Tudom, hogy a Ctrl megnyomásával Szerkesztés módban háromszögletűvé teheti a háló kiválasztott részét. T . Ez az összes quadot és n-gont trisszá alakítja. Hogyan lehet ezt megfordítani, összekapcsolva a két sík háromszögeket négyzetekké és n-gonokká?
Válasz
Kihúzhatja a kijelölt részt egy háló megadásához az Alt J megnyomásával. Ez csak négykézlábakat hoz létre, így szükség lehet némi kézi tisztításra, ha n-gonokra van szükség. Ezt úgy teheti meg, hogy kijelöli a megmaradt éleket, megnyomja az X billentyűt, és rákattint az Élek feloldása gombra.
Megjegyzések
- Ez a parancs a 3D nézet menüiből is elérhető: Mesh > Faces > Tris to Quads
Válasz
A decimális módosítót használhatja a planar
opcióval, és alkalmazhatja.
Comments
- Ez szintén n-gonokká változtatja őket, míg az Alt J nem . Ne feledje, hogy valószínűleg nem fog ' dolgozni, ha az Szögkorlátot 0-ra állítja.
- Vegye figyelembe, hogy ez megegyezik a Korlátozottan feloldódik szerkesztési módban.
- Megjegyzés: ez nagy valószínűséggel elcseszi az UV-térképét.
A Blender Python API-ján keresztül is megteheti, ha quadokat szeretne kapni:
bpy.ops.mesh.tris_convert_to_quads()
Válasz
Megjegyzések
- Egy vonal és kód nélkül a kontextus ritkán ad jó választ. Tudna bővíteni arról, hogyan segít ez és miért?
- igen, jó jó visszajelzés
Vélemény, hozzászólás?