Hogyan süthetek textúrát a Cycles sütés használatával

Létrehoztam egy belső jelenetet, és nem tudom, hogyan kell sütni textúrát ciklusos sütés segítségével.

Megjegyzések

  • Nem ' nem kell Object módban lennie a sütéshez, az Edit módban süt. is (legalábbis a számítógépemen működik). De valóban győződjön meg róla, hogy a textúra csomópontot választotta és a megfelelő képet választotta. Egy másik ok az lehet, hogy az objektumához több anyag tartozik. Ebben az esetben mindegyikükhöz képi textúrákat kell rendelni – kiválaszthat egy képet az objektum összes anyagához, ha az uv térképek nem átfedik egymást, vagy különböző képeket tartalmaznak különböző anyagokhoz.
  • @ user5875 Ennek nincs ' értelme. Meg tudnád magyarázni egy kicsit másképp? Mert ez az esetem, van egy modellem, amelyet textúrázás után összekötök a darabokkal hogy animálhassam őket. De akkor megsütném? Három különböző képem van, amelyeket használok

Válasz

A helyzet részletesebb ismertetése nélkül nehéz megmondani, hogyan járhatna el ezen, ha van valamilyen különleges szempont.

Íme az alapok:

  1. UV bontsa ki az objektumot .

  2. Hozzon létre egy új képet az UV / képszerkesztő ben ( Alt + N vagy Kép> Új ).

  3. Adjon hozzá textúracsomópontot az objektumok anyagához válassza ki az új képet. Ha egynél több anyag van, ismételje meg ezt mindegyiküknél (könnyebb másolni azt az Image Texture csomópontot és beilleszteni az összes anyagba):

    írja ide a kép leírását

  4. A textúra csomópont kiválasztásával nyomja meg a sütés gombot a Tulajdonságok> Megjelenítési beállítások> Sütés :

    írja ide a kép leírását

Az adott objektum színe és árnyéka megjelenik hoz a kiválasztott textúra csomópontban megadott kép.

Ha texturált árnyékolásra vált, miután ez a folyamat befejeződött (minden objektum esetében), a nézetablak így néz ki:

ide írja be a kép leírását

A különféle opciókról bővebben lásd: a wiki .

Ha több objektumot akar sütni ugyanarra a képre:

  1. UV Csomagolja ki az objektumait úgy, hogy az UV-térképek ne fedjék egymást. Ennek egyszerű módja az, ha megnyomja a Space Intelligens UV-kibontás vagy a Space Lightmap pack billentyűkombinációt. a kijelölt objektumok.

  2. Minden egyes objektumot Törlés tiltva kell sütni, hogy a cél képen lévő meglévő képpontok ne törlődjenek, mielőtt a sült árnyékolás átfedésbe kerül.

    írja ide a kép leírását

Megjegyzések

  • Követtem a lépéseket, de a bakeType Combined nem érhető el a tulajdonságok beállításaiban, amelyek nem képesek képet létrehozni.
  • Köszönöm, a 2.7-es turmixgépet használtam, letöltöttem a 2.71-et, és elérhetőek az opciók. Most nyomja meg a süt sütem üzenetet nem található aktív réteg az objektumban
  • @ user1755630 Úgy hangzik, hogy nem találja meg a div sütni kívánt képet. ' egy képszerkezeti csomópont az általad használt objektum összes anyagában e sütés. Győződjön meg arról is, hogy ki vannak jelölve, és egy képre mutatnak.
  • Ezt a folyamatot egy kockaobjektummal végzem, és a renderelő motor a Ciklusokra van állítva, és van egy képszerkezeti csomópontom is, de még mindig kapok div id = “fd2459df31″>

Nem található aktív UV réteg az objektumban "

  • @ user1755630 UV-bontott?
  • Válasz

    A sütéshez objektum módban kell lennie. Tehát bontsa ki szerkesztési módban, hozzon létre egy új képet az uv képszerkesztőben egy ablak felosztásával, nevezze el és mentse el a HD-jére. Most lépjen objektum módba, válassza ki a kép textúra csomópontját úgy, hogy narancssárgával legyen kiemelve, majd nyomja meg a sütni gombot. Ezután mentse újra a képet a kép legördülő menü alá. Nekem is ugyanaz volt a problémám.

    Ezután kaptam egy új problémát, amely megkövetelte, hogy a jelenet másik része előtt kép textúrát adjak a jelenet másik részéhez.

    Megjegyzések

    • " Objektum módban kell lennie a " nem feltétlenül. Esp sütésekor a passzok, mint a diffúz vagy más színek sütik, Editben vagy nagyjából bármilyen interakciós módban működnek

    Vélemény, hozzászólás?

    Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük