Hogyan készítsünk tökéletes rajzfilmeket turmixgépben? Bármi is legyen a motor (belső vagy ciklusok), mindig bekövetkezik az árnyékolás átmenet valahol a modellen.
Az első kép a turmixgép belső renderelő motorjában van, a sötét árnyékoló anyaggal, a második kép pedig a ciklusokban renderelő motorral, a toon shader.
Hogyan kaphatok teljesen lapos színeket díszes árnyékolási variációk nélkül?
Megjegyzések
- próbálta adjon még egy lámpát (Hemi) a jelenetéhez. Nem ' nem kapom meg ezeket a hangsúlyos árnyékokat?
- a rakodógéphez – ciklusokban csökkentettem a fényvisszaveréseket – min-1 , max-2
- Kipróbáltam a Light BWK ' s magyarázatot, de továbbra is ugyanazokat az eredményeket kapom. Alapvetően rajzfilmet szeretnék készíteni ciklusokban, teljesen lapos színekkel.
- Nos .. rendben. Azt hittem, az eredeti példaképed valamennyire azt sugallja, hogy ez a másik kérdésed része, de ha ' nem, akkor azt hiszem, ez külön kérdésként működik.
Válasz
A Cycles másik módja az lenne, ha létrehoznánk egy olyan árnyékolót a zeneszerzőn, amely befolyásolja a teljes megjelenítést vagy csak az anyagokat szeretné.
Ebben a példában a jobb oldali majom olyan anyaggal rendelkezik, amelynek index-pass értéke 1. A zeneszerzőben “I” m-et használok egy szín rámpával az árnyékolás újratérképezéséhez. A két hang árnyékolást konstans, mint interpoláció a rámpán.
A rámpa nem befolyásolja a többi anyagot.
Megjegyzések
- Nagyon tetszik ez, de a megjelenítési idő kiterjedt lenne.
- nem sok …
- Miért küldenek erre az oldalra, ha azt akarom, hogy egy egész jelenet cellásan legyen árnyékolva? De minden példa csak egy anyagot változtat rámpára. Ez ' nem az, amit akarok.
- @EricHuelin Hozzászóláskor adjon hozzá legalább egy linket az ide küldő kérdéshez / megjegyzéshez.
- blender.stackexchange.com/questions/67323/…
Válasz
Ezek a a lapos toon / cel árnyékolás beállításához módosítandó beállítások. Az állandó interpolációval történő álnevezés megszabadításához az Opciók panelen kapcsolja be a Teljes túlmintavétel funkciót. Vannak korlátozások, amelyeket a grafikán megjegyeztek.
Válasz
A BI-ban ezt meg lehet tenni a toon árnyékolás használatával és a simítsa az értéket 0-ra, majd töltse be egy szín rámpára:
A spekuláris kiemeléseket is letiltottam azáltal, hogy a tükröződés intenzitását 0-ra állítottam. a Ciklusokban úgy, hogy ugyanazt a rámpát táplálja, amelyet egy toon bsdf shader színes bemenetén keresztül használt.
SZERKESZTÉS: Ezt a megoldást az anyagban végzi, nem pedig a zeneszerzővel.
Megjegyzések
- Ez nem ' még Freestyle sem! Ez csak ' csak az anyagcsomópont-szerkesztő. (B ut biztosan hozzáteheti, hogy ezen felül a jobb sorokért.) A freestyle-t minden renderelés után alkalmazzák, majd hozzáadják. <
nem vagyok biztos benne, hogy a Freestyle elkészült-e az összeállítás előtt, vagy sem.
Válasz
Néhány kísérlet és hiba után létrehoztam a BI toon shading beállításomat a Ciklusokban. Ez egy nagyon egyszerű és hasznos beállítás. Könnyedén eldöntheti a fény és az árnyék irányát a lámpával a jelenetben és az objektum árnyékolásában a ColorRamp csomópont segítségével. Ha ezt a beállítást a Freestyle-szal együtt használja, akkor szép megjelenésű sejtekkel árnyékolt objektumok lehetnek. És ha nem akarja megváltoztatni az árnyék helyzetét objektumok animálása közben (amit én ajánlok), akkor szülje meg a lámpát az objektummal.
Megjegyzések
- tetszik. a csomópont beállítása nem működött nálam, mert a Texture Coordinates csomópontban egy igazi lámpát használtam.Amikor megváltoztattam valami nem lámpás objektumra (például gömbre), akkor működött.
Válasz
A belső turmixgép motort állandóan a rajzfilm stílusú rendereléshez használom. ha nem akar árnyékokat rajta az anyag fül alatt, az árnyékolás részben, ellenőrizze az árnyék nélküli melletti gombot, és ezzel eltávolítja az árnyékolást. Ha azt szeretné, hogy a renderelés fül ellenőrző szélén olyan körvonalat, mint egy vonalvezetési körvonal, igazodjon a tetszés szerint.
Válasz
Kísérletezhet a Környezeti elzáródás és Külső világítás a Világbeállítások panel alatt a többféle toon effekthez ÉS a stroke & Freestyle (1 képpont elegendő) beállítások a Megjelenítési szakasz alatt élvonásokhoz és objektumok körvonalaihoz .