Hogyan görbítsem a hálómat

Szeretném görbíteni az objektumomat, de két lehetőséget mérlegelek.

Az elsőt az, hogy az objektumot sok csúccsal állítsuk össze, amilyen a gömb lehet. A második az, hogy valamilyen módosító görbét alkalmazzunk egy egyenes hálóra, mivel megértettem, hogy van ilyen lehetőség.

Itt egy fantasztikus tollrajz arról, hogy mit szeretnék elérni:

Nagyon klassz, kanyargós képernyős bumeráng, amelyet emberekre dobhat

és itt van a mostani még fantasztikusabb eredményem:

az áram teljesen nem görbe render

Inkább nem félelmetesen, de nem teljesen egyeznek egymással. Tehát, ha valaki szívesen rámutatna a helyes módszerre egy szép megjelenésű, viszonylag alacsony sokszögű megoldás elérésére, sokkal jobban megvilágosodnék

Megjegyzések

Válasz

kép beírása leírás itt

Adjon hozzá néhány függőleges hurokot a hálójába, majd válassza ki a közepét dle hurok. Kapcsolja be az arányos szerkesztő eszközt ( O ) szerkesztési módban, és válassza ki a gömb esését, majd fogja meg ( G ) a tengely felett (esetemben az Y-t). Győződjön meg arról, hogy az arányos méret nagyobb, mint az objektum (görgesse az egérkereket). Látni fog egy arányos méretű kört. Ezt követően hozzáadhat egy felosztásmódosítót.

Megjegyzések

  • Ettől kaptam: imgur .com / RsMLulu . Még mindig van némi munka, de a technikájának köszönhetően sokkal tovább 🙂
  • Megtehetem ezt UV-vel?

Válasz

Az objektum hajlításának négy alapvető módja van.

  1. Destruktív szerkesztés szerkesztési módban
  2. A Görbe módosító
  3. A Egyszerű alakformáló módosító
  4. A Rácsmódosító (vagy Mesh Deform módosító, szinte ugyanúgy működnek)

Mindegyiknek megvan az előnye és hátránya, röviden felsorolom őket itt.

Modellezés szerkesztési módban
Az élek és csúcsok mozgatása szerkesztési módban hogy a görbe, néha a legkevésbé kívánatos. Miután meghajlította vagy meggörbítette a tárgyát, nincs visszafordulás – ez véglegesen ívelt. Plusz oldal, hogy nincs extra munka, csak válasszon ki néhány élet, és nyomja meg a G gombot. A gördülékenyebb szerkesztéshez nyomja meg az O gombot az Arányos szerkesztés engedélyezéséhez, és az egér görgőjével állítsa be az eszköz sugarát

A görbe módosító , amikor a hálót bezier vagy nurbs görbével hajlítják, túl van egy ilyen egyszerűnél ív. Bár jól működik, valószínűleg több időt fog tölteni a görbeobjektum beállításával, akkor más módszereket használna.

Az egyszerű deformálódefiníció-módosító , amelyet ebben a válaszban kifejtettek, valóban a legjobb megoldás az adott helyzetre. Nincs gyorsabb vagy egyszerűbb módszer a kívánt alakzat elkészítésére.

A rácsmódosító , rendkívül erős. Bár sokkal többet képes megtenni, mint egy egyszerű hajlítás, azt hiszem, ebben a helyzetben elég jól működik.

  1. Adjon hozzá egy Rács objektumot a szöveg köré (méretezze objektum módban, hogy illeszkedjen a szöveghez)
  2. Adjon hozzá egy Rács módosítót az objektumhoz, és írja be az új rács nevét.
  3. szerkesztési módban szerkessze a rácsot úgy, hogy az behajoljon want (ez a rész nagyon hasonlít az első módszerhez).

rácsbeállítások


módszerbeli különbség
Ne feledje, hogy az élek kinézetében különbség van a módszerek között.

Fájl keverése

Ez a keverék a fent ismertetett négy módszert mutatja.

Megjegyzések

  • wow. Csak akkor, ha minden válasz ilyen volt.
  • Lásd még ezt a kapcsolódó bejegyzést: Sík hajlítása

Válasz

A háló görbítéséhez azt javaslom, hogy használja a SimpleDeform (Bend) módosítót .

írja ide a kép leírását

A módosító használata nem segít csökkenteni az objektum sokszögeinek számát.

Lehet, hogy segít interaktív módon eldönteni a görbe felbontását, de a végső geometriának ugyanannyi sokszöge lesz, mintha egy gömb élhurkából indulva hozták volna létre.

írja ide a kép leírását írja ide a kép leírását írja ide a kép leírását

Nagyobb számú keresztirányú élhurok lehetővé teszi a görbe nagyobb felbontását.

írja ide a kép leírását

írja ide a kép leírását

megjegyzések

  • Nagyszerű módszer @Carlo Bergonzini! Nem tudom, hogy ' miért, de valahogy csak akkor működik jól, ha az Empty-t állítom ki kiindulópontként. Kérjük, olvassa el a képernyőképeket: imageshack.com/i/exl1uY0Rj
  • I ' m valószínűleg még mindig hiányzik valami, de furcsa eredményeket érek el. imgur.com/ZfSKNCj imgur.com/vDYfuSS
  • Jelentkezés a skála és a forgatás. A módosítók az objektum transzformációja előtt lépnek fel. @Gonzou
  • @Carlo Bergonzini Köszönöm a tippet, most tökéletesen működik :).
  • A kanyar az origó objektum helyi Z tengelye körül történik.

Válasz

Ezt gyorsan elvégezheti a Warp eszközzel.

Ellenőrizze, hogy a kurzor a közepén van-e. az objektum Shift + W parancsikonjának megnyomásával mozgassa az egeret a kívánt szög eléréséhez, és az Alt gombbal tiltsa le a hajlító bilincset, hogy az objektum meghajlítson a kurzor mindkét oldalán.

Megjegyzés: Az egér kezdeti helyzete a 3D kurzorhoz és a megtekintési szöghez képest eltérő eredményeket hozhat.

írja ide a kép leírását

Megjegyzések

  • Kísérleteztem a te technikád egy kicsit, bár soha nem adja meg a szimmetrikus eredményt. Lehet, hogy csak egy hálószemet kell vetemednem, majd a Tükörmódosítót kell használnom?
  • @Gonzou Igen, nincs pontos vezérlés ezzel az eszközzel, de hogy szimmetrikusan működjön, az egér kezdeti helyzetét meg kell változtatni pontosan az x tengelyen, ha a nézethez hasonlóan történik, mint a képernyőképemen.
  • Szerintem az eszköz használatának legjobb módját itt a cegaton mutatja: blender.stackexchange.com/a/21707/2217

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük