Mint mindannyian tudjuk, az 5E beköszöntével a varázsigékhez hasonló varázslatokhoz hozzáférő varázslatok közvetítőinek aranykora már véget ért. Most egy csúcskategóriás kampányban vagyok, és több PC-m is olyan gördülő, akik több varázslat állandóvá tételét kérték.
Amit eddig találtam
Végeztem néhány kutatást, és találtam néhány dolgot, amelyek segíthetnek ennek irányában.
-
Van a a Permanency varázslat homebrew 5E változata a nem hivatalos D & D wikiben, de nem érzem teljesen komplettnek, és van semmi a koncentrációs varázslatokhoz.
-
Már tudom, hogy több varázslatnak állandó verziói vannak, amelyek eloszlatásáig tartanak, például a Teleportációs kör , Őrzőkép, , Őrök és őrsök stb.
-
Mivel a Wish garantált hatása nem a varázslat állandósága, ezért inkább kihagynám Valószínűleg hátrányai lennének, főleg szellemesek h megbízhatósága (így használva 33% az esély arra, hogy már nem tudja leadni), és azért is, mert több casting osztálynak nincs hozzáférése hozzá.
-
Ami közvetlen hatást gyakorol a PC-re, arra gondoltam, hogy legyenek számítógépeim, amelyek hozzáférhetnek a klónhoz klón létrehozása, de hosszabb leadási idővel, és a varázslat elküldésével bizonyos számú alkalommal véglegesen befolyásolni akarják őket. Ezután az eredeti meghal, és átkerül a most elvarázsolt testbe.
TL; DNR
A Wish leadásán kívül más utakat keresek a varázslatok állandóságának megadásához.
Mi a jó válasz?
A jó válaszok erre a kérdésre a Jó szubjektív / rossz szubjektív szabályt követik. . Olyan DM-től keresem a válaszokat, akik megpróbálták a játékosoknak valamilyen állandóságot biztosítani a varázslataikban .
Válasz
Tegye leállási tevékenységgé
Többet kevésbé, mint egy varázslat készítése.
Így közelítem meg az állandóságot az általam futtatott Eberron játékban, és a játékosok eddig elégedettek voltak vele.
A kezdeti probléma
Probléma az állandóság 5E-be történő portolásának megkísérlése, mivel az állandóságnak XP költsége volt, és az XP használata opcionális szabály az 5E-ben.
Precedens
D & D 5e “s Adventurer” Liga precedenssel rendelkezik arra, hogy “Downtime” díjat számoljon fel a “s soul” karakterről ( Lásd itt , a Jenny Greenteethről szóló részt)
További előzményekért … varázslatos készítés Az állandó hatás lényegében az, amit csinálsz egy mágikus tárgy elkészítése közben. Tehát az állandó varázslat készítése ugyanazon eljárást követi, mint amit egy e elkészítéséhez használnál nchanted elem, állandó hatással …, de inkább egy személyhez vagy helyhez csatolod.
Saját szabályaim
A varázslat állandó jellegű leállási tevékenységéhez alapvetően kövesse a varázstárgy elkészítésének szabályait, a DMG 128. oldalától kezdve, a “Power By Rarity” táblázat segítségével (285. oldal), hogy meghatározza a véglegesítendő varázslat “tényleges ritkaságát”.
Mivel az Állandó varázslatok a Dispel Magic segítségével lebonthatók, “fogyó” elemként kezelem őket (az ilyen teljesítményszintű “normál” varázslat költségének és létrehozási idejének fele). Ha azt akarja, hogy az állandóság nehezebb legyen … akkor kezelje őket normál költségként a ritkaság szintjéhez képest. És ha azt szeretné, hogy mely varázslatok állandósíthatók, ne feledje, hogy a 3.5e-nek valójában meglehetősen rövid listája volt, amelyek állandóvá tehetők.
Az ízvilág szerint általában azt mondom, hogy az állandó varázslat elkészítése nem igazán veszi igénybe a teljes időtartamot, amíg azon dolgozol. Úgy döntök, hogy ennek az időnek egy részét (gyakran körülbelül a felét) felépüléssel kell tölteni fizikai és lelki erőfeszítéseiből, amit éppen tettél.
Követelmények
Természetesen meg kell ismerned a varázslatot annak érdekében, hogy állandóvá válj, és minden nap, amelyet a állandó jellegű, megfelelő szintű varázslatot írsz a varázslat leadásához.
Ezen kívül valahol tartózkodnia kell, miközben ezen dolgozol, ahol megszerezheted a varázslat önállóvá stabilizálásához szükséges összes extra varázslat-összetevőt. fenntartó hurok.
Végül az állandóság kényes jellege miatt … nem szakíthatja meg a munkáját. Ha a leállás első felében van, és kihagy egy napot … akkor el kell kezdenie az elejét. Ha a leállás második felében van, akkor 3 kimerültségi szinten működik, és ez a nap nem nem számít bele a gyógyulási időbe.
Aki (vagy bármi) az állandó varázslat címzettje, annak jelen kell lennie annak az egész időnek, amíg a varázsló azon dolgozik, hogy állandóvá tegye a varázslatot (tehát az egész munkanapot a leállás első felére). Ezt követően elkalandozhatnak, amíg a varázsló helyreáll.
Megjegyzések
- Mi történne egy rituális varázslat esetén? Még mindig le kellene égetnem a rést? Például, ha azt akarom, hogy a ” természetközösség varázslat ” egy adott helyen állandó legyen, akkor is használnom kell a slot?
- @Twiggy Ahogy én uralkodnék rajta, igen. De megint: ez a ‘ pont az, ahogyan futtatom – ha Ön (/ a DM-je) meg akarja változtatni, nyugodtan.
Válasz
Így hogyan tört meg a 3.5 a
Még egy kifejezésünk is volt rá: CoDzilla
Az ilyen összeállítások alapfeltétele az volt, hogy hatalmasak voltak, mert őrületesen sok mágikus buffot tudtak egymásra rakni. A halmozás végül a karaktert Godzillához hasonló erővé változtatta, amely képes a CR közelében feledésbe merülő kampányok szétzúzására.
A 3,5-ről 5e-re történő egyensúlyi elmozdulás része, hogy a halmozás számos formáját csökkentették, vagy kiküszöbölve az egyszerűbb és könnyebb egyensúlyi pont fenntartása érdekében. Ezért ad olyan sok előny: előny nem halmozódik fel . Hasonlóképpen, ezért az 5e Fly varázslat koncentráció-alapú, amikor a 3,5 egyenérték egyszerűen perc / szint volt, és órává vált / szint, amikor ” upcast ” (5e játékos esetén fordítok: P) egy 5. szintű varázslatra. A 20. szintre nézve az állandó repülés triviális volt a gördülők számára.
Nem valószínű, hogy azt feltételezzük, hogy az 5e tervezők, miután az 5e-t annyira hasonlóvá tették a 3.5-höz, nem voltak tisztában azzal, hogy a repülés hogyan fut 3,5 vagy más hasonló , mém szintű optimalizálási lehetőségek állnak rendelkezésre a CoD-zilla típusok számára. Amikor az 5e megnehezíti ezeket a dolgokat, feltételezem, hogy a 3,5 és 5e közötti egyensúly szándékos elmozdulásának része, hogy ne verem őket.
Mindez két dolgot mond:
-
Ezen az úton sárkányok vannak.
-
Ha TÉNYLEG egy erőteljesebb játékélményre vágyik, Szerintem a 3.5-öt kell használnia. A 3,5-es egyensúly megteremtésének közösségi szintű ismerete FAR nagyobb, mint a közösségi szintű tudás arról, hogyan lehet az 5e-t inkább 3.5-ös játékra késztetni (például lehetővé téve a különféle buffok halmozását). Lesz még egy kis munka a DM-ként, de a játékosaid meglehetősen ésszerű módon fognak visszatámadni.
Tapasztalati bázis ehhez a válaszhoz
-
Több mint egy évtizedes tapasztalat a ház készítéséről, optimalizálásáról és elemzéséről a 3.5-ös tervezési térben.
-
Több éven át a DMing 3.5-ös változatok, különféle saját kiegészítésekkel és mások “házi készítésűek.
-
Számos számítógép, akik az 5e-ről a 3.5-re visszatértek először az asztalomhoz.
Megjegyzések
- És még a varázslatokhoz hasonló effekteket biztosító mágikus tárgyakhoz (repülés csizma) is ‘ nagyon meghatározták korlátozott mennyiségű ráhangolási hely éppen ezért.
- Ez jó szubjektív választ adna itt !
- Míg a korábbi kiadások működésével kapcsolatos információk (vagy nem működtek ‘ t) érdekesek, nem ‘ nem felelnek meg a feltett kérdésre kb. 5e. Ez a válasz ezért nem felel meg a webhely ‘ követelményeinek egy keretkihívás esetén. -1.
- A kérdés az volt, hogyan. nem hogy. felvehet egy rövid figyelmeztetést a végére, de a válasznak elsősorban a kérdésre kell válaszolnia.
- A halmozott varázslatok erőteljesek, de a 3.x állandóság soha nem törte meg az IME-t, mert nagyon korlátozott varázslatokra vonatkozott. . 5e A hasonlóan korlátozott tartósság nem tűnik valószínűnek, hogy bármit is megtörne, és valójában valószínűleg a legtöbb nem koncentrációs varázslat esetében is rendben lenne.
Válasz
A keret kihívása; Az 5e alkalmazásnak van erre appja
A kérdés, a csevegés során folytatott beszélgetések, valamint a kívánság és egyéb eszközök által tett fenntartása alapján azt javaslom, hogy ne próbálja meg hajtsa végre az állandó effektusok további ismétléseit, de inkább használja …
Epic Boons
A DMG Epic Boon eszköze (231. o.) lehetővé teszi az egy az egyben elkészítését. kedves jó tulajdonságok, hatáskörök és állapotok minden játékosod számára. Míg az általános elképzelés szerint az Epic Boons a 20. szintű játékon és azon túl is jelen van, a 4. szintű játék (17–20. Szint) és a 20. és annál magasabb szintű játék különbsége szűkül, ha a 9. szintű varázslatok lejátszódnak, és a varázsigékerők komolyan erősek a játék során; nemcsak a szereplők otthoni világában, hanem más világokban és néhány más síkon is.Nincs kényszerítő ok arra, hogy ne vezessék be őket a 4. szintbe a 20. szint előtt, ha úgy érzi, hogy problémát kell megoldania.
Így látom az XY problémát
Desire : a játékosok ügyes, egyedi funkciókat szeretnének. (És miért ne? A szórakozás szórakoztató !!)
Feltételezés: a véglegesen leadott varázslat hogyan érheti el ezt
- de vannak sárkányok
Megoldandó probléma: ügyes / egyedi funkciók készítése a játékosok számára a karakterükhöz.
Vannak-e olyan eszközök, amelyek egyedi jó funkciókat kínálnak a probléma megoldására?
Igen. Epikus áldások.
Példa (a beszélgetésen folytatott beszélgetésből):
Egy magas szintű druida (és a párt) nehéz küldetést vagy kalandot teljesít. A természetistenségek epikus áldást adnak a druidák; állandó kéregbőr .
Öblítse le és ismételje meg minden játékosnak, ha szükséges, válasszon egy klassz modot, amely illeszkedik a játékos karakterosztályához.
Modellezd az epikus áldásaidat a DMG tartalma alapján, vagy csak azokra korlátozd őket, amelyek ott vannak, hogy a teljesítménycsúszás ne egyensúlyozza a funkció frissítését a lejátszók között . a játékosnak képesnek kell lennie arra, hogy kihasználja a “jó / ügyes állandó funkció” előnyeit, mivel a feltételek megteremtik az epikus áldás keresését .
Kiegészítő előny
Nem “nem kell átírnunk a D & D 5e egyensúlyát, és nem is kell megjósolni, hogy egy adott állandó varázslat miként törheti meg a játékot egy kihasználás révén.
Válasz
Az egyetlen megoldás, amellyel garantálni tudom, hogy nem indulnak harcok az asztalnál, az az, amely már szerepel a könyvben.
Kívánság, a legtöbb varázslat nem tehető állandóvá, és azokat, amelyeknek ezt kifejezetten fel lehet hívni a leírásukban (és ha hagyod, hogy ezt kivánják használni, mindenképpen beleférnek előre nem látható következmények – például: a harcos állandóan sietős) , de a letargiát egy fordulóig átéli y perc)
DE, ha valóban át akarja élni a varázslat állandóságának hozzáadását, akkor világosan meghatározott korlátokat kell hozzáadnia. Ha szabályokat állít fel, nem pedig eseti alapon, akkor biztosíthatja, hogy a játékosait ne idegesítse ön vel, ha megtagad egy adott varázslatot.
A két korlát, amelyet javasolnék:
- Csak az 1. és 2. szintű varázslatok. Ez precedens volt a varázsló osztályjellemzőiben, ahol megszerezhetik az első vagy a második szintű varázslatot, amely határozatlan időre átadható, anélkül, hogy egy varázslatot használnának. További előnye az is, ha opcióként elvágják a Haste funkciót.
- Az állandó jellegű varázslatok alapidejének 8 órának kell lennie. Ennek a korlátozásnak az az ötlete, hogy az ilyen időtartamú varázslatok funkcionálisan állandóak legyenek már az átlagos kalandnapra, egy varázslat rovására.
Ha ezt megteszi, használjon egyet vagy mindkét korlátozás.
Ennek ellenére még mindig nem ajánlom ezt megtenni.
Válasz
Biztosítson különleges küldetéseket, amelyek hozzáférést biztosítanak az ilyen varázslatokhoz
Az 5e-ben élő szörnyek gyakran olyan képességekkel rendelkeznek, amelyeket a PC-k nem tudnak megismételni segítségük nélkül. A Monster Manual-ban még vannak olyan példák is, amelyek állandó mágikus effektusokkal kapcsolatosak: Démoni fertőzések gyakran véglegesen jelölje meg a körülöttük lévő földet, és a különösen erőteljes démonok állandó árnyékot hagynak maguk után, ha elpusztulnak (így a PC-k elrabolhatják, megköthetik és feláldozhatják egy hatalmas démonot, hogy pajzsot vagy más alkalmas tárgyat vagy tárgyak gyűjteményét tartósan árnyékba burkolják), a Drow tömeges varázsfegyvereket és páncélokat gyártanak, amelyeknek egyedülálló “napfényben bomlása” hátránya van (tehát a PC-k megkönnyítik a mágikus álruhába és politikai cselszövésbe keveredve bejutni egy drow varázsfőiskolára, hogy ellophassák a látszólag olcsónak tűnő kézműves folyamatuk titkát), és a Galeb Duhr valahogyan az Anyagsíkhoz van kötve, más elemektől eltérően nem halnak meg visszatérve arra a síkra, amikor meghalnak, hanem az anyagon maradnak (így a PC-k felkutathatják és tanulmányozhatják annak kapcsolatát, hogy megtanulják, hogyan kell hasonlóan megkötni magukat). további szörnyek, ősi mágikus hagyományok vagy más erőforrások, amelyeken kívül a játékosok hozzáférhetnek azokhoz a képességekhez, amelyek az osztály előrehaladásán keresztül elérhetik, arra késztetik a játékosokat, hogy megtalálják az adott hatás tartóssá tételéhez szükséges képességeket, ami jól működik. Fontos azonban megjegyezni, hogy a játékosok magas szintű polimorf effektek révén átvehetik a legtöbb teremtmény erejét, és ezért állandó mágikus képességeket csak a szörnyeknek szabad megadni, oly módon, hogy maga a képesség még mindig jelentős kalandozást igényelne, különben a varázslatot tudáshoz, készséghez, kultúrához vagy gondviseléshez kell kötni, amely megköveteli a játékosoktól, hogy valóban találkozjanak a verseny valódi tagjaival.
Ezenkívül ahelyett, hogy hatása állandó lenne, amíg el nem oszlanak, fontolja meg amelynek hatása a PC-n kívüli néhány feltételhez kötődik, majd hagyja, hogy a PC-k valamilyen módon kigondolják az effektus állandóvá tételét.Úgy tűnik, hogy ez jobban megfelel a szörny alapú varázslat 5e megközelítésének – a partikularizmus megdöbbenti az univerzalizmust. Ennek példája a D & D 5e magban a Myconoids “Rapport részéről Spórás képességek. Ezek a spórák adagonként legfeljebb egy órán keresztül teszik lehetővé a telepatikus kommunikációt, és egy felnőtt myconoid állandóan sugározza az ilyen spórákat. A PC-k mindenféle varázslatos és hétköznapi spóramegőrzési technikához hozzáférnek, és így elképzelhető módon megszerezhetnék azt, ami valóban Rary Telepathic Bond ja lenne, kivéve, ha 30 ft-os kommunikációra korlátozódnak.
Válasz
Ez egy Wish varázslat tartományán belül van. Az egyik példa effektus: “Legfeljebb tíz olyan lényt adsz meg, akiknek ellenállást láthatsz az általad választott károsodás típusa. “, amely állandó hatás. Bármelyik aktív mágikus hatás időtartamának állandóra (koncentráció nélkül) történő megváltoztatása erővel összehasonlítható ezzel vagy akár valamivel gyengébb. RAW, csavaró kívánságokat csak megtettük, ha valami nagyobbra vágyunk, mint a javasolt felhasználási lehetőségek.
Ami azt illeti, hogy egy varázslatot készítsünk ebből a célból, óvakodnék attól, hogy bármi kevesebb legyen, mint egy 7. szintű varázslat, ha nem a 9. szint.
Megjegyzések
- Egyetértek azzal, hogy több varázslat állandó hatásokkal egyenértékű vagy gyengébb, mint az ac ellenállása 10 lény lényeges kárt okoz, de megint az olyan kedvelők, mint a Haste, túl erősek egy ilyen dologhoz.
Válasz
Azt mondod, hogy nem akarod használni a Wish szolgáltatást a mellékhatások lehetősége miatt.
A varázslat leírásának megfelelően:
A DM nagy szélességgel rendelkezik annak eldöntése, hogy mi történik ilyen esetben; minél nagyobb a kívánság, annál nagyobb a valószínűsége annak, hogy valami elromlik.
Tehát ha Ön DM-ként úgy dönt, hogy ez a varázslat a legjobb megközelítés, akkor el kell döntened, hogyan történik a hatás.
Mivel megpróbálod engedni nekik valamit, és csak egy érvényes keretet akarsz biztosítani a játékosok számára az eredmények eléréséhez, azt javaslom, hogy ez a módszer tökéletesen működik. “Állandó Barkskin-t szeretnél? Ez” kívánságba fog kerülni. “ Kész és kész.
A Barkskin, konkrétan azt javasolnám, hogy menjen egy kevésbé hatékony útvonalra. A Barkskin egy 2. szintű varázslat. Ahelyett, hogy kiadna egy 9. szintű kívánságot, kérje meg, hogy görgője írja be a Barkskin magasabb szintű változatát, mint egyéni (homebrew szabályok) varázslat. Azt javaslom, hogy ez legyen legalább az 5. szint, és valószínűleg közelebb a 7.-hez. Lehet, hogy egy 5. szintű verzió, amely 1 napig tart és nem igényel koncentrációt, “Greater Barkskin”. Ezután egy 7. szintű homebrew varázslat, amely “állandó” Barkskin. “Ezeket a homebrew varázslatokat különféle létező varázslatok alapján modellezhetjük, amelyeknek magasabb szintű erősebb verziói vannak. Bár a Wish megint eljutna oda.
Megjegyzések
- Tudna példát adni egy olyan varázslatra, amely a ‘
amint leírja, hogy alátámasztja javaslatát? Vagy tapasztalata van a válasz alátámasztására?
Válasz
A következő módszert használtam kampányomban.
Csak azokat a varázslatokat lehet állandóvá tenni, amelyeknek állandósága van. Példák: Teleportációs kör, Mordenkainen szentélye. Ezeket a varázslatokat általában úgy állandósítják, hogy egy éven keresztül naponta leadják őket. Tehát a játéknak van precedense, hogy az egyensúly nem szakad meg egyes konkrét varázslatok állandóvá tételével.
Ennek ellenére a véglegesség visszavonásának módját is tartalmazzák. A varázslat eloszlatása továbbra is megszüntetheti a hatást. Megdöbbentett, hogy kevesen veszik igénybe az időt és az erőforrásokat, hogy állandóvá tegyék a varázslatot, amikor ez így lehet. könnyen megsemmisíthető egy viszonylag alacsony szintű varázslattal.
A kettő összeegyeztetése érdekében kampányomnak van egy házszabálya, miszerint minden állandósághoz szükséges szám átvetése megköveteli a Dispel Magic további castingjának követelményét. A Teleportation Circle 365 castingja helyett egy körültekintő varázsló még egy tucatszor leadja, így a varázslat egy “bankot” jelent az öntvényekről, amelyeket el kell oszlatni.
Ez megőrzi a szabályok azon szándékát, hogy a varázslat állandó és megsemmisíthető legyen, de emeli a pusztítás mércéjét, ösztönözve az állandó hatások létrehozását.
A DM ezt a kampányához fűzheti, ha kevésbé hatékonyak lesznek a banki varázslatok. Talán 10 castingra van szükség ahhoz, hogy egyet hozzáadjon a bankhoz. Vagy akár egy másik év.
Ami pedig olyan varázslatokat tesz állandóvá, amelyeknek nincs lehetősége sütni, elbátortalanítanám, vagy legalábbis alaposan megfontolnám. A Állandóság eltávolítása valószínűleg nem lesz figyelmen kívül hagyás.