Hogyan mérhetem meg a távolságot két pont között?

Szeretném megmérni a kép sárga pontjai közötti távolságot:

kép

Hogyan tudom megcsinálni?

Célom a kocka vágása a sík segítségével, de pontos távolságot kell beállítanom a sík és a négyzet sarka között .

Válasz

Használhatja a Vonalzó / szögmérő . Blender 2.80 az operátort átnevezték Intézkedés de ugyanúgy működik. Jó hír, hogy a Mérés eszköz most már közvetlenül elérhető a 3d nézet ből a fő Eszközpolc részeként ( T ) és a ShiftSpacebar M gyorsbillentyűvel.

írja ide a kép leírását

Mérés (Blender 2.80) vs Vonalzó / Szögmérő (Blender 2.79)


Ha lenyomva tartja a Ctrl miközben a második jelölőt húzza, a kurzornak a kereszteződéshez kell kattintania a helyes távolság mérése érdekében :

írja ide a kép leírását

Ezzel bepattanhat a kocka szélére, és állítsa be a kívánt hosszúságot :

írja ide a kép leírását

Ezután váltson Szerkesztés módba , és helyezzen be egy új Edge Loop t ( + R ) a megfelelő helyre:

írja ide a kép leírását

Megjegyzés: Illusztráció céljából perspektívás nézeteket választottam , de Orthogra a phic nézetek valószínűleg hasznosabbak ebben a helyzetben.

Megjegyzések

  • Nagyon köszönöm @ szegény, nem találtam Először a Vonalzó / Protactor eszköz, mert a Blender régi verziója volt. Szóval letöltöttem az utolsót (2.72 verzió), és most tökéletesen működik! Milyen hasznos eszköz!
  • Van egy kérdésem. Ha a ctrl + kattintást használom, akkor egy második csúszkát bepattinthatom. De nem tudom, hogy ‘ hogyan tudom elcsattanni az első jelölőt.

Válasz

Ha a vágás egy szakasza egyenlő szárú háromszög, egyszerűen használhatja a Bevel eszközt a pontos vágáshoz.

  • Ctrl B a kijelölt él ferdítéséhez;
  • Használja a Offset t ferde típusként, az összeg az, hogy mennyit szeretne levágni az élről.

ide írja be a kép leírását

Ha mindkét hosszúság különbözik egymástól, megfontolhatja az egyik kézi lefordítását vagy csúsztatását a ferde metszés után.


Ennek pontos megvalósításának másik módja a következő: (megpróbálok szöveges verziót készíteni)

Feltételezve, hogy mindkét oldalra különböző eltolásokat szeretne, az egyik a 0,5 , egy másik 0,3 :

írja ide a kép leírását

Egy másik kapcsolódó választ érdemes elolvasni:

Egy adott élhossz számszerű beállítása

Megjegyzések

  • Szép. Egyszerű és könnyű, de csak akkor működik, ha mindkét fél azonos hosszúságú. Bár a képen 2 hosszúság látható, nem világos, hogy azonosak-e.
  • @ gyenge nézze meg a frissítéseimet 🙂
  • Köszönöm szépen @LeonCheung, én ‘ nem használom a Bevel eszközt, mert a háromszögem nincs t izoscele. A második módszer is nagyon pontos és elég egyértelmű. Végül a Vonalzó / Protektor eszközt használtam, majd hozzáadtam a különbség logikai módosítót. Remekül működik. Még egyszer köszönöm
  • Nem kapcsolódik a kérdéshez, de hogyan hozza létre ezeket a gif bemutatókat? Van-e a turmixgépben eszköz erre? Hihetetlenül hasznosnak találom.
  • A @Gimly Blender beépített képernyőfelvevővel rendelkezik. Ezt követően kiválaszthatja a kívánt kereteket, majd szerkesztheti a Gimpben vagy a PS-ben, majd egyesítheti és más GIF szoftverekben. Én személy szerint a GIF Animator programot használom. Remélem, hogy segít.

Válasz

Van egy add_on nevű caliper (lásd ezt a letöltés és telepítés módjáról), amelynek célja a turmixgépben lévő dolgok mérése. Nagyon egyszerű használni: két üreget tartalmaz, amelyeket elhelyezhet, és a távolságot tartalmazó szöveget hoz létre. Nem túl szép … de hasznos …

írja ide a kép leírását

Megjegyzések

  • Az első link törött (a Google Code 2016 januárjában leállt).
  • @PeterMortensen köszönöm, hogy felhívta erre a figyelmet. A hivatkozás az aktuális gazdagépre javítva lett.

Válasz

Megteheti a Különbség logikai módosítót is. Ez meglehetősen egyenes és hasznos olyan dolgok létrehozásához, mint a lyukak, jóllehet a szilárd geometria (a Windows egy jó példa).

A nagyszerű dolog itt az, hogy néhány kattintással meg lehet csinálni anélkül, hogy számviteli mérést végeznénk oldalán, csak úgy helyezze el a két objektumot, ahogyan szeretné.

Folyamat:

  1. Kocka és Sík

<a href="http://imgur.com/KkmuzbC"><img src="http://i.imgur.com/KkmuzbC.png" title="source: imgur.com" /></a>

a href = ” http://imgur.com/KkmuzbC”><img src = ” http://i.imgur.com/KkmuzbC.png” title = ” forrás: imgur .com ” / > < / a >

  1. Adjon hozzá logikai módosítót, és váltson a Difference-re, majd válassza ki a Plane-t objektumként, amellyel a Bube-t kocka alá kell helyezni. fordítsa meg a sík normálját, hogy a kívánt módon működjön.

enter kép leírása itt

  1. A Modifier alkalmazása és a Sík elrejtése.

írja ide a kép leírását

  1. Szerkesztési módban engedélyezze az Edge Info alkalmazást a hálón Megjelenítési szakasz.

írja ide a kép leírását

Megjegyzés: ritkán használom a logikai módosítót, amíg nem fejeztem be a jelenet összes objektumának textúráját. Ennek oka, hogy a logikai módosító mindkét tárgyból megőrzi az anyagokat és az UV-fényeket. Ez megspórol egy kis időt, mert nem kell annyi időt töltenem az UV-térképezéssel a komplex geometrián, és ehelyett primitívebb formákkal és nagy, egyszerű UV-szigetekkel dolgozhatok.

Megjegyzések

  • Ez nem ‘ nem igazán válaszol a kérdésre a jelenlegi állapotában, de az itt ismertetett módszer hasznos lehet az opció mellett a mérőeszköz mellett, mint a sík mozgatható még a logikai módosító engedélyezése után is
  • Ah, figyelmesebben kell olvasnom. Bárhogy is legyen, az összes válaszban megadott opciók remekül működnének. Mint mondod, a logikai főleg a beállításhoz geometria a mérés után, valamint további részletek hozzáadása a modellekhez.
  • Köszönöm @FSLuaGuy, ezt a módszert követtem a téglalap elvágására, és tökéletesen működik! Megmértem a téglalap közötti távolságot is ‘ sarka és síkja, ami az első problémám volt, a Vonalzó / Protactor eszköz használatával.
  • @FSLuaGyyy a képekre mutató linkek disa ppeared. A képek feltöltéséhez használja a webhely beépített eszközeit.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük