Hogyan lehet GM-et létrehozni egy zombi-apokalipszis játékból? [zárt]

Zárt . Ennek a kérdésnek jobban kell összpontosítania . Jelenleg nem fogadja el a válaszokat.

Válasz

A zombi apokalipszisek egy csiga-lakomától (Left4Dead2) a huis-clos építéséhez használt járművön a túlélők “lassú, de biztosított spirál az embertelenségbe (Walking Dead). Úgy tűnik, hogy inkább az utóbbiakra törekszel.

Számomra az Élő halottak éjszakája és a Walking Dead és … mind félelmetes, mert mindannyian főszereplőik lassú, módszeres és kibogozhatatlan dehumanizálásáról szólnak. A zombik, mint gyakran előfordulnak, nem voltak más, mint ennek katalizátora. De nem helyettesíthetők semmivel intelligenciával: nem lehet velük okoskodni , csak egyenek meg.

Először is elengedhetetlen az elidegenedés nek. Győződjön meg arról, hogy a játékosok (igen, a játékosokra gondolok, nem a karakterükre) nem kényelmesek. Ezután feszítsd őket jobban. Ezt le kell fordítaniuk a karakteres játékukra. Beállítás, zene, világítás, étel stb. Használd fel mindezt! Nyilvánvaló, hogy szerezz lejátszót s “megegyezés, mielőtt elrontanám őket! Minden horror játékomban teszem, és feltéve, hogy távol maradok a konkrét traumától (amit a játékosok határoznak meg, nem én), ez nagyon jól működik.

Másodszor, hagyja, hogy a játékosok saját maguk készítsék el szörnyetegé ket. Vagy amikor létrehozza a karaktereket, győződjön meg arról, hogy van egy útvonal, amelyet követniük kell. A rendőr zsarnok lesz. A katona gyilkossági géppé válik. A bálkirálynő minden más fölé helyezi magát … A sztereotípiák itt kiaknázhatók, mivel ez egyszeri. Vagy ne menjen oda. Talán az enyhe modorú iskolai tanár pszicho lesz. Hagynám, hogy a játékosok megtervezzék saját karakterük végzetét. Ez növeli az egész kilátástalanságot.

Harmadszor, lassan kezdj és vedd fel a tempót . A külső zombi fenyegetésnek folytassa, mint az árapály, és soha ne álljon meg. A karakterek bármilyen nyeresége költséggel jár. Gyakrabban, nagyobb költségekkel, mint amennyit megérett. Javaslom, hogy rendelkezzen olyan NPC-kkel, amelyeket feláldozhat a a játék. Csak győződjön meg arról, hogy mindegyik szereplőnek van kapcsolata velük. Ha pedig (olvassa el: mikor) egy fizető karakter meghal, győződjön meg róla, hogy rendelkezik biztonsági másolattal.

Válasz

A beállítás

Korábban már futottam zombi apokalipszis kalandokat. A számomra bevált trükkök a következők voltak: (1) Kezdj sok alacsony szintű karakterrel, (2) Keresd meg a védhető pozíciót, (3) Eleinte csak kis zombik csoportjaival üsd meg őket, (4) Engedd meg nekik kényelmessé válni, majd (5) átgázolni őket egy nagy “zombik” állománnyal, és (6) üldözni őket, amíg megúszják, sikerül elrejtőzniük, véletlenül más jó helyet találnak, vagy mind meghalnak.

Az idő múlásával néhány túlélő szintet (vagy képességeket stb.) szerez. Ők lesznek a vezetők. Akkor találnak egy jó helyet, jó falakkal és erős kapuval (modern börtön, fantáziavár, stb.). De mielőtt használni tudnák, kitisztították a benne zötyögő zombikat.

Itt találnak egy NAGY zombi lényt, és további karakterek halnak meg. Mivel ez az utolsó csata, néhány karakter feláldozza magát, hogy megmentsék a többieket egy merész epikus mentési kísérletben, öngyilkos bombában stb.

Játékrendszer

Ezekben a kalandokban kevés a szerepjáték és sok a harc, ezért próbálj meg egy játékot használni egy gyors és halálos harci játékrendszerrel. Saját “Big Bad Ball Busting Bloody Battles” -t használok, de minden gyors cselekvésű harci rendszer működni fog.

Nagyon fontos!

Mondd el a játékosoknak, hogy sok karakter meghal. Kérd meg, hogy a játékosai tekerjenek néhány extra új karaktert, és legyenek feltétlenül engedd meg a játékosoknak, hogy új karaktereket mutassanak be az új helyeken vagy rejtőzködő helyeken.

A karaktereid hónapokig beszélnek erről a kalandról !!!

Comme nts

  • A legjobb tanács a lassú indulás és a felhalmozásig

Válasz

Ez a webhely már tartalmaz néhány jó cikket arról, hogyan lehet a játékosoknak félelmet kelteni, és ez segít abban, amit elérni próbál. Nagy dolog, amit kiemelnék, az idő.

Futtattam egy zombi járványjátékot, amely egyetlen város körül forog, amelyet nem sokkal a kitörés után sikeresen karanténba helyeztek (hasonlóan a Resident Evil 2-hez). A katonaság a város kerületén lévő megafonokon keresztül értesítette a játékosokat és karaktereiket arról, hogy három nap áll rendelkezésükre, hogy elérjék a barikádot, hogy esélyt kapjanak a menekülésre, mielőtt az egész város elpusztulna.Hogy nagyobb hangsúlyt fektessek az időhiányra, a játék elején elmondtam a játékosoknak, hogy a valós idejű tervezés minden perce egyenlő öt perc játékkal. Ez arra késztette a játékosokat, hogy gyorsan tervezzenek és rövid távú célokra összpontosítsanak, valamint a mozgásban maradjanak.

A játékosok az ülés után kijelentették, hogy az idő nyomása a tervezésükön hajmeresztő, és hogy a rémület és a szorongás valódi érzékét érzik. Nem vagyok biztos benne, hogy pontosan ezt szeretné elérni, de időbeli korlátozással játszani, vagy legalábbis nem szüneteltetni a játékot, amíg a karakterek tervezik, mindenképpen maradandó hatást fog gyakorolni a játékosaira.

A játék másik fontos szempontja az erőforrás-menedzsment lenne: odáig mentem, hogy létrehozzak egy saját készítésű rendszert a megterhelés és a távolságkorlátozások terén, hogy a játékosoknak nehéz döntéseket kell hozniuk arról, hogy milyen dolgokat hoznak magukkal az út során. és milyen dolgokat selejteznének hasznos alkatrészekért, vagy teljesen maguk után hagynának. Ez határozottan hatással volt mind a rövid, mind a hosszú távú tervezésre. Nyilvánvaló, hogy rövid távon csak ennyit, de hosszú távon a dolgok magukkal cipelésének képessége arra készteti őket, hogy megváltoztassák a lehetséges választásaikat a merre tovább, hol pihenjenek stb.

Azt is javasolnám, hogy használjon egy kis realizmust járművek és egyéb eszközök kezelésében. a szállítás a játékod. A d20-at modernen futtattam játékom alapjaként, és néhány nagyszerű beépített szabálya van a járművek számára, beleértve az ütközésre és az emberek / ellenségek tömegének döngölésére vonatkozó szabályokat. Ez arra készteti a karaktereket, hogy komolyan fontolóra vegyék, mennyire életképes a jármű megragadása és a kijárat dübörgése. Továbbá, attól függően, hogy a kitörés milyen régen kezdődött a játékában, egy kis hosszú távú realizmus, amelyről tájékoztathatja a játékosokat, az a tény, hogy a járművek üzemanyaga csak ennyi hónapig fog tartani, anélkül, hogy külön megőriznék őket. A dízel üzemanyag általában hosszabb ideig fog tartani, de a dízelüzemű járművek általában valamivel több karbantartást igényelnek. A személygépkocsik és teherautók elmenekülése rövid távon életképes megoldás lehet, de hosszú távon a játékosoknak tartósabb és megbízhatóbb közlekedési eszközöket kell biztosítaniuk, például könnyű kerékpárokat.

Ha újra a szereplők módjának keresése az út közben találkozó más emberekkel, akkor továbbra is hasznosak azok a készségek és képességek, amelyek elősegítik a diplomáciát, a megfélemlítést és a menekülést. A Walking Dead-nek rengeteg ötletet kell adnia arról, hogyan lehet ezeket a játékban megvalósítani .

Megjegyzések

  • Adhatna néhány utalást azokra a kérdésekre, ahol hogyan kell félelemre bírni a játékosokat ?

Válasz

Amikor a játékosok önelégültek, változtassanak dolgokon

Saját kampányomban a számítógépek megpróbálom túlélni a vírusos zombi járványt. Így hajtottam végre ezt a kampányt.

Beállítás

Az első hónapban a PC-k túlszárnyalták és kicsúsztatták a zombikat, mert a zombik lassúak és hülyék . A zombik a számok n kívül nem tartalmaznak olyan tulajdonságokat, amelyek veszélyessé tennék őket. Ha elég zombik vannak, akkor azokat nem lehet leállítani. Végül a PC-k valahol elég biztonságos helyen találtak egy ideig, és a PC-k más embereket találtak. Néhányan éltek, mások meghaltak, de a fellegvár integritása megmaradt.

Változtassa meg az ellenzéket

Ezután azt kérdeztem magamtól, hogy Mi történik, ha a vírus találkozik az ellenállással? A válasz a következő lett: A vírus mutálódik. Különleges fertőzötteket adtam hozzá, hogy emeljem a fenyegetettség szintjét és újból bekapcsoljam a játékosokat. Miután kíméletesen használták a zombikat, miközben a szereplők elbújtak és megerősödtek, a játékosok megelégelték és unatkoztak, de amikor a zombik okosabban kezdtek viselkedni, a játékosok azonnal aggódni kezdtek.

Fontolja meg …

  • a zombik leírásának megváltoztatása a kezdeti megjelenésüktől kezdve. Ez nem változtat azon, amit a zombik tesznek, de minden bizonnyal aggasztja a számítógépeket.
  • a beállítás megváltoztatása, arra kényszerítve a PC-ket, hogy ismeretlen területre költözzenek. .
  • különböző ellenfelek hozzáadása. A vadvilág virágozhat egy járvány során, és az emberi ellenkezés mindig veszélyes.
  • hatalmi csoportok hozzáadása. Más túlélő sávok előrébb vagy mögött tudnak állni a túlélő gondolkodás apokaliptikus túlélési haranggörbéjén, mint a PC-k “csoportja. Keresse meg motivációikat, és állítsa konfliktusba a PC-ket.

Megjegyzések

  • Üdvözöljük a webhelyen. Vegyen részt a bemutatón . Köszönjük hozzájárulását. I ' megragadta a válasz szerkesztésének szabadságát; ' inkább azt választotta, hogy a válaszok bekezdésekkel legyenek és könnyen olvashatók. Nyugodtan szerkesztheti vagy visszavonhatja. Köszönjük, hogy segített idegenek.

Válasz

Megpróbálnék néhány Zombie-kampány rpg-játékot is találni.Néhányuknak jó példái vannak a dolgok működésére, és sok történetötlet és rendszer áll mögötte, hogy mindent támogasson. Fontos tényező az a rendszer, amellyel a játékot futtatja. Azt javaslom, hogy az AFMBE (minden húst meg kell enni). Sok rövid kalandtipp és ötlet található szinte mindenre, amire szüksége lehet, beleértve a kampány beállításának és futtatásának módját is.

Sajnálom, ha nem volt több segítségem. A többiek felettem szintén jó ötleteket adott.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük