Tehát egy lámpa létrehozásával dolgozom … igen, újonc itt.
Miután kicsit modelleztem, észrevettem hogy a kiindulási pontom már nem az objektumom középpontja volt:
Hogyan állíthatok vissza egy objektumot Az origó a geometria közepére mutat?
Válasz
Nyomja meg a Shift +
Attól függően, hogy miként képzeli el az objektum “Központját”, érdemes inkább az Eredet a tömegközponthoz lehetőséget választania. A különbség az, hogy a középpontot a háló térfogata alapján számítja ki, nem pedig a csúcsok átlagos elhelyezkedése helyett, mint az Origin to Geometry .
Vizuálisan a különbség ez (kék pont az új kiindulási pont):
UPDATE Blender 2.8 esetén
Nyomja meg az Object gombot a a 3D nézetet, és tekintse meg az Eredet beállítása … almenüt:
Itt megtalálja mind a Eredet a geometriáig és két hasonló Eredet tömegközépig lehetőség.
Megjegyzések
Válasz
Válasz
Más módon, ha tetszőleges változtatást szeretne, a központ arcot vagy pontot választ, nyomja meg a Shift + S gombot (mozgassa a kurzor erre a pozícióra), és objektum módból állítsa az origót 3D kurzorra.
Ctrl Shift Alt M
..: P Mindenesetre szerkesztettem a válaszod, nyugodtan gördíts vissza, ha nem értesz egyet a szerkesztéseimmel.