Hogyan lehet tükrözni egy objektumot a tükör módosító segítségével? [duplicate]

Erre a kérdésre már itt van válasz :

Válasz

Helyeznie kell a 3D kurzorát távol a hengertől, majd nyomja meg a Shift + Ctrl + Alt + C gombot, és válassza a 3. lehetőséget – 3D-kurzor eredete . Ezután adjon hozzá egy Tükörmódosítót és válassza ki a tengelyt. Ne felejtsük el, hogy a tükrözött objektum az eredettől azonos ellentétes távolságban jelenik meg, ezért kell az eredetét eltennie a henger közepétől, különben nem láthat semmilyen változást, mivel a tükrözött objektuma megjelenik a ugyanaz a helyzet, mint a hálóval.

ide írja be a kép leírását

Válasz

Jobb, mint az objektumok megváltoztatása Az Eredet az lenne, ha az origótól elkülönítenék az Üres nevet Tükrözi az objektum t a módosítóban.

  1. Adja hozzá a tükrözni kívánt hengerobjektumot (A) a jelenetéhez.
  2. Adjon hozzá egy Üres / em> ha szükséges, fordítsd le (A) eredetétől, és forgasd el, mivel a következő lépés felhasználja a helyi transzformáció orientációját és az itt bemutatott globális helyzetét:
    Tükörobjektum üres hozzáadva
  3. Adjon hozzá egy Tükörmódosító t az (A) Modifikátor veremhez, beállítva az E mpty, mint a Tükörobjektum . Tükrözött henger Tükörmódosító a Tükörobjektum használatával

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük