Hogyan kezeljük a PC ' sablonokat?

Ha jól tudom, a Pathfinder-ben nincs tényleges szintbeállító rendszer, akkor mit tegyek, ha egy játékost végül megcsíp a valami vagy ha úgy dönt, hogy megfordul magát egy lichre? A D & D 3.5-ben, amikor kapott egy sablont, szintbeállítást kapott, hogy kompenzálja a teljesítménynövelést. Csak a megnövekedett CR-t kezelem szintbeállításként?

Válasz

A PC-k nem " feltételezhető, hogy " sablonokkal rendelkezik.

A sablon olyan szabálykészlet, amelyet Ön alkalmazzon egy szörnyre, hogy más szörnnyé alakuljon át. Minden sablon pontos útmutatást ad arra vonatkozóan, hogyan lehet megváltoztatni egy szörny statisztikáját, hogy az új szörnyé alakuljon át.

Nincs hatékony lejátszószint-beállítás, mert a Paizo előre betöltött számítógép-teljesítmény sok kiemelt, nem gyakori és haladó versenyével rendelkezik. A játékosok nem " feltételezhető, hogy " eléri a Sablonokat, ezért nincsenek rá “t bármilyen szabályok.

A GM lehetővé teheti a PC-k számára, hogy sablonokat nyerjenek …

Mint mindig, a GM is engedélyezheti a Cool szabályt (a 0. szabály származéka), és ezt megengedheti, de muszáj lesz találják ki maguk. Azt is eldönthetik, hogy az a PC, amely NPC-vé válik, ha teljes egészében átalakul vagy nem (stb.) Lesz, mert már nem érvényes PC-k és / vagy elveszítette a PC-koncepcióban rejlő szabad akarat egy részét. / p>

Természetesen, ha ezt nem akarják megtenni a játékosaikkal, a Dungeons and Dragons 3.5 sablonok kissé eltérnek, de a szint a kiigazításnak viszonylag közel kell maradnia. Ha a Pathfinder sablont és a D & D szintbeállítást alkalmazza, akkor a számítógép meglehetõsen közel állhat arra, amire számított.

Harmadik opció, ha lehet …

Ne adja meg a számítógép sablonjait. Ehelyett adjon nekik felszínes effektusokat, hogy bemutassák azokat a változásokat, amelyek nem változtatják meg annyira a mindennapi kalandozást. Lehet, hogy egy Lichnek vannak élőhalott vonásai és fülbetegségei … de hiányzik belőlük a Natural Armor bónusz, DR, Touch Attack, Speciális képességek , A készségbónuszok és a képesség pontszámok kiigazítása. A pontos árnyalatokat a GM és a játékos meg tudja cserélni, így a PC nem válik azonnal erőteljesebbé, de úgy érzi, hogy jellemük megéli szörnyű terveit.

És az “egyensúly mindenben” opció …

Ha minden PC-nek +1 vagy +2 sablont kell elérnie, akkor a számítógép egyenlő marad (ish) egymással, és lehetővé teszi, hogy hogy “kiszámolják” az új CR-jüket, és egyszerűen erősebb lényeket küldjenek hozzájuk. Így egyetlen PC sem kérdezi, miért (Lich player) miért bénít meg mindent végtelenül örökre, és ragaszkodik a normál PC-szabályokhoz. A CR szoros megtartása azt jelenti, hogy a találkozások továbbra is a párt megfelelő szintjén tarthatók jelentős átírások nélkül. .

Megjegyzések

  • RE: " PC ' s nem ' feltételezhető, hogy ' sablonja van. " Um. Még a likantrópia sem ? (Úgy értem, persze nem azért, hogy elinduljak, de úgy tűnik, hogy ez ' néha sajnálatos következménye a kalandozásnak.) A likantropiát elkapó PC-knek NPC-kké kell válniuk?
  • Igen, ' re ' feltételezed, hogy ' a Lycanthopy gyógyítására szolgálsz, nem pedig elfogadom PC-ként. Nem ' nem mondom, hogy ' s minden csoport számára, de ez volt a szándék arra, hogy a szabályok milyenek writte n
  • Szeretem egy kis tisztázást. <

Az egyik játékosom úgy véli, hogy a sablonoknak mindig elérhetőknek kell lenniük a PC-k számára, és ' nem nyúltak el ezen a véleményen. Van egy szakasz a PF egyik alapszabályában, amely kifejezetten kimondja, hogy a sablonok csak DM-ek és pártellenségek számára állnak rendelkezésre? Nem akarom engedélyezni a sablonok használatát a játékosok számára, de valahol magyarázatot kell találnom, amely alátámasztja hitemet és cáfolja az övét. TY

  • Ez érdemes lehet a saját kérdésére, de " A sablon olyan szabályhalmaz, amely alkalmazza egy szörnyet , hogy átalakítsa egy másik szörnyeteggé . " Úgy tűnik, hogy a PC ' s nem ' t általában szörnyek. ' ugyanaz az ok, amely miatt nem kell ' engedélyeznie a Greater Drow, Trox és Gargoyle PC-ket ' s.
  • Szintén ' 0. szabály ' " Játéktervező: A rendelkezésre álló lehetőségek széles skálája mellett is csak a GM-ek tudják, milyen fenyegetésekkel szembesülhetnek a játékosaik, vagy milyen hatalmakat tudnak irányítani. Ahogy a GM-ek döntik el a játékaik szabályait, ugyanúgy manipulálhatnak, felhasználhatnak és teljesen új szabályokat is feltalálhatnak a játékuk javítása érdekében. ' megengedhetik maguknak a sajátjukat. véleményt, de nincs joguk visszautasítani a GM ' döntést arról, hogy mi van / nincs ' a PC-nél ' s. Vannak olyan teljes osztályok / archetípusok, amelyeket nem engedek meg ' a játékomban, amelyek kifejezetten a PC számára elérhetők. ' egyébként.
  • Vélemény, hozzászólás?

    Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük