Hogyan lehet egy objektum ' eredetét újraterjeszteni?

Tehát egy lámpa létrehozásával dolgozom … igen, újonc itt.

Miután kicsit modelleztem, észrevettem hogy a kiindulási pontom már nem az objektumom középpontja volt:

írja ide a kép leírását

Hogyan állíthatok vissza egy objektumot Az origó a geometria közepére mutat?

Válasz

Nyomja meg a Shift + Ctrl + Alt + C (a Blender talán leghosszabb hivatkozása), és válassza az Eredet a geometriáig lehetőséget. Vagy ehelyett nyissa meg az Eszköztárat a T megnyomásával, majd nyomja meg az Eredet beállítása gombot az Eszközök fül Szerkesztés .

Attól függően, hogy miként képzeli el az objektum “Központját”, érdemes inkább az Eredet a tömegközponthoz lehetőséget választania. A különbség az, hogy a középpontot a háló térfogata alapján számítja ki, nem pedig a csúcsok átlagos elhelyezkedése helyett, mint az Origin to Geometry .

Vizuálisan a különbség ez (kék pont az új kiindulási pont):

a geometriához és a tömegközponthoz

UPDATE Blender 2.8 esetén

Nyomja meg az Object gombot a a 3D nézetet, és tekintse meg az Eredet beállítása … almenüt:

  

Itt megtalálja mind a Eredet a geometriáig és két hasonló Eredet tömegközépig lehetőség.

Megjegyzések

  • Vannak más négy billentyűparancs is, pl Ctrl Shift Alt M ..: P Mindenesetre szerkesztettem a válaszod, nyugodtan gördíts vissza, ha nem értesz egyet a szerkesztéseimmel.
  • Biztos vagy benne, hogy az egyik nem ' nem csinál semmit
  • Szerkesztési módban kiválasztja a nem sokszoros geometriát.
  • Ó, szép; Átnéztem a felhasználói beállításokat, és nem találtam ilyen parancsikont.
  • Ez ' ott található: pasteall.org / pic / 74462

Válasz

Kattintson az Eredet beállítása, majd az Eredet a geometria elemre.

Válasz

Más módon, ha tetszőleges változtatást szeretne, a központ arcot vagy pontot választ, nyomja meg a Shift + S gombot (mozgassa a kurzor erre a pozícióra), és objektum módból állítsa az origót 3D kurzorra.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük