Mi történik, hogy kipróbáltam a a normálok megfordításához kívül-belül, de mindig vannak olyan arcok, amelyeket meg kell fordítani!
A normálok újraszámolva
Belső nézet
Ha újra megfordítom őket, akkor az összes arc megfordul és szörnyű lesz, és nem működik egyáltalán . Tehát hogyan tudnám az összes arcot a megfelelő irányba fordítani?
Megjegyzések
- próbálj meg létrehozni egy sor olyan modell, amelyet a fejlődés során mentenek / készítenek más programokra. Például, amikor eljut egy bizonyos pontig, például manuálisan javítja a normálokat. így, ha a normálisok bármilyen okból elrontanak egy munkamenet, és ez csak a modell része, a modell egy részét megtalálja a korábbi verzióból / fájlból helyesen. i wouldn ‘ ne félj túl nagylelkűen menteni a fájlokat (néha valami olyasmi, mint a példa. 1.2.5.2. néha elkeverem, ha nem vagyok biztos abban, hogy milyen változtatásokat hajtok végre, de mindenképp haladni akarok). remélem, hogy ez segít.
Válasz
TL; DR: Jelölje ki az összeset, majd nyomja meg a Shift N a Normalok újraszámításához ( Ctrl N 2,7x-es és korábbi verziók esetén.
Szerintem ez a probléma merül fel: néhány normál mindig rossz irányba néz.
Ha a teljes hálót kiválasztja, amikor normálokat fordít t, akkor csak a hátsó és a helyes arcok között váltogat, milyen arcok vannak hátra. Az egész hálót átfordítja, a megfelelő részek hátrafelé fordulnak.
Míg Szerkesztés módban az egész háló kiválasztva van, újraszámolja a normálokat. Ezzel meg kell oldania a problémát.
Ha a normálok újraszámítása nem oldja meg, akkor át kell mennie a hálóján, és csak a lehetőséget kell kiválasztania a hátrafelé néző arcok, majd megfordítják a normálokat .
Azt hiszem, azt szeretné, hogy a hatókör belseje a belső felé mutasson. Ebben az esetben az Újraszámítás valószínűleg nem fog működni. Ha a belső henger nincs csatlakoztatva a háló többi részéhez, akkor csak vigye az egeret a belső henger fölé, és nyomja meg a L gombot.
Megjegyzések
- Igen, meg kellett fordítanom a normálokat, amelyek helyesen fordultak, mert egyetlen más megoldás sem működött! , Bár gyors volt (az ALT P-t használtam az arcok körének kiválasztásához)
- Úgy tűnik, hogy a ctrl N új dokumentumot szeretne készíteni.
- @Trejkaz neked kell lenned szerkesztési módban.
- Abban az esetben, ha bárkinek különösebb a kávé nélkülözött napja,
ctrl
N
ctrl
+shift
+n
. - @Shane szerintem téved . 2.79-ben
Ctrl N
, 2.8-ban pedigShift N
.
Válasz
Használhatja a “normálok következetessé tételét”
Ha meg szeretné tudni, hogy a normálok milyen irányba mutatnak, engedélyezze a “normál” beállítást a háló megjelenítési fülén.
Válasz
Azt hiszem, a Beállítások panelen N jelölte meg a háttérfelület selejtezését az Árnyékolás szakaszban.
Ellenőrizze újra a normálokat a Normálok kijelölési lehetőség bejelölésével.
Ez a kép egy kockát mutat, amelynek egyetlen arca van eltávolítva, a normáloknak mind mutass kifelé. a törölt arc miatt az összes, normál hátrafelé mutató arc el van rejtve. Megjelennek azok az arcok, amelyek normál irányban mutatnak a nézők irányába.
Az anyagoknak van hátlapi selejtezési lehetőségük is (játék módban).
Megjegyzések
- Nem, ez nem javítható: l
- @ Knuckles209cp további részletek ha ez ‘ nem segít megfontolni a fájl feltöltését.
Válasz
Lépjen a Szerkesztés mód> Arcválasztás lehetőséghez, majd nyomja meg a A Összes kijelölése> Normálok újraszámítása Shift + N
Válasz
A normálok újraszámításához és az arc tájolásának megváltoztatásához
- Lépjen a szerkesztés módba
- válassza ki az arcokat,
- Shift + N (turmixgépben 2.8 és újabb)
- Ctrl + N (a turmixgépben 2.79 és annál kevesebb)
Válasz
Bár a kérdés meglehetősen régi és megoldott, mégis fontos és alábecsülte a témát, ami más kérdések felvetéséhez vezetett, ezért a teljesség kedvéért szeretnék hozzáadni egy megközelítést, amelyet az itt rendelkezésre álló válaszokban nem láttam.
Normálok (vagy az arcok tájolása) a Blenderben 2féleképpen láthatóvá tehető, az egyik mód az lenne, ha az arc közepétől kifelé mutatnak kis vonalak, konkrétan az arc-normálok, miközben ez ad nekünk információt, amire szükségünk lehet, nehéz lehet meglátni a rossz irányított normálokat összetett geometria és hosszú, kinyújtott arcok, ha kissé kicsinyítettük.
Itt azt javasolnám, hogy az Arcorientáció könnyebb áttekintést nyújtson arról, hogy hol vannak rossz irányú arcok.Az arc elülső és hátsó része kék és vörös lesz illetve erős kontrasztúak és jobb vizuális azonosítást tesznek lehetővé.
Bár könnyebb észrevenni az arc tájolásával , ez nem helyettesíti a Normálok mivel az általam összehasonlítottak csak a Face-Normals . De ami gyakran előfordul, az az, hogy geometrián dolgozunk, és felosztási felület-módosítókat alkalmazunk, hogy megnevezzük azt, amely a legkézenfekvőbb problémát okozza a helytelen Normálisak, csak azért, hogy kiderítsük, hogy egy arc bármilyen okból megfordult.
Ezért azt szeretném javasolni, hogy kapcsolja be az Arc tájolása legalább egyszer, mielőtt feladja a felületi problémákat, valószínűleg ha a Normálokról derül ki, akkor a megoldást könnyen lebecsülik.
Legyen szó a Shift + N , hogy a Blender kitalálja, mi van belül és kívül, vagy manuálisan válassza ki a rosszat, és fordítsa őket az Alt + N a “Flip” kiválasztása. Egy dolgot azonban szem előtt kell tartani, mindkét funkcióhoz kell választania a arcok, amelyeket befolyásolni akar!
Válasz
Válassza ki a teljes modellt p nyugtató, A majd Ctrl + N a normálok szembeállításához.
Megjegyzések
- Lényegében ugyanazok a válaszok, mint korábban, de 0 magyarázat.