Hogyan működnek a mérgezési szabályok?

Nem tudom, hogyan működnek a mérgek a Pathfinderben.

Például: fekete összeadó méreg . A méreg gyakoriságából ki kell-e tennem, hogy hat percenként percenként spóroljak? Valahányszor nem sikerül menteni, 1d2 str sebzést okozok? Vagy vállalom az összes erőveszteséget, ha az összes sikertelen kör befejeződött / a frekvencia lejárt? Csak úgy néz ki, hogy meglehetősen nehéz feladat az egyes fordulókra utalni a képesség pontszámok csökkenése miatt, és nem igazán tudom a szabályokat.

Ha sikerül megtakarítanom egy megtakarító dobást, akkor már nem kell ellenőriznem? És hogy eltávolítsam a méreghatást (erőveszteség), meg kell gyógyulnom a kínált különféle eszközök segítségével?

Egy másik típus ez:

Csípés – sérülés; mentse meg a Fort DC 10-et; 1 forduló / kör 6 fordulóig; 1 körig meggyengült hatás; gyógyít 1 mentés.

Úgy tűnik, nem igazán tudom kitalálni, hogyan működik a méreg. Minden körben ez a szúrás / betegség halom nem sikerül egy mentésnél?

Megjegyzések

  • Elolvasta a mérgekre vonatkozó szabályokat? A szabályok mely része nem világos?

Válasz

Tehát így mérgezik (és a legtöbb egyéb szenvedés) ) munka:

  • Minden alkalommal elszenvedi a hatásokat, amikor nem sikerül menteni
  • A gyakoriság megmondja, hogy milyen gyakran mentesz, miután a beállított idő letelt
  • Ha nincs kezdet, azonnal menteni kell
  • A méreg akkor fejeződik be, amikor a gyógyulás feltételei teljesülnek, vagy az időtartam lejárt

A fekete összeadó méreg esetében nincs kezdet, és a gyakoriság „1 / kör 6 fordulóra”. A kúra „1 mentés”. Ez azt jelenti, hogy:

  • Mivel nincs kezdet, amikor a méreg eltalálja, azonnal mentést hajt végre.
  • Ha nem sikerül, 1d2 Con sebzést okoz . Ha sikerrel jár, teljesítette a gyógyulás feltételeit, és így a méreg már nem tartozik a rendszerébe.
  • Mivel a gyakoriság „1 / kör 6 fordulóra”, ezt körönként egyszer megismétli. mindaddig, amíg mentést nem hajt végre (és így meg nem gyógyul), vagy 6 forduló nem telik el. Minden alkalommal, amikor nem sikerül menteni, akkor elszenvedi a kárt. Ez a kár az erő helyreállításának bármelyik szokásos eszközével orvosolható (helyreállítási varázslatok, pihenés, stb.)

A csípés második példája szinte megegyezik: a gyakoriság és a gyógyulás megegyezik, de a hatás egyre rosszabb. Ennek az a következménye, hogy a méregig beteg vagy. vagy fent van, ami vagy az első alkalom, hogy mentést hajt végre, vagy 6 menet után. (Ne feledje, hogy ha valaki pl. Mágiával gyógyítja meg a megbetegedett hatást, az visszatér a következő fordulóba. Ez egy körös megbetegedést 6-szor egymás után alkalmaz, nem pedig 6 kört egy alkalommal.)

Mindez az szenvedések általános szabályaiból következik – egy kategória, amely magában foglalja a mérgeket és betegségeket. A betegségek általában hosszabb idővel és alacsonyabb gyakorisággal fordulnak elő, mint mérgek, de az alapvető mechanika ugyanaz. Ha továbbra is zavartnak találja magát, szánjon időt arra, hogy átolvassa az általam linkelt szenvedések oldalát.

Válasz

A szabályok részletes magyarázata helyett egyszerűen csak példát adok. Két mérgeskígyó támad egy varázslót. A következő mérgük van:

Fekete összeadó méreg: sérülés DC 11 1 / rd. 6 rds-re. 1d2 Con 1 mentési kúrák

  1. A kígyók támadnak. Az egyik eltalálja. A varázsló dobja mentését (DC 11), és passzol. Nem mérgezik.
  2. A varázsló varázsrakétát vet!
  3. A kígyók támadnak. Az egyik eltalálja. A varázsló elmenti a mentést (DC 11), és nem sikerül. Most megmérgezték (6r marad).
  4. A varázsló megtesz egy öt lábas lépést, és megitat egy bájitalt. Dob egy mentést (DC 11) és passzol. Meggyógyult.
  5. A kígyók támadnak. Az egyik eltalálja. A varázsló meghiúsítja a mentést (DC 11), és megmérgezi (6r marad).
  6. A varázsló varázsrakétát vet! Nem sikerül a mentése (DC 11). 1d2 con sebzést okoz, és még mindig megmérgezik (5r marad).
  7. A kígyók támadnak. Mindkettő eltalálta. A varázsló mindkét mentést meghiúsítja (Mindkét DC 11). A méreg elleni mentési DC fordulatakor most 15. A méreg időtartama összesen 12 körre (11r marad).
  8. A varázsló varázsrakétát vet! Nem sikerül a mentése (DC 15), 1d2 con sebzést okoz, és még mindig megmérgezik (10r marad). Az egyik kígyó meghal.
  9. A másik kígyó támad. Megüt. A varázsló dobja mentését (DC 11), és passzol. Mérgét nem rontják, de nem is gyógyítják meg.
  10. A varázsló perzselőt sugároz! krit! Nem sikerül a mentése (DC 15), 1d2 con sebzést okoz, és még mindig megmérgezik (9r marad). A kígyó meghal.
  11. A varázsló további 2 mentést meghiúsít, és meghal. Nem kellett volna egyedül kalandozni.

Ez a példa nagyjából szemlélteti minden olyan esetet, amellyel kapcsolatban korábban zavart láttam.Addig nem szenveded a méreg hatásait, amíg a fordulatod meg nem fordul, míg függetlenül attól, hogy megmérgezett vagy sem, és az adagolás eldől az ellenség “s fordulatán. Ezt a szenvedések részben mondom, hangsúlyozva az enyémet:

A szenvedés hatása csak akkor jelentkezik, amikor a kezdeti időszak letelt és , majd csak akkor, ha a további mentési dobások sikertelenek .

Ennek a méregnek és sok másnak nincs kezdete, ezért a szenvedő karakternek el kell kezdenie a mentéseket a soron . A kezdet hiánya semmiképpen sem jelenti azt, hogy a képesség károsodása bekövetkezik a méreg azonnali megszerzése esetén. Ez nincs összhangban az összes többi szenvedéssel, és lényegében még egy képességkárosító tekercset ad hozzá egy méreghez, amelyet nem szabad. A tekercs, amely meghatározza, hogy megmérgeztek-e vagy sem, teljesen elkülönül a tekercs a méreg hatásainak meghatározásához.

A megkülönböztetés a mérgezés és a gyógyítás között azért fontos, mert mivel a mérgek bonyolultabb gyógyulási körülményekkel járnak, ennek az egységes szabályrendszernek a betartása sokkal kevésbé zavaróvá teszi a dolgokat. Például egy fázispók mérgéhez két egymást követő mentés szükséges a gyógyuláshoz. Ha az első mentés sikertelensége esetén azonnal kárt okozott a képességben, az azt jelentené, hogy akkor is, ha elhaladtál, akkor is megmérgeznéd magad, és újra meg kellene mentened. . Ha megtakarítja a mérgezést, az nem befolyásolja Önt, függetlenül a gyógyulási körülményektől. Ha az összehúzódáshoz és a pácoláshoz szükséges tekercseket külön tartja, teljesen elkerüli ezt a fajta zavart.

Megjegyzések

  • Nagyon szeretem a szabályok ilyen értelmezését, de a hivatalos blogbejegyzés , amelyhez egy másik válasz közvetlenül kapcsolódik, ellentmond ez. “Valerost zöldvérű olajjal bevont nyíl éri. Nem sikerül a DC 13 Fort mentése, és 1 pont Con sebzést okoz. Fordulata végén nem sikerül megmentenie a mérget és 1 több pontja a Con károsodásának. ”
  • így történik … 🙁
  • (Mod megjegyzés: a bontott link frissítésének szabadságát a

Bobson megjegyzése a Wayback Machine archív példányára mutató linkkel.)

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük