bástyája felváltja a gonoszt. De reálisan megint a párt életben tartásának legjobb módja, ami az archetípusokat illeti, az ellenségek lehető leggyorsabb megölése. Archetípusának támogatnia kell ezt. A szent pajzs opció sokkal jobb lenne egy oradinnak, mint egy paladin, mivel egy oradinnak minőségi varázslattal kellene helyettesítenie az ütés okozta támadásaikat.
A tankolásról – a Pathfindernek nincs ilyen dolga
Megjegyzés a „tankolásról” – a Pathfinder szinte nulla képességgel rendelkezik a megfelelő elvégzésére. Megvédheti magát, de nem kínálhat könnyedén aktív védekezést a szövetségesek számára. A pajzs egyéb varázslat elérhető az Ön számára, kaphat harci reflexeket és továbbfejlesztett utazás és elérhető fegyver, ha akarod, de ezek a dolgok kicsik és túlságosan könnyen figyelmen kívül hagyhatók. Ha pedig túlságosan a saját védekezésére koncentrálsz, akkor az ellenségeknek csak figyelmen kívül kell hagyniuk t, és követniük kell szövetségeseidet, akiket egyszerre könnyebb megölni, és sokkal veszélyesebb életben hagyni. Annak érdekében, hogy felkeltse rád az ellenség figyelmét (és így távol maradjon a szövetségesektől), elég félelmetesnek vagy idegesítőnek kell lenned ahhoz, hogy ezt a figyelmet megkövetelhesd. Ismét a paladin számára ez többnyire annyi károkozását jelenti, amelyeket nem lehet figyelmen kívül hagyni.
Ironikus módon az egyik leghatékonyabb módja a károk kezelésének, mint nádor íjász. Ez egyúttal kevésbé nyilvánvalóan nehéz megölni, ami valójában az Ön javára válhat, mivel ellenségei azt hiszik, hogy gyorsan képesek megbirkózni a veszélyes íjászral, és akkor kiderül, hogy a vártnál keményebb vagy. Úgy tűnik azonban, hogy valószínűleg nem ez az, amit keres, és valamennyire meghaladja a kérdés kereteit, ezért ezt csak itt hagyom. Ha érdekel, a paladin íjászokról feltett kérdés lenne a helye.
Megjegyzések
- Szerintem ‘ újra feltünteti ezt, de ‘ szeretném látni, hogy említést tesznek erről: kisebb helyreállítási ‘ obszcén és határon átívelő, 3 fordulós leadási idő, valamint egy ajánlás a párt minden tagjának, ha úgy gondolja, hogy ‘ helyre kell hozni a képesség pontszámának károsodását (és gondolom, a fáradtságot) a harcban , kisebb helyreállítási főzetet kell hordani .
- @HeyICanChan Jó hívás, hozzáadva.
Válasz
Minden egyéb előtt figyelmeztetnem kell nem játszhat “teljes harckocsit / gyógyítót” a Pathfinderben, mint egy MMO-ban. Ez egyszerűen nem működik:
-
A tank fogalma a aggro, amely nem része a rendszernek
-
A gyógyító feltételezhető majdnem annyira meggyógyult, mint amennyit a csapat károkat okoz. Ezt nem teheti meg, vagy legalábbis egyáltalán nem sokáig.
Viszont olyan karaktert játszhat, aki kemény és képes meggyógyítani szövetségeseit, ha szükséges. harc közbeni cselekedetei továbbra is támadók lesznek (vagy buffokat / kontrollokat vetnek ki).
Szerencsére a Paladinnak vannak olyan képességei, amelyek miatt ebben elég jó:
-
Nehéz páncélokat viselhet. Ez egy „tankhoz” illeszkedik, és nagyon korrekt váltóáramot képes megszerezni.
-
Az lvl2 Divine Grace képessége valóban nagyon erős. Ez önmagában ez az oka annak, hogy az emberek sokosztályúak a Paladin 2-hez. A lehető legtöbbet kihasználva minél több karizmát szeretne elérni. Ez azt is jelenti, hogy soha nem lesz szüksége bravúrra a bónusz mentésekhez (hacsak nem akarja elérni csapattársait) gyengének érzed magad előtt, de mi értelme van ennek?)
-
A Lay On Hands valójában egy nagyon tisztességes gyógyító képesség harc közben. szabadon (csak gyors cselekvés, és rengeteg felhasználási lehetősége van erre a dologra) és a gyógyítani kimenet egyáltalán nem rossz. Hasznos lehet szövetségeseinél, de hacsak nem igazán van rá szükség, akkor gyakran jobban rontja a rosszfiút. Ne feledje, hogy mivel “ez (Su) képesség, nem provokál semmilyen AoO-t a használatáért.
-
A bátorság aurája, az isteni egészség, az elszántság aurája, az igazság igazsága, a szent bajnok: jó dolgok. Nincs más választás, csak vállalja a bónuszt.
-
Irgalmasság: Képessé tesz a körülmények gyógyítására.Valamikor hasznos lesz. A 3. szinten a választások meglehetősen egyenértékűek. Ha barbárral játszik, vegye el Fatigued-et, mivel ez egy jó kombót alkot. A megrendülés gyakrabban fordul elő, mint a Beteg , de immunis a félelemtől, ezért csak szövetségeseid számára lesz hasznos. A 6. szinten a Betegség csak akkor jó választás, ha nincs más módja azok eltávolítására. A következőt javasolnám: szakaszos mivel gyakrabban fordul elő, mint kábultan (és úgysem tudod magadat lerázni). A 9. helyen a Mérgezett -t választanám, a 12. pedig a -t megbénítanám “904c53286a”>
.
Csatorna pozitív energia: Ez jobbá teszi, mint egy klerikus a csatornázást, mivel általában több karizmád van. A harc során történő csatornázást érdemes megfontolni, ha egy szövetséges 0 LE alatt van, vagy ha kettőnél több szövetséges sebesült meg. Ne felejtse el megtartani a Lay On Hands néhány felhasználását. Ez a képesség igazolhatja, hogy elkezdjen csatornázási varázslatokat kezdeni (ebben a kérdésben valóban nincs mit irigyelnie a klerikától). Végül támadásokkal töltheti el egyes felhasználásait, ha élőholtakkal találkozik, de hacsak nincsenek hordák, gyakran úgy találja, hogy csak több kárt okoz azáltal, hogy eltalálja őket.
Varázsigék : Nem kapsz belőlük sokat, későn kapod meg, és csak kis számot ismersz belőlük. Szeretnéd számba venni őket. Ha heves érzésre vágysz, varázslatokat készíthetsz, például Challenge Evil vagy kényszerítse az ellenségességet (ezek nem igazán jó választás, ha nagyon hatékony akar lenni őszinte lenni, mivel az ellenségektől származó mentésekre támaszkodnak) vagy olyan védekező buffokra, mint a Védelem a gonosztól . Rengeteg jó buff varázslat van itt, és a teljes lista elkészítése túl hosszú lenne . Nem ajánlom, hogy vegyen semmilyen varázslatot a varázslatok fejlesztése érdekében (metamágikus, iskolai …), mivel ez 4 szintű varázslatlista marad, és a cselekedeteit jobban el fogja tölteni máshol.
A többi képességed megmutatja nagyon erős dolgokat (Smite Evil, teljes BBA, isteni kötelék …), amelyeket nem szabad elfelejteni használni, még akkor sem, ha azok nem szolgálják a “gyógyító / tank” épületet. Ne habozzon erősen sújtani: a károk orvoslásának legegyszerűbb módja, ha megbizonyosodunk arról, hogy nem történtek meg, és az elhullott ellenségek nem okoznak kárt (hacsak nem un halottak).
Kiemelheti a Lay on Hands / Channel képességeinek javítását, vagy csak a harc képességeit. Választhat például a bravúrok pajzsláncára és / vagy a felszerelt harci láncra. A bravúrok kiadása a megtakarítások javítása érdekében általában túlzott. A kezdeményezés fejlesztése jó választás lehet: jelenleg egy szélhámos kampányban vagyok, és többször előfordult, hogy el kellett halasztanom az első fordulómat, hogy a Paladin induljon először. Ne várd a csapatot, hogy rád várjon.
A másodlagos előnyben részesített osztálybónuszod valójában nem rossz, még akkor sem, ha sok időbe telik, mire észrevehető, de mivel olyan kevés képességpontod van, jobban venném azokat.
Az archetípusokra már a korábbi válaszok is kitértek, ezért nem ragaszkodom hozzá. Néhányuknak vannak jó dolgai, de a végén általában gyengébb karakterrel áll elő.
Válasz
Tankolás
Míg az aggro nem kifejezetten szerelő a Pathfinderben, mint sok MMO-ban, a játékosok még mindig tehetnek „tankolást”, abban az értelemben, hogy megakadályozzák az ellenségeket, hogy megtámadják szövetségeseiket, vagy ösztönözzék az ellenségeket támadásra A helymeghatározás valószínűleg a legkézenfekvőbb – míg a GM képes egy szörnyeteg elfutni a paladin mellett, és megeszi a támadás lehetőségét, hogy eljuthasson a varázslóhoz, én még nem láttam gyakran, és ha megteszik, akkor legalább megkapja az AoO-t. Ez különösen igaz, ha a paladint olyan harci manőverekre építed, mint a botlás, ahol az AoO-val képes lehet megállítani az ellenséget a nyomában (bár érdemes megemlíteni, hogy sok nagyobb szörny CMD-je nagyon magas) .
Különösen a paladinok férhetnek hozzá olyan varázslatokhoz, mint Challenge Evil és Knight ” Hívás , arra kényszerítve az ellenséget, hogy mentse meg, vagy kényszerítsen rátok támadásra.
Igen, ezek a dolgok korlátozottabbak, mint a WoW-ban elérhető tankolási technikák – különösen az ellenségek repülése nehezen kezelhető – de a kampány szinttartományától függően, milyen ellenségekkel harcolsz, és miként játszik a GM, elég jól működhetnek. Csak győződjön meg róla, hogy rendelkezik tartalék tervvel olyan helyzetekre, amikor az ellenség nem akar együttműködni.
Gyógyítás
Míg a többieknek igazuk van abban, hogy a Pathfinderben meglehetősen korlátozott a harc közbeni harc, a Szent Szolga archetípus d oe a paladinoknak vitathatatlanul az egyik legjobb lehetőséget kínálja erre.Az isteni kötelék felhasználása a + 1d6 gyógyításhoz a csatornaenergián azt jelenti, hogy 33% -kal többet gyógyítasz, mint általában az 5. szinten, és a 20. szintig akár 60% -kal is jobban növekedsz. A helyzet még jobbá válik, ha olyan istent imádsz, aki egy olyan jó csatornázási teljesítmény, mint Torag “s Steelskin Channel .
Ne feledje, hogy a Szent Szolga valóban lemond a harci erőről gyógyulásuk, fegyverükön nincs isteni kötelék, és kevesebb a Smite Evil napi felhasználása.
Válasz
Az OP kérdés azt válaszoltam, hogy mit lehet (vagy mit lehet tenni) a párt legjobb gyógyítása érdekében, harc közben és kívül.
Két dolgot tennék hozzá:
1) Ahelyett, hogy Assimar, tekintsd versenyednek a Half-Elf-et. A Haladó Race Guide-ból a Half-Elf Kedvenc osztály bónusa nagyon jó:
Hozzáadás +1 láb a paladin aura osztályának összes méretéhez. Ennek az opciónak nincs hatása, hacsak a paladin nem ötször (vagy 5-ös más lépéssel) választotta ki; a 14 méteres aura gyakorlatilag megegyezik például a 10 lábas aurával. Az 5. szinten egy Half-Manó hatótávolsága 10 helyett 15 láb lesz, a bátorság aurájáért. És 8., 11. és 17-én más Aurák. Tehát 20. szintig mind az 5 aurád 30 láb hatótávolságú lesz! Szerintem érdemes megfontolni.
2) Válasszon fegyverként kétkezes lőfegyvert. Az extra elérés lehetővé teszi az AOO-t 15 láb széles területen. SOKKAL nehezebb megkerülni, és ezért teljesíteni a védő / harckocsi küldetését. (Ki is akadhat.)