Hogyan működik a küldetés előrehaladása a multiplayer játékban?

Az első Borderlands-ben meglehetősen elkeseredtem azon zavaros hatások miatt, amelyeket a multiplayer gyakorolt a karakteremre az egyjátékosban. Sokszor valaki a pártomból kapott egy üzenetet, miszerint alkalmatlanok egy küldetésre, és nem kapnak hitelt ezért. Végül mindannyian úgy döntöttünk, hogy olyan karaktereket készítünk, amelyeket mindannyian csak egymással játszunk, és soha nem egyjátékosban játszunk. Ez eléggé unideal megoldás volt.

Megoldotta a Borderlands 2 ezeket a problémákat? Mi történik, ha csatlakozom egy játékhoz valakivel, aki előttem áll a történetben? Mi történik, ha csatlakozom egy játékhoz mögöttem valakivel? És mi van, ha én fogadok minden ilyen helyzetben? Megmentik a küldetés előrehaladását? Mindenki kap XP-t és jutalmat?

Megjegyzések

  • Ezt a kérdést is feltették az első játékról
  • A Borderlands 2-ben továbbfejlesztették a többjátékos küldetéskövetést. Javaslom, próbáld ki, és nézd meg, hogy továbbra is ugyanazok a problémák vannak-e. Nincs (tesztelt) változáslistám, ezért tartózkodom attól, hogy ezt válaszként tegyem közzé. Különösen azért – képesnek kell lennie a házigazdával való küldetésre, függetlenül attól, hogy többé-kevésbé haladtál-e a játékodban. Vissza kell térnie a játékához, és lehetősége van arra, hogy a többjátékos módban elvégzett küldetéseket játssza vagy átugorja.

Válasz

Ma teszteltem ezt. Itt voltak az eredményeink:

A fogadó ellenőrzi, hogy mely küldetések állnak rendelkezésre vagy sem. (Az ellenséges és a fegyveres szintek a zónán alapulnak.) Ezeket a küldetéseket azonban bárki elvégezheti a fogadó játékában. Miután befejezte, ezt a küldetést minden résztvevő karakter teljesíti, még akkor is, ha általában nem képesek teljesíteni a küldetést, mert még nem jutottak el ennyire a játékban egyetlen játékossal.

Minden résztvevő játékos ugyanazon XP-t, jutalmat és küldetés teljesítést kapja karakteréért.

más szóval, ha olyan valakivel fut össze, aki előrébb jár a cselekményben, akkor Ön, amikor elhagyja és visszamegy a saját játékához (nem a gazda co-op szerverén), akkor látni fogja, hogy minden küldetés ennek során befejeződött az első házigazdával töltött idő, még akkor is, ha még nem jutottál el a játék ezen pontjáig. Ezután, ha eljutsz azokhoz a küldetésekhez, amelyeket egy másik házigazda játékában teljesítettél, mivel a küldetések már teljesek az Ön számára, akkor folytassa a következő, befejezetlen küldetéssel a szokásos módon.

Gazdaként a játék előrehaladása ugyanolyan, mintha pla egyjátékos.

Ez alól kivételt képez a Story Missions. Kitöltheti őket a gazdagéppel, de amikor visszatér a saját, nem host-példányához, akkor is a legutóbbi befejezetlen Story missziónál lesz, ha a hostdal teljesített történeti küldetések között rés volt. FRISSÍTÉS: Miután elérte a befejezett Story missziókat, megjelenik egy párbeszédpanel, amely megkérdezi, hogy „szeretne-e előre”, kihagyja azokat a küldetéseket, amelyeket már elvégzett más munkamenetekben:

Gyors előre? - Szeretné átugrani a már elvégzett küldetéseket egy másik játék közben?

Tehát igen, véleményem szerint “kijavították” az első határvidékről érkező nem támogatható küldetést.

FRISSÍTÉS:

Ha teljesít egy küldetést, akkor térjen vissza akár önállóan egyjátékosként, akár házigazdaként, miután az előző munkamenetben korábban már teljesítette azt, üzenetet kap a jutalom képernyő mond valamit a következővel: “Ön már teljesítette a küldetést és megkapta a jutalmát”, majd “ne kapja meg újra az XP-t vagy az elemet – mert már akkor kapta meg, amikor először teljesítette.

A Vault Hunter módban történő játék nem számít bele az ismételt jutalomkorlátba; az ottani küldetések természetesen még egyszer elvégezhetők, mielőtt újra megkapná ezt az üzenetet a VHM-ben.

Megjegyzések

  • Ez a határon kívüli téma eredeti kérdés. Ha egy játékos már befejezte a küldetést, szerez-e tapasztalatot hozzá, ha újra együtt játszik?
  • @DaveMcClelland Sajnos úgy tűnik, hogy minden küldetésért csak egyszer kap jóváírást (és így jutalmat). .
  • @Kotsu Ez ' az, amit kitaláltam. Köszönöm a heads-up-ot.
  • Tudom, hogy ez több mint 5 éves, de a Borderlands: The Pre-Sequel-re is vonatkozik, mivel a BL2 motort használja.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük