Hogyan importálják a textúra térképeket a Blenderbe?

Hogyan importálnak különféle térképeket, például diffúz, AO, üreges vagy elmozdítottakat a Blenderbe?

Láttam, hogy a Texture fül importálva van kép, ezt megtenné az összes térképhez, és összekapcsolná valahogy?

Megjegyzések

  • Ciklusok vagy BI esetén?
  • attól függ, hogy milyen formátumból importál.
  • @David I ' m zbrushból turmixgépbe jön. Lenne egy .obj alaphálóm .jpg diffúz, üreges, stb., Mint képfájlok. Hogyan alkalmazhatom őket a Blenderben lévő bash hálóra?
  • @someonewithpc I ' biztos vagyok benne, I ' m új a turmixgépben, valószínűleg BI, mivel a Freestyle-mal akarom használni a modellt. Úgy hallottam, hogy ' nem kompatibilis a ciklusokkal, de nem vagyok biztos abban, hogy ' s igaz a jelenlegi verzióban, vagy sem.
  • A legújabb, 2.72-es verziótól kezdve a ciklusok már támogatják a szabadstílust.

Válasz

A turmixgép belső megjelenítéséhez.

Adjon hozzá anyagot az importált objektumhoz (ha még nincs ilyen). Kattintson a textúra fülre a tulajdonságok ablakban. Ezután egy nagy Új textúra gomb. Állítsa a típust Kép textúrájára . Nyissa meg diffúz térképét. Állítsa a Koordináták t UV-re, a textúra fül leképezése szakaszában.
Utoljára állítsa be a textúra hatását, ha egy diffúz térképen szín . Normál térképen normál az elmozdulás elmozdulás lenne. Adjon hozzá új textúrát minden importált képtípushoz.
textúra panel

beállítások a textúra panelen

megjegyzések

  • köszi David! Ez ' pontosan az, amit kerestem! Lehet ez másként a ciklusoknál?
  • Igen, a ciklusoknál nagyon más. Hozzáadhat egy ciklusos választ, ha akarja, tudassa velem.

Válasz

A ciklusok csomópont alapúak, vagyis az anyag csomópontokból áll. Ellentétben a turmixgép belső részével, ahol egy másik fülre lép, és textúrákat ad hozzá, ciklusokban mindent meg lehet csinálni a csomópontszerkesztőben.

Először ellenőrizze, hogy ciklusokat használ-e. A Ciklusok használatához az aktív renderelő motorként be kell állítani a felső fejlécben. Nyissa meg a csomópont szerkesztőt , változtassa meg a csomópont típusát Árnyékoló csomópontok ra. Most valami ilyesmit kellene látnia.
csomópont szerkesztő

Bármely fájlböngészőből áthúzhatja a textúrákat a csomópont szerkesztőbe. Ez létrehoz egy új Kép Textúra csomópontot minden képhez.
Itt található a teljes csomópontfa.
csomópontok

A színes vagy diffúz térkép egyenesen a Diffuse BSDF csomópont Color aljzatába kerül, de mivel AO térképet, üreget vagy bármilyen fekete-fehér térképet ad hozzá a szín eléréséhez, amely megsokszorozódik a diffúz térképpel, majd csatlakoztatva van a Diffúz BSDF hez.
A normál térkép bekapcsolódik egy Normal Map csomópontra, a boszorkány a Diffuse BSDF n a Normal aljzathoz megy.
A bump térkép egy Bump csomópont, amely összekapcsolódik a normál térkép és a Diffúz BSDF között.

Megjegyzések

  • elfelejtette megváltoztatni a Normál térkép csomópontot nem színesre.

Válasz

Az elmozdulás leképezése, amely valóban megváltoztatja a modell geometriáját (különbözik a dudorok feltérképezésétől) ga kicsit másképp van, de a 2.79 óta a legegyszerűbb módja a Principled BSDF shader.

Lásd: https://docs.blender.org/manual/fi/dev/render/cycles/nodes/types/shaders/principled.html

Ezzel mindent egy helyen érhet el, anélkül, hogy nagy diffúz / fényes árnyékolók keverése körül nagy csomópontdiagramot kellene készítenie.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük