Megjegyzések
- ez túlságosan oktatóanyag-kérelemnek tűnik.
- A jövőben lásd: meta.blender.stackexchange.com/a/6/12 – Túlságosan tág témák és hosszadalmas témák kívül esnek.
- meta.blender.stackexchange.com/questions/2 9 / … – ezt újra meg kell nyitni.
- A megbeszélés után megértem, hogy miért volt bezárva. Csak azt javaslom, mondja el a felhasználónak, hogy miért.
- Ez egy érvényes kérdés. A válasz " Válassza ki az UV-gömböt, és lépjen közvetlenül a fizika fülre, és válassza az ütközést az első oszlopban, a második sorban " javasolta Aditia ordítozó.
Válasz
Először két geometriát kell létrehozni, először az UV-gömböt, és repülőgép. A háló hozzáadásához használja a shift + a parancsot. Most válassza ki a síkhálót, és lépjen szerkesztési módba (nyomja meg a fül gombot) válassza ki az összeset (nyomja meg a a gombot), majd nyomja meg a w gombot a speciális menü hívásához, majd válassza a felosztása. Inkább 10-re növelem a vágások számát (a több jobb, de lassabb).
Ezek után opcionálisan hozzáadhat módosító suburf-ot és bekapcsolhatja a sima árnyékolást a ruha jobb megjelenése érdekében.
Ezután térjen vissza az objektum módba, és a még mindig kijelölt sík mellett lépjen a fizikai fülre a tulajdonság panelen. Az első oszlop harmadik sorában válassza a ruha elemet.
Ezután válassza ki az UV-gömböt, és keresse meg közvetlenül a újra a fizika fülre, és válassza az collision lehetőséget az első oszlop második sorában.
Most már elkezdheti a játékot az animációt az alt + a vagy a lejátszás gomb megnyomásával az idővonalon. A ruhaszim-eknek el kell indulniuk.
Megjegyzések
- Remekül működtek! Hozzá kell adnia ' a sima árnyékolás bekapcsolását a ruhán ', különösen, ha csak 10 felosztást használ.
- Hogyan mozgathatom a ruhát felfelé, miközben a szimuláció megjelenése továbbra is megmarad?