Hogyan lehet egy háló egy részét levágni és beilleszteni egy másik hálóba?

Szia, új vagyok a Blendernél, és szeretném tudni, hogy mikor vagyok szerkesztési módban, tudok-e másolni vagy kivágni a sokszögek egy részét és beilleszteni egy másik hálóba.

Előre is köszönöm a segítséget

Válasz

A normál másolat használatával nem teheti meg és beillesztés függvények, de megteheti néhány különálló parancsikon / eszköz használatával:

A háló egy részének új objektumra “vágása”:

1. Szerkesztési módban válassza ki a háló azon részeit, amelyeket kivágni szeretne.

Ha másolni szeretné A háló részét, és nem vágja le, akkor meg kell tennie a „2” lépést, különben ugorjon a „3” lépésre:

2. Nyomja meg a Shift + D gombot a kijelölt arcok / élek / verzák másolásához.

3. Nyomja meg a P gombot, és válassza a Kijelölés lehetőséget a Külön menüből. A t kiválasztott része a háló mostantól külön objektum lesz, de Ön továbbra is az eredeti objektum szerkesztési módjában lesz.

4. Hagyja el a szerkesztési módot, és válassza ki az új külön objektumot (amely a régi objektum tetején lesz).

Ha ezt egy meglévő hálóba kívánja kapcsolni, folytathatja:

5. Shift válasszon ki egy másik meglévő hálót, és nyomja meg a Ctrl + J , hogy csatlakozzanak hozzájuk.

Válasz

Ray Mairlot válaszának kiterjesztése érdekében a Blender 2.7x nem képes egyesíteni az UV-fényeket. (Összevonáskor egyszerűen kicseréli az aktív kijelölés UV-jeit a legmagasabb prioritású objektum UV-értékeire.

Ha meg akarja őrizni az UV-ket:

  1. Mentsen egy másolatot a blend fájlját régi formátumban, és 24x-ben nyissa meg a blenderben.
  2. Jelölje ki a korábban előkészített objektumokat, nyomja meg a Ctrl + J gombot, és kattintson a promptra.
  3. Mentse el a régi keverékfájlt, és “csatolja” az egyesített objektumot az eredeti keverékfájljához.

Megjegyzések

  • ez még mindig így van, vagy az UV-összeolvadást áthelyezték az aktuális Blenderbe?
  • Jelenleg ' nem tudom tesztelni, hogy I ' félek.
  • Még mindig ez a helyzet a Blender 2.8-ban?
  • @AaronFranke I ' nem tudok tesztelni ebben a pillanatban, mivel <

azon dolgozom, hogy kijavítsam a 2.8-as keretkésleltetési hibát, amelyet a Void Linux hibás vagy hiányzó könyvtára okozott (fix: appimage letöltés szükséges). <

ezt szerkesztem, amikor csak tesztelni tudok.

Válasz

Igen, ezzel a kiegészítővel: https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/3D_interaction/CutCopyPaste3D

A CTRL-beillesztéssel másolja a háló adatait szerkesztési módban, váltson másik objektumra és lépjen be szerkesztési módba, és a SHIFT-beillesztéssel beilleszti a háló adatait.

Megjegyzések

  • Kérjük ne adjon meg ismétlődő válaszokat '. Ebben nincs ' ok.
  • Elnézést, két ablakom volt nyitva, és akaratlanul is kétszer válaszoltam rá.
  • Ez hozzáteszi -még mindig működik a Blender 2.8-mal?

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük