Hogyan tanítsak meg valakit, aki újonnan megkapta az ajánlatot?

Az ásókban való licitálás az egyik legnehezebben elsajátítható mechanika. A játékmenet tapasztalattal jár, de néha a licitálás csak rosszul megy. Tudom, hogyan licitálok, és hogy nem értek egyet más emberek ajánlattételi módjával (általában azért, mert ez nem működik).

Általános ökölszabályom a következő:

Ha ásszal rendelkezik ásstól eltérő öltönyben, számolj egyet.

Ha ásódtól eltérő öltönyben is van királyod, számolj egyet.

 Subset: If you only have 2 cards in that suit and the other isn"t the Ace, count as a possible Subset: IF you have more than 4 cards in that suit, count as a possible 

Ha egyetlen öltönyből kettő van (az ásótól eltérő), akkor az 1. számít.

 Subset: Keep track of these spades you would use trumping 

Ha 5 ásód van, akkor számold meg az 1. számot. (Azon kívül, amelyet a rövid öltönyben trombitálnál)

A Jokerek 1-nek számítanak (Vagy Ász és Király, ha nincsenek Jokerek)

Van valami gondolata?

Megjegyzések

  • Az első benyomásom az, hogy az ajánlattételi szabályok nem ‘ egyáltalán ne vegye figyelembe a többi játékos ajánlatát . ‘ extra trükköket fog nyerni, ha valaki nulla licitál. Azt is figyelembe kell vennie, hogy az ellenfeleknek hány homokzsákja van. Ha az ellenfelek indulni készülnek Végül rendkívül óvatosak lehetnek az extra trükkökkel kapcsolatban, így agresszívan licitálhatsz.
  • Tényleg olyan nagyon-nagyon-nagyon jó vagy ebben a játékban, hogy jó szokásokra és hangtechnikára tanítod meg hallgatóidat? Ha nem, akkor talán jobb, ha csak hagyja őket játszani és szórakozni. Hídjátékosként úgy látom, hogy az értékelési sémád durván nem megfelelő, de csak a kapcsolódó játékot játszottam Oh Pshaw! , és nem magát Spades.
  • +1 a Rainbolt számára. A későbbi ajánlattevőknek meg kell tudniuk, mennyi trükköt szabadítanak meg, és jó okra van szükséged (furcsa elosztások), hogy túl messzire menj a 13-ból. Szintén a rendszered nem hivatkozik arra, hogy te magad próbáld ki a nilset, vagy hogy a mérkőzés pontszáma hogyan hat a stratégiára – például. ha jóval előrébb licitálsz, ha jóval lemaradsz, menj a kockázatos nullákért, vagy alacsonyan licitálj, és próbálj homokzsákba kerülni az ellenfelek felzárkóztatásáért.
  • @Rainbolt Köszönet érte, teljesen elosztottam a rendelkezésre álló trükkök és a nullák licitálás. Értékelem! Mindig a nileken is helyet foglalok.
  • Úgy gondoltam, hogy a normális módszer az, hogy nézem, ahogy kudarcot vallanak, majd verbálisan visszaélnek velük. Öblítse le / ismételje meg néhány hónap alatt, és tapasztalataim szerint általában elég rendesek lesznek: D

Válasz

Ha rendszeres partnerrel játszik, bevezethet néhány konvenciót. Ez magában foglalja az olyan dolgokat, mint az alult licitálás a partner előtt és elvárás tőlük, hogy alkalmazkodjanak ehhez.

Sok játékos, akit látok, mindig alul van licitálva, és inkább zsákolós játékot játszik, ahelyett, hogy kockáztatna. A probléma az, hogy alul licitálva veszít mind a 10-ből, amit kapna, ha felajánlja a kezét. És a végén változhatnak.

Jó útmutató az, ha minden ászra és királyra 1 pontot számítunk, és minden ásót meghaladunk 3-nál, és csökkenthetünk egy pontot, ha csak egy ásótok van.

A nulla ajánlatokat mindig figyelembe kell venni. Ha van egy ászod vagy egy királyod 5 kártyás öltönyben, akkor szinte biztos, hogy nem leszel kénytelen játszani. 4-tel lehet, de nagyon is lehetséges, hogy megnyerted. 3-mal általában soha nem az ásszal vagy a királlyal, de kockáztathatja a királynővel. Ha Qx öltönyben általában nem nullázik, Jx kockáztathatja.

Korábban volt egy olyan megállapodásom a partneremmel, hogy egy 5 vagy 7 ajánlat nulla ellentétet ösztönöz, tehát 5-ös kézzel, de rossz nulla fedél csak te licitálsz. Körömmel a vak-nulla betiltása megtörtént.

2003 körül már inkább az ásók megszállottja voltam, és sok „szakértőbb” körrel voltam kapcsolatban. egy olyan webhely, ahol “duplikált” ásókat rendeztek egy szokásos heti tornával. Sokszor nyertem.

A későbbi szakaszokban “varázslatot” játszottunk, egy olyan változatot, ahol meg kellett licitálnia az ásók számát ill. nulla. Először 500-ig használták, ami azt jelentette, hogy a játékok hosszúak voltak, és a kártyák szerencséje kiegyenlített, és sokkal inkább ügyességi játék lett. Általában mindig is utáltam a zsákolási játékot, és a varázslatban a cél mindig a kitűzés. a táskák csak akkor lépnek be a játékba, ha valaki megölte, és akkor általában inkább arra koncentrál, hogy letakarja, megpróbálja beállítani, vagy beállítsa a gyilkos partnerét, és ne kerülje el a táskákat.

Válasz

Először lazítsa meg őket egy számítógépes szimulációval, hogy rengeteg kezet kaphassanak. Csak az általános játékstruktúra megismerése után fogják megérteni, hogy mire kell még figyelni az ajánlattétel során.

Javaslom a számítógépes szimulációt, mivel ez azt jelenti, hogy nem kell teljesen tanácstalan emberekkel játszania az időt, és ők önállóan tanulhatnak. Ha új embereknek és sok kéznek engedi meg a helyzetet, akkor a puszta régi csokor játék a válasz.

Válasz

Q432 ♠ 2 trükkként licitálható, attól függően, hogy milyen ülésen ülsz.Ha valaki 4 vagy 5 trükköt ajánl jó eséllyel 4 vagy több ásóval rendelkezik, akkor a Q432 ♠-t egy trükknek tartanám. Ha a negyedik helyet foglalja el, és az ajánlatok 3,4,2, a partnere pedig 4, akkor számoljon két trükköt. Te partnered nem fogja megütni a Q ♠-t, és a negyedik ásó nagy valószínűséggel trükk lesz. Ne feledje, hogy valaki többször is trumpolni fog egy rövid öltönyt, mielőtt az ásót kihúznák. Ez 11 trumpot hagy maga után, és négyet tartasz belőlük.

Válasz

A Spades-ben nincsenek abszolút szabályok az ajánlattételre. Minden ajánlat és minden játék szituációs.

A legjobb megközelítés, ha minden ajánlatot a Kockázat / Jutalom gyakorlatának tekintünk. A Puskák jutalmát / jutalmát először a játék pontszáma, másodszor a kéz licit mintája, harmadikat pedig az egyik kártyája határozza meg.

Ez az ellentétes megközelítés, amelyet a legtöbb új használ játékosok.

Ezután a Spades célja a játék megnyerése … nem licitálni, licitálni, táskázni az opciókat, beállítani az opciókat, nulla értéket csinálni vagy fedezni egy játékot. Nem.

A fentiek mind olyan eszközök, amelyeket azért használunk, hogy a lehető legjobb esélyt kapjuk arra, hogy először 500 pontot érjünk el.

Megjegyzések

  • Teljesen igazad van, azonban ez túl sok információ ahhoz, hogy valaki új legyen a játékban.

Válasz

Tyler Wong írt egy szép alap ajánlattételi sémát , ez nagyon alapvető és nem veszi figyelembe a többi játékos ajánlatát. Úgy gondolom, hogy ez jó kezdet lehet. Csak annyit frissítenék a Long trump suit részt, hogy megszámlálom a 4. vagy 5. ásó trükkjeit.

Nem ütés :

  1. Ászok 1 trükknek számít, ha az öltöny kevesebb, mint hét kártya. Ha az öltöny hét vagy nyolc kártya hosszú, akkor számít egy trükk 1/2 részének.
  2. Királyok: magányos király a trükk 1/4 része. 3/4-es trükk, ha a ruha két, három vagy négy kártya hosszú. A trükk 1/4 része, ha öt kártya hosszú öltöny. Ha a szín kevesebb, mint hat kártya, és ugyanabban az öltönyben van az ász, a királynő vagy a jack, akkor adjon hozzá egy trükk 1/4 részét.
  3. Királynők öt kártya vagy annál rövidebb öltönyben, mint egy trükk 1/4-e, hacsak nincs AKQ vagy AKQx, ebben az esetben a királynőt trükk 1/2-nak kell tekinteni.

Trump:

  • Magas rangú trükkök: (Ász Jacken keresztül) mindegyik trükknek számít, attól függően, hogy ” védett ” az. Ha egy adu kártyánál a birtokolatlan rangok száma kevesebb, mint az adu kártya alatt levő tulajdonosa, akkor ezt a kártyát trükknek kell tekintenie. Például a Q432-eket egy trükknek kell tekinteni: a királynőt a kisebb adu védi az ász és a király ellen. (A kisebbik ütés nem garantálja teljes mértékben a Q-t a túllépés ellen, de ez legtöbbször elegendő lesz.) Az AQ32-es harsánykészletet két trükknek kell tekinteni; bár a Q-k felett két rang van, csak egy van tulajdonos nélküli rang, mivel az ász a tulajdonosa. Tehát csak két, és nem három, kisebb adóra van szükség a királynő védelméhez. Jól védett adu (pl. a királynő a Q432-ben) – 1 trükk Leginkább védett adu (pl. a királynő Q32-ben ) – egy trükk 3/4-es része, részben védett adu (pl. A Q2 királynője) – egy trükk 1/4 része

  • Hosszú ütés öltöny: Minél több adu van, annál erősebbé válik minden ütés. Hat ütés – adjunk hozzá egy trükk 1/2. Hét vagy több adu – adjunk hozzá 1 trükköt minden harsonád meghaladja a hatot

  • Rövid, nem ütésálló öltönyök: Trump akkor a leghasznosabb, ha korhadásra szokták használni. Ezért akkor az a legértékesebb, ha rövid vagy semmissé vált, nem ütésálló öltönye van. Például, ha van nincsenek klubok, nincs gyémánt, kilenc szív és 8765 s, valószínűleg legalább két ásódra számíthatsz trükkként. Ezzel szemben, ha van 8765 have három szívvel, három karikával és három gyémánttal, akkor nem szabad számítania egyik ütésedre sem, ha trükköket fogsz csinálni. Ürességek – ha van egy dupla vagy egy szingli egy másik, nem harsány öltönyben, adj hozzá 2 trükköt. Ellenkező esetben adj hozzá 1 1/2 trükköt Singleton – adj hozzá 1 trükköt Doubleton – adj hozzá egy trükköt ezek a bónuszok csak potenciális trükkök, mert ha nincs felhasználható adu, akkor a rövid öltönyök nem fognak jó. Használható küszöb alatt olyan kürtöt értem, amely nem védelemként működik. Például, ha nincs szíved, akkor az the Q32 kürt csak valamivel jobb, mint a 632. A kisebb kürt vagy megvédi a Q-t, vagy pedig használható a szívek tompítására, de nem képesek mindkettőre.

Válasz

Ha fontos az egyszerűség:

  1. Mindegyik kártya egy trükk: Ászok , Királyok és pikk-királynő (9 kártya)
  2. mindegyik ásó kártya az első 4 után.
  3. Adjon hozzá 1-et, ha mellékruhája van void vagy singleton .
  4. Csökkentse az 1 értéket, ha kevesebb mint 2 ásója van.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük