Hogyan lehet egy hálót elforgatni egy másik körül?

Van egy bizonyos harci repülőgép-modellem, és minden animációt létre kell hoznom ahhoz, hogy használni tudjam azt egy játékban. Ezt megkaptam:

drótváz képernyőképe

El kell forgatnom a lifthálót (A nem kiválasztottat) a kijelölt köré Megpróbáltam a forgatás eszközt használni, de ez mindig a lift hálójának mozgatását eredményezi (forgatás és fordítás a középpont / 3d kurzor körül), és ezt nem akarom. Azt akarom, hogy a háló eleje felfelé, a hátulja pedig lefelé menjen, és a kis hálót forgásként vegyem figyelembe, így a háló úgy mozog, mint egy tényleges lift.

Hogyan kell ezt csinálni?

Megjegyzések

  • Ez úgy hangzik, mint az armatúrák munkája.

Válasz

Egy találgatással kiválaszthatja a felvonóhálót, majd Shift válassza ki a forgatókönyvet vagy a vezérlőt háló. Ha a lift kiválasztva , és a vezérlő háló kiválasztva és aktív nyomja meg a Ctrl P hogy a lift a forgó vagy a vezérlő háló felé szülessen. A legördülő lista első választásának működnie kell: “Objektum”.

Szüksége van azonban a forgóhálóra? Talán egy üres objektumot kell használnia a forgatás ellenőrzésére.

Az objektum forgásának középpontját is mozgathatja. Szerkesztési módban válassza ki a lift elülső csúcsait, majd Shift S , majd U és válassza a “Kurzor a kijelöltre” lehetőséget. A tabulátor a Szerkesztés módból vissza Object módba, majd ShiftCtrlAlt C az Eredet beállítása párbeszédpanel megjelenítéséhez és az T parancsikon megnyomásával az “Eredet 3D kurzorba” léphet.

Abszolút kötelező olvasmány Witold Jaworski kiváló referencia műve Virtuális repülőgép , amely a webhelyén található: Virtuális repülőgép

Itt van egy gyors keverékfájl, amely a vezérlés egyik módját mutatja be a felület: controll_elevator.blend

A Tulajdonságok címke alatt rögzítheti az x, y vagy z tengely forgását:

zár forgatása

A Kényszerek lapon korlátozhatja a vezérlő (az üres) forgatását:

forgáskorlátozás

Követésként és a repülési témán belül tartva, itt egy link egy változtatható hangmagasságú, csontokkal vezérelt propeller keverékfájljához és illesztőprogramok:

pitch_c ontrol_bones.blend

változó hangmagasságú propeller

Megjegyzések

  • A mellékelt keverék meglehetősen szépen leírja a lehetséges megoldást, i ' megpróbálom utánozni, hogy megfeleljen az igényeimnek, és jelentse vissza
  • nem használtam pontosan a módszered, de valami igazán hasonló. blender.stackexchange.com/questions/16045/… . A hasonlóságok miatt ezt a választ elfogadottnak jelölöm. Köszönöm.
  • Köszönöm. A turmixgép cookie szintén hasznos hely lehet hasznos tippek elsajátításához.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük