Hogyan importálnak különféle térképeket, például diffúz, AO, üreges vagy elmozdítottakat a Blenderbe?
Láttam, hogy a Texture fül importálva van kép, ezt megtenné az összes térképhez, és összekapcsolná valahogy?
Megjegyzések
- Ciklusok vagy BI esetén?
- attól függ, hogy milyen formátumból importál.
- @David I ' m zbrushból turmixgépbe jön. Lenne egy .obj alaphálóm .jpg diffúz, üreges, stb., Mint képfájlok. Hogyan alkalmazhatom őket a Blenderben lévő bash hálóra?
- @someonewithpc I ' biztos vagyok benne, I ' m új a turmixgépben, valószínűleg BI, mivel a Freestyle-mal akarom használni a modellt. Úgy hallottam, hogy ' nem kompatibilis a ciklusokkal, de nem vagyok biztos abban, hogy ' s igaz a jelenlegi verzióban, vagy sem.
- A legújabb, 2.72-es verziótól kezdve a ciklusok már támogatják a szabadstílust.
Válasz
A turmixgép belső megjelenítéséhez.
Adjon hozzá anyagot az importált objektumhoz (ha még nincs ilyen). Kattintson a textúra fülre a tulajdonságok ablakban. Ezután egy nagy Új textúra gomb. Állítsa a típust Kép textúrájára . Nyissa meg diffúz térképét. Állítsa a Koordináták t UV-re, a textúra fül leképezése szakaszában.
Utoljára állítsa be a textúra hatását, ha egy diffúz térképen szín . Normál térképen normál az elmozdulás elmozdulás lenne. Adjon hozzá új textúrát minden importált képtípushoz.
megjegyzések
- köszi David! Ez ' pontosan az, amit kerestem! Lehet ez másként a ciklusoknál?
- Igen, a ciklusoknál nagyon más. Hozzáadhat egy ciklusos választ, ha akarja, tudassa velem.
Válasz
A ciklusok csomópont alapúak, vagyis az anyag csomópontokból áll. Ellentétben a turmixgép belső részével, ahol egy másik fülre lép, és textúrákat ad hozzá, ciklusokban mindent meg lehet csinálni a csomópontszerkesztőben.
Először ellenőrizze, hogy ciklusokat használ-e. A Ciklusok használatához az aktív renderelő motorként be kell állítani a felső fejlécben. Nyissa meg a csomópont szerkesztőt , változtassa meg a csomópont típusát Árnyékoló csomópontok ra. Most valami ilyesmit kellene látnia.
Bármely fájlböngészőből áthúzhatja a textúrákat a csomópont szerkesztőbe. Ez létrehoz egy új Kép Textúra csomópontot minden képhez.
Itt található a teljes csomópontfa.
A színes vagy diffúz térkép egyenesen a Diffuse BSDF csomópont Color aljzatába kerül, de mivel AO térképet, üreget vagy bármilyen fekete-fehér térképet ad hozzá a szín eléréséhez, amely megsokszorozódik a diffúz térképpel, majd csatlakoztatva van a Diffúz BSDF hez.
A normál térkép bekapcsolódik egy Normal Map csomópontra, a boszorkány a Diffuse BSDF n a Normal aljzathoz megy.
A bump térkép egy Bump csomópont, amely összekapcsolódik a normál térkép és a Diffúz BSDF között.
Megjegyzések
- elfelejtette megváltoztatni a Normál térkép csomópontot nem színesre.
Válasz
Az elmozdulás leképezése, amely valóban megváltoztatja a modell geometriáját (különbözik a dudorok feltérképezésétől) ga kicsit másképp van, de a 2.79 óta a legegyszerűbb módja a Principled BSDF shader.
Lásd: https://docs.blender.org/manual/fi/dev/render/cycles/nodes/types/shaders/principled.html
Ezzel mindent egy helyen érhet el, anélkül, hogy nagy diffúz / fényes árnyékolók keverése körül nagy csomópontdiagramot kellene készítenie.