Ha síkot használna terepként, hogyan adhatna füvet a síkhoz, és hajlítsa meg és áramoljon, mint a szél. Ezenkívül hogyan változtatná a fű színét a zöld árnyalatain, így sárga, száraz fűfoltokat kapna.
Megjegyzések
- A fű elkészítéséhez számos nagyszerű oktatóanyag található, amelyek közül az egyik itt található: thenatureacademy.blenderguru.com/fe/…
Válasz
Ez egy hajrészecske-rendszerrel tehető meg.
-
Adjon hozzá egy hajrészecske-rendszert a hálójához:
-
Ha reális széllel szeretné szimulálni a hajdinamikát, használhatja egy füstszimuláció :
-
Adjon hozzá egy füsttartomány objektumot és egy füstáram objektumot
-
Adjon hozzá egy szél erőteret és egy turbulencia erőteret ( Shift A Hozzáadás> Kényszer mező )
-
Addig állítsa be a beállításokat, amíg szép szimulációt nem kap (opcionálisan adjon hozzá néhány ütközési objektumot), és süsse meg a füstöt
-
Tiltsa le a Szél t és a Turbulenciát erőmezők a részecskerendszerhez a Részecskék> Mezősúlyok ban:
-
Adjon hozzá egy Smoke Flow erőmezőt, és válassza ki a domain füsttartomány objektumát.
-
Engedélyezze a Dinamika a részecskerendszerben, és növelje a Merevség
-
Süsse meg a részecskéket, majd rejtse el a füsttartományt és a kibocsátót:
-
A színváltozatot illetően Ön használhat eljárási textúrát :
Eredmény:
Megjegyzések
- hogyan változtatja meg a fű sűrűségét ?
- @ qwertyk31 A Szám beállítás a részecskerendszer tetején. Ne feledje, hogy ez nagyon megnöveli a szimuláció nehézségeit, ehelyett érdemes gyermekrészecskéket adnia a Részecskék > Gyermekek be. (Szép eredményeket érek el az Interpolált szolgáltatással)