Hogyan működik a regeneráció a Magic the Gatheringben?

Hogyan működik a regeneráció?

Tudom, hogy ha a lényem megsemmisül, akkor X manát költhetek, majd megérintem a lényemet és elmozdulok harcon kívül. Ezután valamilyen módon támadható? Varázslatokkal vagy pillanatokkal?

Ha valaki például sokkot vet a kastély csontvázára , mondhatom-e válaszként: “Oké, 2 manát költenék a regenerálására”? Vagy a Shock azonnal elhatározza, hogy elpusztítja a lényt (feltételezve, hogy nincs rajta regenerációs pajzs)?

Megjegyzések

  • Szerintem a szerkesztés elolvasása után ez a cikk a Prioritásról és a Veremről hasznos lehet az Ön számára. A sokk lejátszása után elsőbbséget kell adnia a válaszadásra.
  • @AdamArold, linkje nem működik.
  • @Acacerier AdamArold nem ‘ t az, aki megadta a linket, és ha egy meghibásodott linket észlel, az ‘ sokkal hasznosabb mindenki számára, ha csak néhány másodpercet vesz igénybe, hogy kitalálja, hogyan lehet kijavítani: mtgsalvation.com/articles/15678-priority-and-the-stack

Válasz

Egy lény akkor pusztul el, ha egy megoldott varázslat vagy hatás ezt mondja (elpusztítás hatással), vagy ha a teljes sebzés, amelyet bárhonnan kapott ebben a körben, egyenlő vagy nagyobb, mint a jelenlegi keménysége ( pusztítás a játékszabályok által).

Bármikor regenerálhat egy lényt egy megfelelő varázslattal vagy hatással. Az egyetlen feltétel, hogy a regenerációnak a pusztító hatás előtt kell megtörténnie. Bármikor, bármikor regenerálhat egy lényt. Minden egyes alkalommal, amikor regenerálod, a lény kap egy “regenerációs pajzsot”, amely addig tart, amíg a kör véget nem ér, vagy amíg elpusztítja a pusztító hatás, bármi is történjen először. Ha egy pusztító esemény történne, és a lénynek aktív lenne a “regenerációs pajzs”, a következő dolgok történnek:

  • Az egyik pajzs eltávolításra kerül
  • Minden kár, amelyet a lény ezt a fordulatot eltávolítja
  • Ha egy pusztító hatás miatt az esemény elindult, akkor az megszűnik, de nincs hatása
  • A lény megérintésre kerül (vedd figyelembe, hogy ez a regeneráció hatása. a teremtményt nem kell kihasználni a regenerálásához)
  • A lény eltávolításra kerül a harcból, ha harc közben regenerálódott.

Ne feledje, hogy bizonyos varázslatok vagy hatások állítanak valamit mint például: “Pusztítsd el a céllényt. Nem lehet újjáépíteni.” Ebben az esetben továbbra is reagálhat egy regenerációs pajzsral, de a regenerációs hatást figyelmen kívül hagyják, és a lény még mindig elpusztul.

Ezután valamilyen módon támadható? Varázslatokkal vagy pillanatokkal?

A” Támadás “meghatározott jelentéssel bír M-ben: TG: Okosan támadsz csak lények, harci szakaszban. A támadás egyetlen érvényes célpontja az ellentétes játékosok és a Planeswalkerek. A varázslatokhoz és effektusokhoz használt helyes kifejezés a „cél”, ha célzott varázslat vagy hatás. És igen, a regeneráció nem nyújt további védelmet a többféle káros forrás vagy varázslat / hatás ellen. A fentiek szerint több regenerációs pajzsot is biztosíthat, ameddig csak tudja kifizetni a költségeket, addig regenerálódhat, ahányszor csak akar.

Megjegyzések

  • @edem A szerkesztéssel kapcsolatban: Mind a Shock, mind a regenerációs képesség, mint minden varázslat és effektus, használja a stacket. Ezért a sokk soha nem oldódik fel azonnal, és mindig válaszolhat rá, hacsak (mint mindig) egy másik hatás vagy képesség megakadályozza ebben. Például mindaddig, amíg a Split Second képességű varázslat a veremben van, senki nem tehet más varázslatokat / effektusokat a veremre.
  • @Hackworth, So ” regeneráció ” egy helytelen elnevezés, ezért ” kettős életnek kellett volna nevezni “.
  • Mikor fordulnak elő olyan kiváltott képességek, amelyek azt mondják, hogy “, amikor ez a teremtmény regenerálódik “? Pajzs felhasználásakor vagy pajzs létrehozásakor fordulnak elő?

Válasz

Válasz szerkesztés:

Amit igazán szerettem volna tudni, hogy ha valaki például sokkot használ a teremtményemen, akkor azt mondhatom, hogy “Ok, költeni fogok” 2 mana és regenerálja a teremtményemet “, vagy amikor az a sokk lejátszásra kerül, azonnal megoldódik minden lényem megsemmisülése (feltételezve, hogy 1 keménysége van és nincs regenerációs pajzs)

A varázslat működési szabályai a következők:

Ellenfeled 1 piros manát fizet és sokkot ad. A sokk most a veremre kerül.Feltéve, hogy sem te, sem ellenfeled nem akarsz varázslatot vagy képességet játszani válaszként, a sokk “megoldódik”, lényed 2 sebzést okoz, és feltételezve, hogy a keménysége 2 vagy kevesebb, a temetőbe megy. Azonban tenni szeretne valamit, ami regenerálja teremtményét! Ha sokk van a veremben, akkor azt mondja: “válaszul regenerálódom”, és kifizeti a manáját. Ez a képességet a veremre, a Shock tetejére helyezi. Most, feltételezve, hogy sem te, sem az ellenfeled nem akarsz többé varázslatot vagy képességet játszani, a veremben lévő tárgyak felülről lefelé kezdenek oldódni (LIFO), így a képesség előbb megoldódik, és létrejön egy regenerációs pajzs. Most a Shock áll a verem tetején; Feltéve, hogy sem te, sem ellenfeled nem akarsz többé varázslatot vagy képességet játszani, ez megoldódik, és lényedet 2 sebzés érte, bár ezúttal túlél a regenerációs pajzsának köszönhetően.

Itt “Egy érdekes eset az Ön számára: ellenfeled sokkot okoz a lényeden. Válaszul két földet koppintasz, és felhasználod a teremtményed regenerációs képességét. Válaszul erre az ellenfeled újabb vörös manát keres, és újabb döbbenetet ad a kezéből ! Lehet, hogy ezen a ponton kifogyott a mana, és nem tud válaszolni a regenerációs képesség újbóli használatával. Ebben az esetben lényed pirítós lesz, annak ellenére, hogy megpróbálsz regenerálódni, mivel a második sokk minden más előtt megoldódik …

Remélem, hogy ez segít a halmaz működésének vizualizálásában – egészen nehéz, amíg hirtelen “szerezd meg”, aztán elég könnyű, ígérem neked!

Megjegyzések

  • Köszönöm az egyértelmű magyarázatot. Egyébként a regeneráló hatást ellensúlyozhatja például egy kék játékos, akinek sok a kontrája? És ha visszavonja, akkor újból regenerálódhatok 2 további manáért?
  • @edem – A regenerálás nem ‘ ta varázslat, így t nem lehet a legtöbb kék számlálóval ellensúlyozni (amelyek szerint ” számláló célvarázslat “). t ellensúlyozhat egy varázslat, amely azt mondja, hogy ” ellen cél aktivált képesség “, pl. egy szilánk. És igen, ha egyesek visszafogják regenerálódási képességedet a Stiflével, semmi sem akadályozza meg az újjászületést, akár válaszként az oltásra, akár azután, hogy megoldódott.
  • Szerintem ez egy teremtményi képesség. Mindenesetre köszönöm. 🙂
  • @edem ‘ még mindig aktivált képesség, ha költsége van a kettőspont előtt a kártyán. A másik típusú képesség egy kiváltott képesség (” Amikor [x], [csináld] “). Aktivált képesség bármilyen típusú állandóra megjelenhet, beleértve a lényeket is.
  • Ó, igen, és vannak statikus képességek, amelyek alapvetően azok, amelyek mindig ” a ” oldalon. De minden képesség e három kategória egyikébe tartozik, beleértve az összes teremtményi képességet is 🙂

Válasz

Amit igazán tudni akartam, az az, hogy ha valaki például sokkot használ a lényemen, akkor azt mondhatom, hogy” Ok, 2 manát költenék, és regenerálom a lényemet “

Rövid válasz: igen.

Hosszabb válasz: linkeltem ezt a kedves cikket kommentként a kérdéséhez, amely nagyon alapos vita tárgyát képezi, példákkal a Stack and Priority működéséről az MtG-ben. Azt hittem, hogy itt összefoglalom. Megjegyzem, hogy ebben az összefoglalóban figyelmen kívül hagyok minden olyan szabályt, kártyát vagy kulcsszót, amely módosíthatja ezeket a szabályokat. (Pl. Második rész , Flash )

  1. Amikor egy játékos varázslatot vagy képességet játszik le, az adott játékos elsőbbséget élvez. A Varázslat / Képesség a verem, de még nem oldódik meg (pl. sokk).
  2. Amikor az elsőbbségű játékos elsőbbséget ad át egy varázslattal / képességgel a veremben, a következő játékos egy Azonnali vagy aktivál egy képességet (azaz regenerálódik). Ha mégis, akkor a verem tetejére megy , de még nem oldódik fel .
  3. A varázslat / képesség a verem tetején megoldódik, ha mindkettő (vagy az összes, a többjátékos játékokban) ) játékosok egymás után adják át az elsőbbséget.
  4. Amikor egy varázslat megszűnik, az aktív játékos (az a játékos, akinek sora van) elsőbbséget élvez. Ha a varázslatban még vannak varázslatok vagy képességek, folytassa a 2. lépéssel .

És csak azért, hogy kristálytiszta legyek, miután a Regenerációs Pajzs megoldja (lecseréli a pusztító hatást), a kártya még mindig megcélozható . Ha az ellenfélnek van másik Döbbenet és manája van, varázsolni tudja teremtményét.Természetesen, ha még megvan a mana, akkor újból megújíthatja…

Megjegyzések

  • Egy másik hasznos vizualizációs gyakorlat egy ” U: Ez nem lehet varázslatok vagy képességek célpontja a ” forduló végéig. Ha ezt sikeresen megoldotta egy sokkra adott válaszként, a sokk ” fizizálna ” (játékszabályok ellensúlyoznák). De valaki mégis megdöbbentheti ezt a játéklehetőséget, és potenciálisan megölheti a lényt, mielőtt a képesség megoldódna …
  • @thesunneversets, Mi van, ha a szabályok ütköznek egymással? Például. játszod ” Ez nem lehet varázslatok vagy képességek célpontja a fordulat végéig “, erre válaszul ” Ez mindig a varázslatok vagy képességek célpontja lehet a fordulat végéig “. Akkor ki nyer?
  • @ghoppe, Tehát a regenerációs pajzs csak egyszer működik? Például. megérint egy lényt, amely megújul. Amikor ez megoldódik, sokkot játszok. A sokk megoldódik, aztán ismét egy újabb sokkot játszok. Mi történik?
  • @thesunneversets, Mi van, ha a szabályok ütköznek egymással? Például. 1) játszik “. Ez nem lehet varázslatok vagy képességek célpontja a ” forduló végéig, erre válaszul játszik: “. Ez mindig a varázslatok vagy képességek célpontja lehet a fordulat végéig “. Akkor ki nyer? Vagy 2) sokkot rakok, te regenerálódsz, isten haragját halmozzam, amely szerint ” lényeket nem lehet regenerálni “, akkor egymásra rakod ” az összes teremtmény regenerálható “. Ki nyer?
  • A @Pacerier Regeneration egy helyettesítő hatás, ami azt jelenti: ha legközelebb ez az állandó megsemmisülne ebben a körben, nem ‘ t. Ehelyett koppintson rá, távolítson el minden sérülést róla és távolítsa el a harcból. Ezért csak egy megsemmisítéses esetet pótolhatja. Ha eljátsz egy második sokkot, nekem van valamilyen módom az újbóli regenerálásra, különben megsemmisül. p> A regenerálás úgy működik, hogy amikor egy teremtmény regenerálódik, akkor védelmet kap a következő hatással szemben, amely a temetőbe helyezi a “pusztítás” műveletével egyenértékűet. Tehát, ha lényed halálos kárt szenvedne, vagy egy Doom Blade vagy valami más célozná meg, akkor aktiválhatod a regenerációt, és amikor a hatás bekövetkezik, a hatás pusztító részét figyelmen kívül hagyjuk, és ehelyett a lényt megérintjük, ha nem t már. (Tehát egy halálos károsodást szenvedő lénynek a károsodása megszűnik, de a lény játékban marad.) A regenerációs “pajzs” csak az első ilyen hatás ellen véd; ha lényed két keménységgel rendelkezik, és két villám van a A célzó verem kétszer aktiválja a regenerációs képességét, hogy ne haljon meg. A regenerálás szintén nem véd a lényt száműző hatásoktól, az áldozati hatásoktól vagy azoktól a hatásoktól, amelyek meghatározzák, hogy a lény megsemmisült és nem regenerálható.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük