Erre a kérdésre már itt van válasz :
Válasz
Helyeznie kell a 3D kurzorát távol a hengertől, majd nyomja meg a Shift + Ctrl + Alt + C gombot, és válassza a 3. lehetőséget – 3D-kurzor eredete . Ezután adjon hozzá egy Tükörmódosítót és válassza ki a tengelyt. Ne felejtsük el, hogy a tükrözött objektum az eredettől azonos ellentétes távolságban jelenik meg, ezért kell az eredetét eltennie a henger közepétől, különben nem láthat semmilyen változást, mivel a tükrözött objektuma megjelenik a ugyanaz a helyzet, mint a hálóval.
Válasz
Jobb, mint az objektumok megváltoztatása Az Eredet az lenne, ha az origótól elkülönítenék az Üres nevet Tükrözi az objektum t a módosítóban.
- Adja hozzá a tükrözni kívánt hengerobjektumot (A) a jelenetéhez.
- Adjon hozzá egy Üres / em> ha szükséges, fordítsd le (A) eredetétől, és forgasd el, mivel a következő lépés felhasználja a helyi transzformáció orientációját és az itt bemutatott globális helyzetét:
- Adjon hozzá egy Tükörmódosító t az (A) Modifikátor veremhez, beállítva az E mpty, mint a Tükörobjektum .