Hogyan lehet 4D hangot adni?

Van-e valakinek betekintése a 4D-s hangzásba?

A Genaudio rendelkezik néhány alkalmazással, amelyek 4D-sé teszik a hangzást.

Egy alkalommal találkoztam a Genaudio Plugin Manager-rel egy szemináriumon, amelyet San Franciscóban tartott. Az óra után megmutatta nekünk ezt a remek bővítményt, amelyet ők fejlesztenek. Ez lehetőséget adott arra, hogy a hangot 360 fokos, gömbsugárral magad mögé vagy bárhová tegye, és hozzáadhat távolságot is. Reméltem, hogy képes leszek erre vad algoritmusok nélkül.

Megjegyzések

  • @Chris, köszönöm, hogy tisztázta a kérdését. Nem látom ', hogy a Genaudio mást csinál, mint hogy a hangot egy tipikus háromdimenziós térbe helyezi. A 4. dimenzió pusztán elméleti, az idő-tér mozgásán alapszik, nem ' ez? Hogyan alkalmazhatnád ezt a hangra? A távolságba való továbblépés csak egy másik változó három dimenzióban.
  • A szál folytatásához … nevezhetnénk a hangot egy 4. dimenziós .. dolognak … egyébként? Egy képpel ellentétben ' csak idővel érthető.

Válasz

Megnéztem a Genaudio webhelyét , és amit meg tudok mondani, a “4D” nagyban hasonlít a 3D audio , amely még a 90-es évek végén népszerűvé vált. A hatást néhány fantáziadús fázis és eq algoritmusok segítségével érhetjük el, amelyek képesek arra, hogy a sztereó forrás hangja úgy szóljon, mintha az Ön mellett vagy mögött jönne. Mint emlékszem, klassz hatás volt, de az irányítás együttes hiányával egy keskeny édes -folt, és a hatás a hosszan tartó hallgatás után fokozatosan egyre hűvösebbé válik, de minden megszűnt. Azt hiszem, hogy a Genaudio megpróbálja visszahozni egy felháborító “4D” állítással, de hallanom kellene a dolgaikat először hívja. Sok szerencsét.

Válasz

A 3D-s hang már amúgy is 4D-s (idő): D

Válasz

Az IOSONO egy új technológia, amely lehetővé teszi a tartalomkészítők számára, hogy virtuálisan elhelyezzék a hangokat a hallgatási téren kívül, határai mentén vagy belül. Láttam / hallottam egy demót kedden, az LA AES ülésén. Számos hangszórót használ (szerintem színházunknak körülbelül 61–47 körülvétele, 10 frontja és 4 előfizetője volt), hogy terjessze akár 32 csatornáját. t. Alkotói szerint a rendszer a hullámmező szintézisét használja a hanghullámok modellezésére, mivel azok a keverékben lévő forrásaikból történő terjedés után jelennek meg (egy film esetében, ahol a hangoknak a közönséghez viszonyítva kell lenniük). A Disneyland-i Haunted Mansion-ben már használják, és az alkotók remélik, hogy ez lesz a játékfilmek következő kézbesítési formátuma.

A csak hangos példák eléggé meggyőzőek voltak, és az IOSONO keveréke az általuk bemutatott filmklip érezhetően tisztábban / tisztábban szólt, mint az 5.1-es verzió (talán a tartalom jobb megoszlása miatt a megnövekedett csatornákon keresztül).

Ennek ellenére még mindig csak 3D-s.

Válasz

Fejhez kapcsolódó átviteli funkció vagy HRTF az, amellyel 3D hangot ad – vagy 4D, ha beleszámítod az időt;) – ez elég régi technika – és általában csak 100% -ban sikeres a fejhallgatón keresztül, mert mindig a keverék középpontjában állsz. hangszórókkal elfordíthatja a fejét, vagy elmozdulhat az “édes helyről”.

Válasz

Bármilyen más ötlet a küldjön hangot hátulra? Szubtraktív EQ, visszhang és késleltetési technikák? Továbbá a MondoMod; van-e ennek visszaküldése a kezelőfelületén? Elolvastam a kézikönyvet és az eredményeket, amelyekben nem vagyok egyértelmű.

Megjegyzések

  • " hangot küld a hátsó részre " miért ne csak 5.1-ben működne? Tehát a környezetek diszkrétek, kalibráltak és az eredmények meglehetősen megbízhatóak. ..
  • Mivel nincs ' nincs elég pénzem egy 5.1-es rendszerhez.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük