Hogyan számolja ki a THAC0 értéket?

Az AD & D 1. kiadást játsszuk, és a DM felkérte, hogy számolja ki a THAC0 értékeinket hogy felgyorsítsam a dolgokat.

Szóval megkapom, amit a THAC0 jelent (To Hit Armor Class 0), de ez nem valami, amit valaha is használtam, amikor visszafelé játszottam, amikor – csak átgondoltuk a állandóan eltalálta a táblázatokat, manuálisan kidolgozta a kiigazításokat és így tovább.

Tehát van még valami más a THAC0-nál, mint hogy utánanézzünk, mi a tekercsünk, hogy elérjük az AC 0-t a DMG-ben? Milyen módosítókat alkalmazna?

Válasz

Igen , ez minden benne van. A módosítókat soha nem alkalmazzuk a THAC0-ra, így amikor a THAC0-t az 1. kiadás to-hit táblázatai alapján ábrázoljuk, csak annyit kell tennie, hogy megkeresi a szükséges számot hogy célba érjen AC 0-tal.

Ha a 2. kiadást használja, akkor a THAC0 számokat még könnyebb: egyszerűen írja le az osztály és szint számát az 53. táblázatból (PHB 91. oldal), és készen állsz.

“De bizonyosan” hallom, hogy valaki azt mondja: “ennél bonyolultabb, nem?” Nos, igen és nem, de nem a várt okok miatt. Ha csak egy THAC0-számot kell levezetnie, mert a DM-je egyszerűsíti a * harcot, akkor csak ennyit kell tennie, hogy továbblépjen.

A THAC0 egy rögzített szám egy adott szintre. Soha nem változik kivéve, ha a szinted megváltozik. Soha nem kell újraszámolni, amikor egy varázs kardot veszel fel, mert a d20 tekercsre az eltalálási bónuszok kerülnek alkalmazásra, nem pedig a lapod THAC0-jára. Egy 11. szintű harcos mindig THAC0 értéke 10, függetlenül attól, hogy milyen más felszerelést kaptak. Hasonlóképpen, egy 4. szintű tolvajnak mindig lesz a THAC0 értéke 19.

Tehát írja le THAC0-ját az 1. szintre (tipp: pontosan 20 lesz), és minden szinten ellenőrizze, hogy “áthelyeztünk egy oszlopot a to-hit táblákra (vagy a THAC0 táblára, ha 2e natív THAC0 progressziókat használunk, vagy csak megjegyezzük a javulási arányt), és javítottunk a To Hit AC 0 számot.


Természetesen a kíváncsi emberek történetében még több van.

Igen, ennél bonyolultabb, de csak azért, mert a THAC0-ot használod egy AD & D 1. kiadás, nem a THAC0 módosításának oka miatt. A THAC0 érdekessége, hogy szigorú matematikai haladás. 20-as THAC0 esetén mindig 20-at kell dobnia (miután a kockahoz módosítót alkalmaztak) 20-at, hogy elérje az AC 0-t, és 24-et, hogy elérje az AC 0-t. Ez nem igaz az első kiadásból az eltalált táblákra.

Van egy vicces dolog az első kiadású, eltalált táblázatokkal kapcsolatban. A támadási mátrixok a DMG 74. oldalán megadják a számnak egy adott osztály karakterét és szintjét, amellyel el kell gördülnie (a módosítók után) ahhoz, hogy elérje az adott váltakozó áramot, de az ezekben a táblákban szereplő számok nem szerepelnek matematikai progressziókban. Az 1. kiadás Druidnak 20-ra van szüksége az AC 0 eléréséhez, csakúgy, mint a 2. kiadásnál, a THAC0 használatával. Viszont , míg egy 2e druidának 24 tekercsre van szüksége az AC -4 eléréséhez, az első kiadású druidának a támadási mátrixokat használva csak 20 nyomja meg az AC -4 gombot. Valójában ez az első szintű Druid 0-tól -5-ig bármelyik cél AC-t el tudja érni csak 20-zal, míg a szegény 2. kiadásbeli társának 20-ra van szüksége, hogy elérje az AC 0-t, 21-re az AC -1-re, egy 22-re az ütésre AC -2…

(Mi van? Igen, tényleg.)

Hasonlóképpen lehet, hogy ellenőrizte a számaimat odafent, amikor azt mondtam, hogy egy 4. szintű tolvajnak mindig lesz THAC0-ja 19-ből, és mondhatta, hogy tévedtem. Nos, a 2. kiadás tolvajok THAC0 értéke mindig 19 a 4. szinten, mert 2 szint progressziós arányuk 1 pont, de az 1. kiadás 4. szintű tolvajának 20-ra van szüksége az AC 0 eléréséhez – addig nem kapják meg a találati pontszámukat, amíg nem használják a tolvajok “level   5-8” oszlopát.

Mi? Igen, tudom. Az 1. kiadás pont ilyen.

Tehát, amikor megkérdezi, hogy a THAC0 kiszámítása egy 1. kiadás karakteréhez olyan egyszerű-e, mint az Attack Matricákban az AC 0 eléréséhez szükséges szám megkeresése , a válasz igen . De ha figyelembe vesszük, hogy ha a mátrixok helyett THAC0-t használunk, akkor alapvetően megváltoztatjuk a harcot a karaktered valószínűsége, hozzá kell adnom egy mellékletet a válaszomhoz, amely azt sugallja, hogy ez nem olyan egyszerű. Bonyolult, igen, de nem ez a számítás, amely bonyolult, hanem következményei a támadási mátrixokból származó THAC0 segítségével.

Tényleg, ez így van sokkal egyszerűbb, ha csak a 2. kiadás nagykereskedelmi THAC0 tábláját használja, ahelyett, hogy az Attack Matricákból származna, ha a DM ragaszkodni fog a THAC0 használatához. Akárhogy is, ha egyszer megkereste a számot és felírta, akkor kész!


* Vitatható, hogy a THAC0 korszerűsíti-e vagy szükségtelenül bonyolítja-e a harcot.Néhány ember számára a táblázatkeresés gyorsabb és egyszerűbb, nem igényel matematikát, miután módosította a tekercset, míg a találati eredmény THAC0 használatával történő kidolgozásához két számtani műveletet kell végrehajtani, amelyek közül az egyik valószínűleg kivonást is tartalmaz (amit bemutattak) az emberek lassabban és több hibával járnak, mint az összeadás, még kis szám esetén is.) Mások számára könnyedén dolgozhatnak a képlet a fejükben, és a táblázat eredményének megkeresése túl sok időt igényel a könyv feltöréséhez és a megfelelő sor megtalálásához. oszlop. Az, hogy melyik vagy, meghatározza, hogy szereted-e vagy utálod-e a THAC0-t. Magam, békét kötöttem mindkettővel, és ragaszkodom a THAC0-hoz, amikor a 2e-t és az Attack Matricákat játszom, amikor az 1e-t.

Válasz

Minden osztálynak van egy alap THAC0-értéke, amelyet erősségük módosít. Az alábbiakban egy alapdiagram látható.

Egy alap THAC0 diagram

Ezután kivonja az ellenfél AC-jét a THAC0-ból, hogy megkapja a célszámot.

Tehát ha a THAC0-om 15 (1. szintű harcos, 18 (01) erő +3 bónusz esetén ) és én harcolok valakivel 5 AC-val, 15 – 5 = 10, ezért 10-re van szükségem a találathoz.

Ugyanezt az alaprendszert használják a D & D 3.x. 20 – az alap THAC0 lett az alap támadási bónuszod, és az erősségi bónusz hozzáad az alap támadási bónuszhoz. Ha levonsz egy 3x-os támadási bónuszt 20-ból, akkor megkapod a THAC0-ot az AD & D-ből (nagyjából a két kiadás között nincs közvetlen átalakítás lehetséges).

Megjegyzések

  • Felhívjuk figyelmét, hogy ez a diagram nem ‘ valójában az AD & D, buta nekem. Vannak elérhető táblázatok az interneten, de a legjobbat, amit ‘ találtam, egy .xls volt, amelyet nem szeretnék linkelni. Google ” AD & D THAC0 számítás ” és te ‘ ll megtalálja.
  • ” A matematika nehéz. ” Egyébként általában nem csinált ‘ nem ismeri az ellenfeleket ‘ AC, tehát csak gurulna, és megcsinálná a THAC0 (pl. 15) – d20 (pl. 10) mondatot, hogy ” Megtaláltam az AC 5-öt “. Nem annyira elegáns, mint a 3e rendszer, de sokkal jobb, mint az al l a diagramok az 1e-ben.
  • A linkrot miatt leszavazott.
  • @RyanFromGDSE Köszönjük, hogy felhívta erre a figyelmet. Javítva a link rotációja, és közvetlenül hozzáadott egy képet.
  • Remek, de biztos benne, hogy a fotó az AD 1. kiadásából származik & D? Nincsenek klerikusok, tolvajok, druidák vagy mágikus felhasználók, csak a Bardsok bevonása.

Válasz

Könnyebb séma 1e és 2e esetén létezik. Először ki kell számolnia a karaktereket, hogy elérje a bónuszt. Veszel 10-et, és kivonod, amire szükségük van az AC 10 eléréséhez (a 10 a legrosszabb esély az AC 10 elérésére, ami 0 szintű karakter az AD & D 1st-ben).

Ezután a harcban dobsz egy d20-at, add hozzá a hit bónuszt, és add hozzá a Monster páncélosztályát, ha a dobás összege meghaladja a 20-at.

Példa 7-es nyomja meg az AC 10-et, és +3 (10-7) Hit bónuszt kap. Egy orkot próbál megütni az AC 8-zal. A legalacsonyabb, amit dobhat, és még mindig eltalálhatja a 9. értéket (9 + 3 = 12, +8 = 20)

Szüksége van egy 4-re, hogy elérje az AC 10-et, ami +6-os bónuszt eredményez Önnek. Sárkányt próbál megütni -3 páncélosztályral. A legalacsonyabb, amit dobhat, és még mindig eltalálja 17 (17-3 = 14, +6 = 20)

Egyszerű, csak egyszer kell kiszámítania a hit bónuszt, amikor a karakter szintje és minden többnyire összeadódik (kivéve, ha negatív páncélosztálya van)

Válasz

A THAC0 mindig a & osztály szintjéről származik a DMG-ben.

Ez a szám statikus. A harci folyamat felgyorsítása érdekében előfordulhat, hogy a DM kéri a már hozzáadott harci módosítókat. Például: FTR 5 = THAC0 16 (1.

2. kiadás).

Ezután adjon hozzá harci módosítókat a képesség pontszámoktól, a fegyver specifikációjától / elsajátításától, a választott fegyvertől és bármilyen más forrásból (például egy hosszú kardot viselő manó stb.).

Ezután csak rögzítse a használt fegyverek számát.

  • Példa: Minotaur Ranger 8-ThAC013, plusz STR 20 (+3 ütésre, +8 dmg), Választott fegyver: Tetsu To (+1 találatra), fegyverspecializáció 2 (+3 az ütéshez, +3 a sebzéshez), két fegyverharci specializáció (-0 / -2 az ütésig). A / páros +2 Tetsu To esetén 13-3-1-3-0 / -2-2 = THAC0 4/6.

    Tehát a karakterlapomra felírnám: THAC0 13: +2 Tetsu To (THAC0 4/6, + 13dmg) 1d12 / 3d6.

    Ezután tegye ugyanezt a maradék fegyvereivel is, minden számod készen áll arra, hogy egy pillantásra megnézhesd, így a harc gyorsabb lesz. A szegény -3 váltakozó áramú sárkány megütése esetén a fentieknek csak egy 7/9-es tekercsre lenne szükségük.

BTW, TÉNYLEG jól tudta kivenni mindazokat a bosszantó manókat, akik túl voltak a játékvilágokon. Remélem, ez segített.

Megjegyzések

  • Üdvözöljük a webhelyen! Ez a válasz néhány további formázással javulhat. ‘ kissé nehezen olvasható szövegblokkként.
  • @ MaliceX2013 Kérjük, vizsgálja felül erőfeszítéseimet, hogy a válaszát szokásos prózává tegye. Szerkessze újra a választ arra az esetre, ha néhány rövidítésemre vonatkozó tippjeim helytelenek lennének.

Válasz

THAC0 valójában ugyanaz, mint a BAB, csak másképp kezelik.

Megteheti a THAC0-d20 és az AC (ha a THAC0 értéke 20, akkor 20-at kell dobnia, hogy elérje az AC 0-t, mert az 20-20. vs 0), vagy THAC0-AC vs d20 (ebben az esetben magasra gurul). Ha THAC0 20 -10-et szed, akkor a d20-on 10-et vagy annál magasabbat kell gördítenie, ami pontosan olyan, mint a +0 vs AC 10 BAB.

Ez utóbbi rendszer jobban működik a módosítók hozzáadásakor, mert akkor ” s THAC0-AC vs d20 + (módosítók), és ezért használja a d20 a BAB-ot a THAC0 fenntartása helyett. Ez meglehetősen egyenesen halad, de kevesebb ellenszenvet igényel az algebra iránt.

Válasz

Valóban egyszerű és a harc nagyon gyorsan megy ha a módosítóidat idő előtt alkalmazod a THAC0-ra, minden egyes dobóhenger helyett. Egy ötödik szintű harcos 17 erősségű, +2 hosszúkarddal és áldásos varázslattal a THAC0 értéke 12.

Most 2e Az AD & A D harcnak minden sebessége, szórakozása és energiája megvan a szarok játékában! “Egy ork a láncpostában ?! Apának 7-re van szüksége !!! “

Hozzászólások

  • Az Asker 1. kiadást játszik, és az 1. kiadás által elért táblákat THAC0-ra akarja konvertálni, szóval ez nem ‘ nem igazán válaszol a kérdésre. (Eltávolítottam a dühöngésedet is. Ez nem ‘ ta fórum és nem válaszoló anyag csak elvonja a figyelmét a tartalomról. Különösen a bőgések ‘ nem hasznosak. További információért tekintse meg a GYIK -ot előfordulhat, hogy ‘ különbözünk a kedved szerint! A jel: zaj arány nagyon jó.)

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük