Hogyan szünteti meg a háló háromszögelését?

Tudom, hogy a Ctrl megnyomásával Szerkesztés módban háromszögletűvé teheti a háló kiválasztott részét. T . Ez az összes quadot és n-gont trisszá alakítja. Hogyan lehet ezt megfordítani, összekapcsolva a két sík háromszögeket négyzetekké és n-gonokká?

Válasz

Kihúzhatja a kijelölt részt egy háló megadásához az Alt J megnyomásával. Ez csak négykézlábakat hoz létre, így szükség lehet némi kézi tisztításra, ha n-gonokra van szükség. Ezt úgy teheti meg, hogy kijelöli a megmaradt éleket, megnyomja az X billentyűt, és rákattint az Élek feloldása gombra.

Megjegyzések

  • Ez a parancs a 3D nézet menüiből is elérhető: Mesh > Faces > Tris to Quads

Válasz

A decimális módosítót használhatja a planar opcióval, és alkalmazhatja. decimate modifier

Comments

  • Ez szintén n-gonokká változtatja őket, míg az Alt J nem . Ne feledje, hogy valószínűleg nem fog ' dolgozni, ha az Szögkorlátot 0-ra állítja.
  • Vegye figyelembe, hogy ez megegyezik a Korlátozottan feloldódik szerkesztési módban.
  • Megjegyzés: ez nagy valószínűséggel elcseszi az UV-térképét.

    A Blender Python API-ján keresztül is megteheti, ha quadokat szeretne kapni:

    bpy.ops.mesh.tris_convert_to_quads() 

    Válasz

    Megjegyzések

    • Egy vonal és kód nélkül a kontextus ritkán ad jó választ. Tudna bővíteni arról, hogyan segít ez és miért?
    • igen, jó jó visszajelzés

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük